FFXIV - La Torre di Syrcus

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Grazie agli avventurieri, la squadra di Noè è riuscita ad attraversare l'antica Daedalus e ha così raggiunto la Torre di Syrcus, l'edificio centrale dell'imponente vestigia di Allagan che si trova nel cuore di Mor Dhona. Tuttavia, un'oscura minaccia, derivante dal lontano passato dell'impero scomparso, sembra attendere il suo momento al vertice.

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Informazioni

Questo raid è per 24 giocatori ed è disponibile tramite lo strumento di missione. Devi aver completato la missione "Aggiornamento sulla Torre".



L'ilvl consigliato è 70. La Torre di Syrcus ti permette di ottenere equipaggiamento ilvl 100.

 

progresso

Una volta che il raid è iniziato, ciascuno alleanza è definito da una lettera: A, B e C. L'alleanza A sarà a sinistra, B al centro e C a destra. Per comunicare con le alleanze, puoi usare / a. Non esitare a segnalare quando il tuo team è pronto, se un membro è disconnesso, ecc.

Come nella Crystal Tower, dovrai sconfiggere una stanza prima di ottenere l'apertura ai boss. Non c'è niente di complicato in questi mostri, vado direttamente alla presentazione dei boss.

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Premier Boss - Scilla

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Scilla paziente in questa nuova stanza. Ci poniamo prima di iniziare la lotta:

  • alleanza A a sinistra.
  • alleanza B all'ingresso
  • alleanza C a destra

Un carro armato prenderà il controllo di Scilla, mentre l'intero raid inizia il suo danno su di esso. Appariranno rapidamente i collegamenti viola su alcune persone nel raid.



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Questi dovranno spostarsi verso le colonne di luce presenti nella stanza per attivare il campo di forza. Per questo, è necessario quello tre veli di palla toccateli e così si attiverà la colonna di luce.

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dai vecchi bastoni apparirà, puoi ucciderli o lasciare che facciano i loro danni: qui sta all'alleanza, nella maggior parte dei casi, sono lasciati liberi. Sarà quindi necessario evitare i loro incantesimi.

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Altri due collegamenti, uno bianco e uno rosso, apparirà.

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Il bianco congelerà la persona legata con esso. Quello con il collegamento rosso deve andare dalla persona congelata per farlo uscire dal suo stato e creare così una pozza d'acqua.

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Quando Scilla fa il suo incantesimo Ancient Blaze, devi andare in una pozzanghera per evitare il suo danno.

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Dopo l'incantesimo Antico braciere, appariranno mostri aggiuntivi, devono essere uccisi.

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Quando Scilla fa l'incantesimo punto del giorno, devi muoverti verso le lastre illuminate.

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Hai così evitato l'incantesimo di zona di Scilla, continua a farlo fino alla sua morte.

Lista del bottino

  • Parabraccia di Phlegrethon
  • Guardian's Armguards of Aggression
  • Guanti di Scilla
  • Cintura Di Placche Flegethon
  • Tassetta d'assalto del guardiano
  • Cintura della Guarigione di Scilla
  • Guardian's Slaughter Legwraps
  • Stivali di Amon
  • Stivali del Casting di Scilla

 



Secondo Boss: Glasya Labolas

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Per quanto riguarda Scilla, ci mettiamo prima di iniziare la lotta:

  • alleanza A a sinistra.
  • alleanza B all'ingresso
  • alleanza C a destra

 

Glasya labolas sarà posizionato al centro della stanza, questo boss è molto meno complicato del precedente, devi solo evitare aree fino al 60%

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Dal 60% verrà aggiunta un'altra zona che si muove nella stanza e infligge 400 punti di danno:

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Così come il pop operaio meccanico, legato al capo. Per impedirgli di guarire Glasya Labolas, una persona dovrà tornare nella sua zona e spezzare così il legame che le unisce.

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Circa il 40%, apparirà un nuovo tipo di mostro:  Scudiero meccanico. Sarà quindi necessario posizionarli e metterli all'1% tra i pilastri per consentire l'apertura del teletrasporto.

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Usa i teletrasporti per atterrare sul plateformes tutto intorno alla stanza ed evita così l'incantesimo sulla piattaforma centrale che ti ucciderà all'istante

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Devi uccidere il file drones-clef e passare da una piattaforma all'altra fino alla totale eliminazione di drones-clef e così riguadagnare la piattaforma centrale.


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Al ritorno, devi solo eliminare Glasya Labolas.

