FFXIV - Anteprima beta

FFXIV - Anteprima beta

La clausola di non divulgazione è stata parzialmente revocata, possiamo finalmente parlare un po 'di FFXIV! Per evitare di perdersi lungo la strada, sappi che V1 significa la prima versione di Final Fantasy XIV e V2 il gioco che ci interessa ora: Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.

Cercherò di darvi alcune spiegazioni senza entrare troppo nei dettagli. Se sei interessato al gioco, penso che tu abbia già sfogliato il sito ufficiale per saperne di più sul sistema di classi. E poi se scrivo troppo nei dettagli, scriverò un romanzo e non vorrei rovinare il piacere di scoprire tutto da soli. 



Il fondo della beta

La closed beta è in fase 3 e ci sono stati molti cambiamenti. La squadra è abbastanza attenta ai giocatori e pubblica le recensioni delle prime fasi. Riassumono i suggerimenti offerti e le risposte associate. Sappiamo che diversi elementi individuati durante le fasi beta verranno implementati all'uscita del gioco, o anche dopo per ciò che non è urgente. Queste prime fasi hanno quindi dato i loro frutti!

Dopo questa terza beta, ci saranno una o due settimane in cui il team lavorerà sulle correzioni apportate e finalmente arriverà la fase 4 con la sua beta aperta. Preparati!

 

Il gameplay e l'inizio della nostra avventura

Ho iniziato un nuovo personaggio prima di poter prendere quello dalla V.1

L'inizio è laborioso. Non perché sia ​​troppo difficile, ma perché i tuoi combattimenti si ridurranno, come all'inizio, usando le poche scarse abilità acquisite! La ricchezza del tuo gioco verrà con il tuo progresso. Quando sei al livello 10, la tua gilda di classe (Elementalist Guild per esempio) ti darà una missione. Quest'ultimo ti permetterà di candidarti ad altre gilde e cambiare classe per scoprire altre discipline.



Grazie a questo sistema sarai in grado di utilizzare alcune azioni del tuo Marauder sul tuo Polastmaster, ad esempio. Quindi il mio Elementalista 24 può usare 5 abilità del mio occultista di livello 33. Posso diversificare il mio gioco e migliorarlo.

Capirai quindi che la parola chiave di FFXIV è pazienza.

Lo stile di Final Fantasy rischia di rimandare più di uno: qui le azioni non hanno un cooldown (CD) ciascuna ma un cooldown globale (GCD = cooldown globale). Non aspettarti di poter inviare spam 1, 2, 3 e 4 contemporaneamente. Altre azioni sono collegate tramite combo. Dovrai prima usare questa o quell'abilità prima di lanciare quella successiva. Così potrai soffiare i denti di questa marmotta con un mega schiaffo!

Imparerai automaticamente la maggior parte delle tue azioni. Tuttavia, ogni classe avrà una missione da fare per sbloccare un'abilità all'inizio.

A proposito, se ami cambiare classe, non preoccuparti di quanto tempo ci vorrà. FFXIV ha un sistema di outfit: sei un predone, salvi il tuo outfit. Decidi di testare il Pugilist e cambiare arma e quindi equipaggiamento. Salva anche questo vestito. All'improvviso il tuo Linkshell ti chiama: abbiamo bisogno della tua ascia per una missione importante! Devi solo andare su Personaggio e quindi selezionare il tuo vestito da Malandrino. Ecco fatto, sei pronto a tagliare qualche creatura, ruggito!

 

 

Artigianato, collezionismo di materiali

Sono disponibili diversi mestieri. In FFXIV, non aspettarti di andare a prendere un caffè (o una cioccolata perché il caffè non è buono, pfff) mentre il tuo personaggio passa attraverso le 20 invenzioni che gli hai chiesto di fare. Gli artigiani sono classi a pieno titolo: hai la tua barra delle azioni che devi usare con saggezza. I tuoi materiali hanno una soglia di resistenza. Se arrivi a zero prima della fine della sintesi, fallirà!



