FFXIV - Arma reliquia: Chimera

FFXIV - Arma reliquia: Chimera

La Chimera è uno dei boss a combattere per l'acquisizione dell'arma reliquia. Per semplificarti la vita, ti guideremo passo dopo passo in questa lotta. Chimère Dhorme si trova negli altopiani di Coerthas Central a nord-est dell'area (vicino all'area FTAA "Svara"). Dall'aggiornamento 2.1 puoi accedere a questo combattimento tramite il Mission Tool. Dovrai aver esaminato in precedenza la voce.
Il livello richiesto per la Chimera è 52.



Questa guida ora ne ha due! Prima il primo pubblicato scritto da Nutt poi quello di Zuh.

 

La Chimera di Nutt

Composizione del gruppo

Per combattere Chimera Dhorme, avrai bisogno di una squadra al completo, cioè 8 giocatori:

  • Un serbatoio
  • Uno o due guaritori
  • 5 o 6 DPS (preferibilmente DPS a distanza)

FFXIV - Arma reliquia: Chimera

 

competenze

  • Voce del drago : un incantesimo che infligge enormi danni ad area a tutti i bersagli lontani dalla Chimera. Deve essere interrotto.
  • Voce Ariete : Un incantesimo che infligge enormi danni ai bersagli vicino alla Chimera. Deve essere interrotto.
  • Pungiglione dello scorpione : Un incantesimo ad area a forma di cono dietro la schiena della Chimera. Infliggi danni e respingi il bersaglio. Può essere evitato.
  • Respiro del drago : un incantesimo dell'area del cono di fronte alla Chimera. Infligge danni e pone una dote. Può essere evitato.
  • Guardiano dell'Ariete : un incantesimo mirato a un membro del gruppo. Infligge gravi danni e posiziona un'area di ghiaccio sul terreno. L'area ghiacciata infligge danni e rallenta i bersagli.

 



Corso della lotta

La Chimera è un combattimento monofase ultra basico. L'unica difficoltà sta nel fatto di interrompere le due "voci". In effetti, la Chimera lancia due incantesimi che possono uccidere il tuo raid contemporaneamente. Queste sono la voce del drago e la voce dell'ariete.

Come su Ifrit, consiglio di usare un paladino per interrompere la Chimera quando lanci questi due incantesimi. Lo Scorpion Stinger, il Dragon's Breath e l'Aries Guardian sono tutti evitabili, non c'è bisogno di interromperli. Conserva il LB3 per il 3% del boss perché lancia i due incantesimi "voce" sempre più spesso da questo livello di vita.


Buona fortuna, avventurieri di Eorzea!

 

La Chimera di Zuh

Torniamo da te oggi per portarti una nuova guida video alla Chimera. Questo ci viene dal Gilda di Styx, meglio conosciuto su SWTOR per i suoi video con contenuti di alto livello. La loro strategia porta alcuni vantaggi significativi:

  • Non è più necessario interrompere la Voce del Drago poiché sei permanentemente messo in mischia. Di conseguenza, il gruppo è più flessibile e un singolo bardo o paladino può affrontare la Voce dell'Ariete.
  • I guaritori ora possono usare la guarigione AoE per l'intero gruppo.
  • Le fasi di movimento rendono più facile evitare le zone.

Zuh, navigando nel mondo di Eorzea con un occhio nuovo, prepara altri video dello stesso tipo per i boss seguenti. Cosa ne pensi già di questo?




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