FFXIV - Feedback # 3: equipaggiamento, display

FFXIV - Feedback # 3: equipaggiamento, display

In programma per questo ritorno N ° 3: L'attrezzatura è il sistema di outfit, la visualizzazione del gioco su 3 schermi ...

 

Équipement

/ visiera per maghi?

È una possibilità da considerare. Tuttavia, Elmoria ci spiega che non sarà possibile implementare questa funzione su apparecchiature esistenti. Ci vorrebbe troppo tempo per cambiare la struttura dei vecchi modelli. Il team preferisce invece concentrarsi sulle notizie e includere la possibilità di utilizzare / visiera per felpe direttamente a loro.



Abiti

Per evitare di separarsi da un oggetto appartenente a un outfit, saranno indicati da un'icona. In 2.1 vedrai quindi facilmente nel tuo Arsenale se un pezzo di equipaggiamento fa parte o meno di un outfit.
A questo verrà aggiunto un messaggio che indica che un oggetto incluso in un outfit non è presente nell'arsenale: "La spada" XXXX "appartenente a questo outfit non è nel tuo Arsenale la stai sostituendo con un equipaggiamento diverso?
(Sostituisci) (Cerca) (Annulla) ". Scegliendo" Annulla "il tuo abbigliamento non verrà modificato.

Ultimo punto sugli outfit: a volte ci manca l'arma principale di un outfit. Quindi è impossibile per noi attrezzare il resto. Il team lo modificherà in modo da non dover rimuovere l'abito che è diventato inutile.

FFXIV - Feedback # 3: equipaggiamento, display

Miglioramenti complessivi

Dopo la 2.1, sono previste nuove funzionalità come:

  • un'opzione per sostituire un elemento mancante in un vestito,
  • trova dove abbiamo conservato un oggetto,
  • conservare gli abiti completi sul servo.

Questo elenco non è esaustivo, sono percorsi di riflessione per migliorare in generale il sistema.



 

Visualizzazione

I giocatori che utilizzano 3 monitor per il gioco hanno notato che "la risoluzione del monitor centrale è diversa da quella dei monitor laterali e il display appare leggermente allungato sui monitor laterali".

Minagawa si è espresso su questo argomento, spiegando le ragioni di questo problema e sta già sognando un ARR utilizzando Oculus Rift ...

Messaggio de Minagawa

Per arrivare subito alla conclusione: è impossibile per noi eliminare la distorsione dei monitor laterali con l'attrezzatura attuale e le specifiche relative al display.

Le cose diventeranno complicate da qui, quindi non esitare a saltare questa parte.

Quando si proietta un'immagine 3D su una superficie 2D, la distorsione è inevitabile. Ecco perché, quando lo spazio tridimensionale del gioco viene proiettato su una superficie 2D, si verifica la stessa deformazione.

Il modo in cui l'immagine verrà distorta varia a seconda del metodo con cui viene proiettato lo spazio tridimensionale.

Prendo una mappa del mondo come esempio. Utilizzando un certo tipo di mappa chiamata "Proiezione di Mercatore", più ci si avvicina ai poli (sud o nord), più le dimensioni delle superfici vengono distorte. Allo stesso modo, se utilizziamo un diverso tipo di mappa chiamata “Proiezione di Mollweide”, le proporzioni rimangono corrette a scapito della forma che viene alterata. Tutto ciò è dovuto al fatto che, a seconda del metodo di proiezione adottato, la deformazione è diversa.

Con l'attuale grafica 3D in tempo reale e tornando alle mappe, il metodo generale è vicino alla proiezione di Mercatore ed è per questo che l'immagine è allungata lateralmente. FFXIV utilizza lo stesso processo di visualizzazione perché i sistemi di proiezione sono veloci e semplici.



In questa nota, nemmeno il monitor centrale visualizza il gioco in modo accurato. Rimane una lieve distorsione, sebbene sia appena percettibile. Oltre a utilizzare il metodo speciale denominato "Proiezione ortogonale", in cui le variazioni di dimensione non sono influenzate dalla profondità, sarà comunque presente la distorsione.


D'altra parte, quando si tratta di come percepiamo il mondo che ci circonda attraverso la lente dei nostri occhi, gli oggetti che dovrebbero apparire dritti a noi in realtà ci appaiono leggermente curvi a causa del nostro campo visivo, sebbene non sia evidente. Per riprodurre digitalmente questa deformazione è necessario calcolare la traiettoria della luce mentre passa attraverso la lente, e se confrontiamo con il metodo di visualizzazione di base, consistente nel calcolare solo linee rette, il numero di calcoli è molto maggiore e la visualizzazione è notevolmente rallentata. Questo è il motivo per cui la maggior parte dei giochi ottiene questo risultato impiegando una pseudo-procedura per forzare la distorsione dell'immagine a curvare, applicata dopo il metodo di visualizzazione di base.

Anche se dovessimo ottenere una visualizzazione distorta utilizzando le curve, l'effetto riprodotto sui monitor non sarebbe una differenza evidente rispetto alla visualizzazione corrente.

D'altra parte, grazie ai miglioramenti nell'hardware del computer e ai recenti sviluppi come Oculus Rift e il display curvo, un giorno potrebbe essere possibile visualizzare le immagini in modo naturale, come dovrebbero essere, con una deformazione minima. ? 


 

Pare che presto le bozze legate agli outfit non saranno altro che brutti ricordi! 



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