Lista del bottino

  • Guardian's Felling Armguards
  • Guardian's Slaughter Tassette
  • Guanti lunghi Amon
  • Sciarpa Amon
  • Guanti del Casting di Scilla
  • Cintura del Casting di Scilla
  • Sabatons De Phleégéthon
  • Guardian's Legwraps of Striking
  • Stivali del Guaritore di Scilla

 


Terzo Boss - Amon

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Niente di nuovo quando arriviamo al fronte Amon, Ci poniamo prima di iniziare la lotta:

  • alleanza A a sinistra.
  • alleanza B all'ingresso
  • alleanza C a destra

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Il serbatoio se ne andrà Amon al centro e l'intero raid dirigerà i suoi attacchi su di lui fino al Prodotti sperimentali.

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Arrivano a ondate di 3, devi assolutamente ucciderli prima che possano colpire Amon, altrimenti verrà bufferizzato.

Durante il combattimento, alcuni giocatori saranno soggetti a un incantesimo di bomba, deve essere rimosso il più rapidamente possibile, altrimenti getta indietro e fa 1000 punti danno a chiunque ti sia vicino.

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Entrerà in scena anche un altro tipo di esperienza, queste sono le Kum kum

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Potrebbero essere ristretto grazia alla palla di velo. Se incrocia un giocatore prima, sarà il giocatore che verrà rimpicciolito.

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Circa il 30%, Amon trasformerà tre giocatori raid in rana e altri tre in prigione di ghiaccio

FFXIV - La Torre di SyrcusLe rane devono soffiare loro sputo di fuoco nelle carceri per abbatterli.

A 25% Amon trasformerà altre 3 persone in prigione, poi lancerà l'incantesimo rappel, sarà necessario che l'intera alleanza sia protetta da una prigione mentre si nasconde dietro per sopravvivere a questo attacco

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Lista del bottino

  • Pettorale corazzato di Phlegethon
  • Elmo dell'Assalto del Guardiano
  • Calzoni dello sciopero del guardiano
  • Elmo della Mutilazione del Guardiano
  • Pantaloni del custode di abbattimento
  • Cappotto di Amon
  • Elmo di Scylla Enchanter
  • Mutandine affascinanti di Scilla
  • Veste del Guaritore di Scilla
  • Time Oil

 

Quarto capo: Xande

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Sempre lo stesso cerimoniale quando arriviamo davanti Xande, ci poniamo prima di iniziare la lotta:

  • alleanza A a sinistra.
  • alleanza B all'ingresso
  • alleanza C a destra

Il serbatoio principale se ne andrà Xande al centro della stanza, mentre l'intero raid gli infligge i suoi danni.

Il carro armato e il DPS corpo a corpo dovranno evitare l'incantesimo Pressione spietata, sarà materializzato da un'area circostante. Se una persona rimane dentro, verrà respinta e verranno inflitti 1500 punti di danno.

L'intero raid dovrà evitare l'incantesimo Raggio dell'aura, così come zone che arriverà a terra

 

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Dopo pochi minuti, Xande scomparirà e verrà posizionato intorno alla stanza oltre che al centro, meteore che dovremo uccidere il prima possibile. In effetti, un'enorme meteora discende dal collegamento. Se colpisce il suolo, l'intera alleanza viene distrutta.

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Xande torna da noi e tre aree nere circonderanno tre persone del raid. L'intera alleanza dovrà riunirsi in queste aree per far levitare ed evitare così l'incantesimo dell'area di Xande. Megaseisme

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Attenzione al ritorno a terra, le aree al suolo dovrebbero essere evitate.

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Diverse volte durante il combattimento, Xander verrà generato aree gialle che dovrà essere attivato. Per questo, è sufficiente che ci sia una persona.

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Alla fine del suo incantesimo Antica Seimes, che infliggerà danni durante il raid, seguirà l'incantesimo Explosion Magismologique che infliggerà anche danni all'intero raid a seconda delle aree gialle attive o meno

Un'altra fase meteorica apparirà intorno al 30% del boss. Devi solo alternare le fasi presentate per vedere Xande Morto.

 

Lista del bottino

  • Phlégéthon Masque
  • Pagne De Phleégéthon
  • Corazza del Guardiano del Colpo
  • Pettorale Corazzato del Guardiano
  • Cappello di Amon
  • Calzoni di Amon
  • Tunica del casting di Scilla
  • Elmo della guarigione di Scilla
  • Pantaloni della Guarigione di Scilla
  • Onion Knight Doll
  • Memoquartz Allagois non identificato
  • Time Oil
  • Gemma del trono
  • Sabbia del tempo

 



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