Durante lo spettacolo di Nico Nico Chokaigi 3, ARR aveva un enorme stand "FATE in Tokyo" dove Yoshida e il suo team hanno risposto a diverse domande. Non ho potuto seguire lo spettacolo dal vivo, quindi non ho uno screenshot come al solito.
Minagawa: interfaccia mister
Minagawa apre la palla. Ha lavorato a molti titoli come Final Fantasy Tactics, Vagrant Story. Su ARR si occupa dei menu. Dal lancio, l'interface cambiato tre volte. I giocatori hanno espresso la loro opinione su ciascuno, e nessuna tendenza è realmente emersa.
Quello che era difficile per Minagawa era sviluppare un'interfaccia per PC e console tenendo conto delle lamentele di Yoshi. Anche la localizzazione doveva essere presa in considerazione: alcune lingue richiedono più o meno spazio.
Attualmente, Minagawa stima che l'interfaccia utente sia completa all'80%. L'elenco dei compiti e le richieste dei giocatori lo rendono in continua evoluzione.
Foxclon chiede quindi se un particolare gioco lo abbia ispirato per l'interfaccia ARR. Minagawa ha ancora in mente un vecchio gioco, Marble Madness: i controlli, l'interfaccia, tutto era armonioso per un gioco di base in cui si osservava il movimento di una palla. Quando ha sviluppato FFT, si sono ispirati a questo tipo di interfaccia e hanno voluto usarla di nuovo.
Durante la progettazione dell'interfaccia, Yoshi gli ha chiesto di avvicinarla agli standard consentendo ai giocatori di utilizzare un controller o una tastiera e un mouse.
Alla base, Mingawa aveva preso alcune idee del sistema gambit di FFXII per le macro ma hanno raggiunto un punto in cui le macro avrebbero giovato troppo ai giocatori che le usano creando un gap di gameplay, anche il rifiuto dei giocatori che non hanno familiarità con il sistema.
Infine i giocatori vorrebbero poterlo fare salvare la loro interfaccia utente sul server in modo da trovarla indipendentemente dalla loro piattaforma di gioco.Mingawa spiega che vorrebbe renderlo possibile ma che è abbastanza difficile da configurare.
Per il prossimo aggiornamento, possiamo aprire il nostro inventario e vedere direttamente le 100 posizioni anziché le schede (PC / PS4, questa funzionalità è troppo pesante per la PS3).
Foxlon trasmette un suggerimento da parte dei giocatori: essere sincronizzato automaticamente quando si entra in una zona di Alea e che giochiamo con il joystick. Mingawa studia questa proposta e aggiunge che stanno lavorando a un'altra: non perdere più i nostri buff quando siamo sincronizzati.
Passiamo a domande più personali e apprendiamo che Minagawa ama la musica della lotta contro Ultima Arma, che anche sua moglie suona FFXIV e che adora lo shoyu ramen!
Ci avviciniamo agli altri progetti di Minagawa: vorrebbe vedere un FFXII HD e lavorare a una nuova opera nella saga di Battle Ogre.
Armi dello zodiaco
Come annunciato nella 56a lettera del produttore, quanto segue arnies mente è posticipato per l'aggiornamento 2.28. La versione attuale è finita ma è stata difficile da fare: richiede molto tempo e investimenti ei giocatori stanno lottando per vederne la fine. Lo stesso vale per il team di sviluppo. Quest'ultimo si è poi incontrato per discuterne e vedere se molti giocatori avevano completato le loro armi. In effetti, la maggior parte sono nel loro secondo o terzo libro. Se la squadra avesse implementato il sequel ora, avrebbe indotto i giocatori a guardare a ciò che dovevano ancora fare, il che potrebbe portare allo scoraggiamento o addirittura impedire loro di voler giocare perché la difficoltà c'è.
Dopo un po 'di riflessione, il team ha deciso di mettere in gioco il sequel in un secondo momento: avrai bisogno di un nuovo oggetto, "Sphere scroll" (nella 56a lettera si parla di scroll stellare), e il team ha stimato che questo oggetto potrebbe essere ottenuto tramite altri tipi di contenuto. È per questo motivo che la continuazione delle armi è rimandata al 2.28
In breve
- Pozione Fantasia : è ancora rilevante, dobbiamo solo aspettare ancora un po '. Yoshi crede che sarà disponibile per un prossimo aggiornamento, a maggio.
- Piattino d'oro : Yoshi ha dato alcune informazioni: sarà fantastico, ci sarà qualcosa per il tuo Chocobo.
- Front Line : Previsto per la 2.3, questo contenuto PvP sarà per battaglie più grandi rispetto ai combattimenti nella fossa dei lupi.
- Un nuovo sistema per artigianato, salv-something (no, not Salvage).
- Qualcosa relativo al Tempo, forse per 2.3.
Abitazioni
Si parla di alloggi personali: prima avremo una stanza per noi prima di poter acquistare un terreno e poi una casa. Il team sta lavorando su entrambe le funzionalità. La parte uscirà prima della casa personale.
In 2.3, il team esaminerà la quantità di terra disponibile. Lavoreranno anche sull'aspetto del cielo notturno per renderlo bello e migliorare il tempo.
Sembra che una decorazione Mog farebbe paura, il team la modificherà per 2.3. Puoi collezionare strumenti nell'Haukke Manor. Quando li avrai tutti, suoneranno musica. Non sono facili da ottenere.
Leggi i componenti aggiuntivi
Inizialmente pianificato 6 mesi dopo il rilascio, questo progetto è rimasto in ritardo rispetto alla pianificazione. Innanzitutto possiamo personalizzare l'aspetto della UI e delle icone, ad esempio utilizzando l'aspetto classico della UI in blu "à la FF", visualizzando informazioni come i PT.
