FFXIV - Bardo livello 50 (ARR)

FFXIV - Bardo livello 50 (ARR)

Di recente abbiamo avviato una nuova partnership con Legion Team MultiGaming che opera in particolare su FFXIV (ma anche WildStar e presto ArcheAge). Ecco quindi la guida del giocatore "Dancingedge" che è fatta soprattutto per mostrare come gioca questa classe, in nessun caso va considerata come il miglior modo di giocare. Si rivolge principalmente ai giocatori che hanno raggiunto il livello 50.



FFXIV - Bardo livello 50 (ARR)

 

Canzoni

FFXIV - Bardo livello 50 (ARR) Requiem Enemy 
Aumenta i danni magici del gruppo del 10%. Utile in diverse situazioni.

FFXIV - Bardo livello 50 (ARR) Péan Martial
Ripristina TP al gruppo per un sacrificio personale del 20% dei suoi DPS. Utile nei raid per consentire al tuo CAC di creare più zone, ad esempio.

FFXIV - Bardo livello 50 (ARR) Ballata del Mago
Ripristina il mana del gruppo sacrificando il tuo e il 20% dei tuoi DPS. Da utilizzare su richiesta dei tuoi maghi, dopo la resurrezione di un mago o di un carro armato che utilizza il flash.

 

Competenze trasversali in ordine di priorità

FFXIV - Bardo livello 50 (ARR) Scioltezza interiore
Probabilità critica aumentata del 10%. Questo non aumenta l'attributo critico, ma la nostra possibilità di ottenere un colpo critico, quindi è un 10% aggiuntivo.

FFXIV - Bardo livello 50 (ARR)Sangue per sangue 
Aumentato il nostro danno del 10% rispetto a un aumento del danno ricevuto del 25%. Una capacità a doppio taglio da utilizzare principalmente durante una raffica anche se il 10% sembra minimo.

FFXIV - Bardo livello 50 (ARR) Secondo respiro
Abilità incrociate molto utili quando i tuoi guaritori sono impegnati a mantenere in vita qualcuno diverso da te. Nota che questa capacità guarisce in base al tuo potere di attacco e può curare in modo critico, quindi è consigliabile essere sotto gli effetti bonus critici prima di usarla. O meglio ancora, usa una pozione dalla tua statistica primaria che aumenta la tua potenza di attacco e quindi aumenta i suoi effetti.



FFXIV - Bardo livello 50 (ARR) Mantra
Può essere utile per diverse configurazioni. Ad esempio, averla vicino ai suoi carri armati aiuterà i guaritori a inviare loro il 5% di cure in più. O semplicemente da usare in previsione di un attacco speciale del boss quando l'intero gruppo è raggruppato per riceverlo. Nonostante il piccolo bonus aggiuntivo, consente comunque di risparmiare mana per i tuoi guaritori.

FFXIV - Bardo livello 50 (ARR) Motivazione
Ripristina 400PT. Esercitati dopo lo spamming nella tua zona con tecniche che ne consumano molto.

 

cicli

A seconda del mio gameplay, penso che il bardo non abbia davvero un ciclo ma piuttosto un'esplosione più o meno potente. Questa raffica richiede una fase di preparazione che è la seguente:

  1. Tiro dritto
  2. Scioltezza interiore
  3. Morso velenoso
  4. emorragia
  5. Morso di vento
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Spiegazione: la corretta posa del fuoco applica un miglioramento critico del 10% a noi, seguito dal rilascio che applica una seconda o 20% di probabilità critica alle seguenti abilità. Segue un morso velenoso che applica un incantesimo di danno per la durata di 18 secondi con una probabilità critica del 20%. Quindi inviamo un'emorragia che è fuori MCD e finiamo con la posa del morso del vento che ha lo stesso effetto collaterale del morso velenoso, cioè il 50% di possibilità di resettare l'emorragia quando uno dei nostri incantesimi di danno sulla durata fa una critica.

Oppure, quando il rilascio interno si sta ricaricando:


  1. Tiro dritto
  2. Sangue per sangue
  3. Morso velenoso
  4. emorragia
  5. Morso di vento
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Completata questa fase, potremo passare a possibili raffiche diverse.