Hai un libro di artigianato con l'elenco delle tue ricette. Seleziona l'oggetto desiderato e vai alla produzione! Le tue azioni ti consentono:

  • vai avanti nella tua sintesi
  • migliorare la qualità dell'articolo (HQ: renderlo una versione superiore).
  • usa bonus come aumentare le tue possibilità di successo nel portare avanti il ​​tuo lavoro o nella tua ricerca, aumentarne la qualità, ridare forza ai tuoi componenti, ecc.

Il crafting è quindi un'occupazione a sé stante e ti richiederà di agire. Personalmente, adoro questo sistema. Mi sento coinvolto, controllo quello che faccio e non guardo stupidamente l'oggetto che accade.

 

Va tutto bene creare oggetti, ma devi raccogliere le materie prime! Ho appena testato il botanico durante la beta di questo V2. In V1, ciò che abbiamo raccolto era casuale. Ora sarai in grado di scegliere cosa vuoi ottenere dal tuo punto di raccolta.

Facciamo una passeggiata botanica nella bellissima foresta di Gridania. Oh, un albero maturo! Viene selezionato e viene visualizzata una finestra. Durante le tue prime volte, gli oggetti verranno elencati ma il loro nome non apparirà finché non avrai raccolto con successo questo misterioso "??? ". Come per l'industria artigianale, hai un registro del raccolto. Ricorderai che sai come recuperare i rami d'acero. Anche le classi Harvest hanno la loro azione. Puoi aumentare le tue possibilità di raccolta, le tue possibilità di collezionare HQ ... Come per il crafting, sarai davvero coinvolto.

Raccontami una storia

La prima cosa che ti viene in mente quando dici le parole Final Fantasy è SCENARIOOOO (o p'tete Kupo, o Kweh.).


In FFXI gli scenari erano generalmente buoni. Quella di Chain Of Promathia era persino seria! Dopo l'introduzione di FFXIV: ARR, ho messo quel tipico sorriso sciocco che otteniamo quando la storia ci emoziona. Sono stato persino commosso dagli eventi che si sono svolti 5 anni prima della V2. Durante la tua epica, le tue missioni, non ci saranno sempre voci. Il tuo personaggio non si esprime come in GW2, non hai risposte possibili come in SWTOR. questo è tipico di FF. Ma non pensare che rovini l'immersione. Confrontiamo un po 'con le responsabilità del mio giocatore:


  • In FFXI sono stato trasportato dalla storia.
  • In FFXIV V1 lo ero anch'io.
  • In Aion ... Beh, c'era davvero una storia? Ah sì, ma era molto scarno quando lo stavo suonando
  • In SWTOR ho riscoperto la sensazione di immersione di FFXI. Questa piccola cosa che ti blocca al minimo filmato. Eri giubilante quando hai deciso di uccidere questo vile rappresentante della Repubblica.
  • In GW2 ho l'impressione di essere uno spettatore che viene lobotomizzato con orsi premurosi che danneggiano notevolmente la storia.

Quando ho iniziato la beta di FFXIV: ARR, ero preoccupato che la mancanza di voci avrebbe diminuito il mio sacrosanto senso di immersione anche se la storia sembrava andare bene. Allora infatti no. Non riesco a spiegarlo, potrebbe essere dovuto alla fangirlite acuta, ma sono portato via dalla storia che si svolge davanti ai miei occhi. C'è questa piccola cosa magica specifica di FF che rende quello .. quello .. quello che amiamo!

C'è da dire che lo sfondo della V2 è molto ricco di quanto accaduto nella V1. Anche i misteri sono numerosi, i nemici altrettanto. Ce n'è abbastanza per darci una buona trama con tutto ciò! Quindi posso solo presumere che mi divertirò man mano che progredisco.

E su queste poche parole ...

Se FFXIV V1 ha suscitato rabbia, anche tra i giocatori più fedeli, ARR sarà in grado di conciliare molti di loro con l'ultimo MMO di Square Enix. La squadra di Yoshi può essere orgogliosa del proprio gioco, la sfida di riportare FFXIV alla sua gloria è compiuta! Ovviamente non tutto è perfetto, ma tieni presente che un MMORPG è in continua evoluzione.

Non vedo l'ora che arrivi il 27 agosto per godermi appieno il gioco.

 

Grazie Yoru per gli screenshot, ero così profondamente coinvolto nel gioco che ho fatto solo 2 acquisizioni x)



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