Il progetto quindi non è andato nel dimenticatoio, dobbiamo ancora aspettare un po '.
storia
Gerolt, il fabbro che si prende cura della tua arma reliquia, non è molto conveniente. C'è una ragione per il suo comportamento. Interverrà anche Edda, verrà a visitare gli Eredi della 7a Alba per il resto dell'epopea.
Hildibrand originariamente doveva essere un Lalafell, ma il suo modo di parlare non andava bene e ha usato una pozione Fantasia per cambiare il suo aspetto ...
vario
- L'apparenza di mappe del tesoro proviene da "Tactics Ogre" su Super Famicom.
- In impostazioni di configurazione, hai la possibilità di ascoltare il gioco anche se è in background. Ad esempio, se stai navigando sul Web mentre sei connesso a Mission Tool, sentirai il suono di notifica anche se non stai guardando il gioco.
- Con un'altra opzione, puoi persino spostare il tuo personaggio con il controller mentre fai altre cose sul web.
- Un'altra cosa che non molti giocatori sanno: c'è una finestra in cui puoi selezionare la tua classe / lavoro con un semplice clic destro.
- I tuoi gils vengono visualizzati sullo schermo: facendo clic con il tasto destro su di essi, puoi visualizzare i tuoi sigilli Great Company. Le informazioni non interessano molte persone, Yoshi ha chiesto che i promemoria possano essere visualizzati.
Les doubleurs (evento doppiatore)
Erano presenti alcuni doppiatori, come Nakamura che è la voce di Urianger. Rivela che il suo personaggio ha trovato un modo per eliminare gli Asciani e che ha visto la faccia di Yugiri. Yoshi spiega perché Urianger è rimasto al Refuge des Sables: visto che i gemelli hanno ancora freddo, Urianger ha preferito non abbandonare Alize.
Nakamura chiede quindi a Yoshi se può lanciare un'arma che ha ottenuto contro Ifrit. Yoshi risponde che dovrebbe tenerla ... Sente di trovare Odino più debole e vorrebbe poterlo incontrare nei sotterranei di basso livello. Yoshida mantiene l'idea.
Il doppiatore di Urianger continua le sue domande, chiedendo quando avremo nuovi corsi o nuovi lavori. Yoshi gli dice che poco prima di menzionare che il suo personaggio ha visto la faccia di Yugiri. Esiste un collegamento tra queste informazioni e i nuovi lavori. Nakamura ha notato che Thancred stava ora combattendo con due pugnali e ricorda le pistole in V1.
Yoshida conferma che le armi saranno disponibili, ma non nel modo in cui tutti pensano. Sarà prima di quanto immaginiamo e dovremmo avere alcune informazioni all'E3.
"Parla dell'evento di battaglia"
Durante questo incontro, Yoshi ha fornito alcune informazioni sciolte rispondendo alle domande poste dai giocatori presenti:
- Il DPS di Magi oscuri è un po 'debole nei meandri di Bahamut. Il giocatore presente crede che se questa classe non riceve modifiche, è perché è giocata dal produttore! Yoshida risponde che verranno apportate modifiche.
- Il prossimo giocatore è un carro armato: lo spiega per avere la notizia cornici, devi fare 200 dungeon classificati di alto livello (Bahamut, Extremes, ecc.). Ma il conteggio non è retroattivo. Yoshi capisce che è imbarazzante, ma questa informazione non è stata annotata prima. Ecco perché tutti iniziano da zero.
Il contenuto di alto livello cambia con ogni aggiornamento, quindi i requisiti per ottenere questi supporti cambieranno con esso. Non saranno quindi mai facili da ottenere. - Il terzo giocatore è interessato dungeon : pensa che siano tutti davvero molto scuri, che sarebbe bello averli fuori alla luce del giorno, per renderlo più caldo. Un nuovo dungeon si svolgerà all'esterno, su un'isola. Il boss finale combatterà con un tempo speciale.
- Parliamo quindi delle differenze tra Paladino e Guerriero : il giocatore ha la sensazione che il Paladino sia più resistente ma che il Guerriero abbia più strutture per tankare gruppi di nemici. Yoshi spiega che ogni lavoro ha i suoi vantaggi e punti deboli e che non saranno mai uguali in tutte le aree.
- Il quinto giocatore ne parla guida che è venuto fuori, e più specificamente la strategia per il piano 5 del Bahamut Labyrinth descritta lì (vai ad A quando succede qualcosa). Yoshi indica che non sono responsabili del contenuto di questa guida e che questo dovrebbe essere discusso con l'editore. D'altra parte, spiega che per la fase di tuffo, non aveva immaginato che i giocatori si sarebbero messi in una certa posizione per schivarli più facilmente. Tuttavia, non verrà effettuato alcun aggiustamento per non rompere le strategie sviluppate dai giocatori.
- Il sesto giocatore è evocatore : spiega che Titan e Ifrit sono messi nell'armadio perché Garuda è più forte. Vorrebbe poter usare di più Ifrit e Titan e, naturalmente, essere in grado di evocare nuovi animali domestici.
Il team voleva che gli animali domestici fossero utilizzati a seconda della situazione. Alla fine, poiché Garuda ha più DPS, è lei quella che viene usata molto. I prossimi saranno Leviathan e probabilmente Ramuh ... - Il settimo giocatore ha adorato il Ladro (Thief) su Final Fantasy XI e vorrei trovarlo su ARR. Yoshi rimane molto misterioso, dicendo che deve conservare le informazioni per i prossimi eventi.
Fine del primo giorno
Questo primo giorno si conclude con Soken, che è arrivato con tutta la sua attrezzatura musicale per mostrare come viene creata la musica. Ma il suono non si ferma qui: ci sono effetti sonori, voci, rumori circostanti, musica da combattimento ...