Naoki Yoshida torna ancora una volta sullo stato dei server e sulle misure adottate di recente. Apprendiamo che c'erano fino a 325 giocatori collegati contemporaneamente! I server sono seguiti da vicino e il team prevede di migliorare ulteriormente il sistema aggiungendo nuovi mondi, mondi per le missioni e continuando a ottimizzare lo strumento di missione.
Messaggio di Naoki Yoshida
Nuove informazioni sulle misure per rafforzare l'accesso a FFXIV: ARR
Sono Naoki Yoshida, produttore / regista del gioco.
Prima di tutto, tieni presente ancora una volta che ci scusiamo per eventuali problemi che i giocatori hanno avuto con l'accesso o la creazione di personaggi negli ultimi giorni. Il 4 settembre 2013, ora giapponese, abbiamo eseguito una manutenzione approfondita per consentire ai nostri data center giapponesi e statunitensi / europei di supportare oltre 60 connessioni simultanee aggiuntive.
Ad eccezione dei mondi di nuova creazione, i mondi possono attualmente ospitare da 7300 a 7800 giocatori collegati simultaneamente. Consentire più connessioni causerebbe grandi problemi di latenza di zona, motivo per cui continuiamo a monitorare molto da vicino la congestione di Worlds.
Finora abbiamo visto un picco di 325 connessioni simultanee al massimo e il numero è ancora in crescita. Abbiamo dovuto limitare le vendite dell'edizione digitale. I nostri team di sviluppo e gestione continuano a studiare e preparare misure per rendere il gioco più comodo e accessibile e per trovare rapidamente soluzioni alle difficoltà incontrate.
Abbiamo esaminato il numero di connessioni nelle ore di punta a ciascun hub oggi e verificato la stabilità di mondi e zone, in linea con il nostro monitoraggio in tempo reale dello stato di salute del server per ulteriori misure di rafforzamento delle loro capacità.
Ecco le linee principali delle misure che stiamo considerando. Questa è una semplice panoramica; i dettagli saranno annunciati in un secondo momento.
1) Aggiunta di un gran numero di nuovi mondi
2) Divisione in tre gruppi del Mission Tool
3) Aumento dei Mission Worlds
Attualmente, essendo i Mondi al massimo della loro capacità di connessioni simultanee, le conseguenze si fanno sentire a livello di latenza di certe aree e diventa tecnicamente impossibile aumentare ulteriormente le capacità di questi Mondi. Questo è il motivo per cui è ancora difficile creare nuovi personaggi su questi mondi, poiché la limitazione è spesso attiva.
Inoltre, se aggiungiamo solo mondi, potremmo riscontrare nuovamente problemi con il raggruppamento di Mission Tool, motivo per cui aggiungeremo molti mondi, accogliendo nuovi personaggi in essi prima. Aumenta i gruppi di elaborazione dello strumento Mission da due a tre e, infine, aggiungi Common Worlds da utilizzare nelle missioni.
Inoltre, dopo aver ricevuto molte richieste da parte tua, stiamo pianificando di aggiungere una funzionalità per disconnettere automaticamente i personaggi che non sono stati attivi nel gioco per molto tempo.
Per quanto riguarda le misure da 1 a 3, saranno attuate nel corso della prossima settimana se tutto andrà bene, le date precise saranno annunciate all'inizio della prossima settimana.
4) Lancio del servizio di trasferimento mondiale
Inoltre, per le persone che hanno creato personaggi su mondi affollati o che non sono stati in grado di creare il proprio personaggio nel mondo desiderato a causa di limitazioni, istituiremo un servizio di trasferimento mondiale. Ciò consentirà loro di andare in mondi meno affollati in base alle loro preferenze o di unirsi ai loro amici.
Abbiamo considerato attentamente tutte queste idee, nonché i passaggi già intrapresi, e le stiamo implementando come priorità assoluta con l'aiuto di tutta Square Enix.
Ovviamente, abbiamo in programma di affrontare gradualmente le limitazioni alla vendita dell'edizione digitale del gioco.
5) Miglioramento delle infrastrutture e della strategia aziendale
Verrà messa in atto una nuova strategia commerciale per il rilascio della versione per PlayStation 4. Il modello complessivo di FFXIV: ARR sarà rivisto su scala più ampia in questa occasione. Osserveremo attentamente l'evoluzione del successo del gioco prima di intraprendere questi progetti.
Ci scusiamo ancora una volta per i problemi sorti dal grande successo del gioco, inclusi i problemi di restrizione della connessione e le difficoltà nell'acquisto del gioco. Ti ringraziamo per la tua comprensione e supporto e ti chiediamo un po 'più di pazienza.