 

Il primo e il più semplice:

  1. Completamento
  2. emorragia
  3. Tiro con l'arco potente
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Il secondo è più appropriato per fasi importanti come uccidere i rinforzi il più rapidamente possibile o abbreviare una faticosa fase del boss e passare alla fase successiva:

  1. Colpo furioso
  2. Occhio di Falco
  3. Raffica di colpi
  4. Completamento
  5. emorragia
  6. Tiro con l'arco potente
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Combo de zone

  1. Freccia fiammeggiante
  2. Completamento
  3. emorragia
  4. Scoppio spietato
  5. Pioggia mortale
  6. Salve fulgurante

Avendo sempre messo la preparazione prima:

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Alcune persone a cui appartengo preferiranno lanciare in loop solo il burst che è il meno costoso piuttosto che incatenare sempre i tre perché il passivo che permette di liberare il successivo è molto inaffidabile. Attenzione però, perché la salva è un attacco conico e la sua portata è inferiore alle altre due, quindi sarà necessario avvicinarsi un po '.

 


Macro

Questo gameplay mi ha permesso di dedurre alcune macro e ridurre le mie scorciatoie.

Il primo utilizzato per raggruppare la raffica semplice:

/ macroicon "tiro con l'arco potente"
/ ac completamento
/ ac emorragia
/ ac "tiro con l'arco potente"

Se le prime due si stanno ricaricando, o impossibili da fare perché la condizione non sarebbe soddisfatta, verrà eseguita solo la terza.

 

Il secondo consente di raggruppare i miglioramenti del burst situazionale:

/ ac "colpo furioso"
/ ac "occhio di falco"
/ ac "raffica di colpi"

 

La terza porzione per la prima parte della fase di preparazione

/ macroicon "morso velenoso"
/ ac "scioltezza interiore"
/ ac "morso velenoso"

 

La quarta porzione per l'ultima parte della fase di preparazione

/ macroicon "morso di vento"
/ ac emorragia
/ ac "morso di vento"

 

L'ultimo mantra che unisce e secondo vento

/ macroicon "secondo vento"
/ ac incantesimo
/ ac "secondo vento"

 

attrezzatura

Due possibili orientamenti:

Sia precisione> critica> determinazione che favorisce il danno grezzo su ciascuno dei tuoi colpi e aumenta le possibilità di azzerare l'emorragia grazie all'elevato tasso critico.

O precisione> vivacità> determinazione favorendo la sequenza di abilità riducendo il suo tasso critico.

Per quanto riguarda la precisione minima da avere, ci sono diverse teorie, per prima cosa ti basi sulla testata di 472 del corpo a corpo per sentirti a tuo agio in T5. (Ultimo round del Bahamut Labyrinth), poi altre teorie dicono che dobbiamo avere un po 'meno di danno dalle azioni del Bardo non dipendenti dal suo posizionamento e che i mostri avrebbero meno evasione quando li colpiamo alla schiena.
Da parte mia, sono rimasto sul corso 472, non avendo ancora potuto esplorare Les Méandres per mancanza di tempo. Sembrerebbe che per l'ultima fase sia necessaria una precisione di 515.
Per i Primordiali fino a Titan Extreme incluso non dobbiamo preoccuparci della tua precisione. D'altra parte per i successivi, avrai bisogno del campo di 472. (ho già avuto colpi falliti non equipaggiando la precisione)

La prima è più semplice da fare perché queste statistiche si trovano praticamente su tutti i pezzi del bardo, la seconda opzione è quella di ottenere virtualmente i migliori pezzi finali o passare attraverso la creazione e l'aggraffatura. La rapidità riduce la ricarica delle abilità e accelera le animazioni come i buff.

Nel mio caso sono riuscito a raggiungere 600+ di vivacità ed è possibile salire fino a 640 ma la precisione non basterebbe più ad alto livello. Preferisco l'orientamento alla vivacità.

A seconda della tua scelta, ecco un file sito web permettendoti di scegliere le tue parti e quindi di sapere dove andare a prenderle.

 

Spero che questa guida ti sia utile, ti auguro buon divertimento su FFXIV!

Dancingedge de la Legion Team MultiGaming



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