Come promesso, torno con la seconda parte di questa guida generale sulla creazione teorica prima di tornare al gioco che ci riguarda: TESO. Se non hai letto il primo articolo, ricordiamo brevemente che la creazione di teoria è:
- strategie
- matematica
- calcoli
- discussioni
Ma allora....
Come si fa la teoria?
Contrariamente alla credenza popolare, chiunque può fare teoria ma c'è un problema. Chiunque può farlo, infatti, ma al proprio livello. Ed è di questi livelli di cui parleremo ora. Attenzione: questo è un punto di vista sulle possibili divisioni della teoria. È mio, in una versione abbastanza semplificata, lo ammetto. Vale quello che vale e, se a volte è discutibile, sarà comunque giustificato.
Entriamo nel vivo. Sto parlando di livelli ma cosa sono? Questi sono i seguenti 3 livelli:
- lettore
- Bibliotecario
- scrittore
Va tutto bene, mi dirai, ma a cosa corrisponde ciascuno di questi livelli? Non preoccuparti ! Dettaglio!
Livello: lettore
Questo è il livello minimo di teorici, di coloro che non hanno il tempo di fare molti test e calcoli ... o che non hanno le conoscenze per farlo. Sei interessato ad avanzare nella conoscenza della tua classe? Del modo in cui giochi? Per questo, vai su Internet, leggi tutti i tutorial che esistono nella tua lingua e scegli uno o più che ritieni siano corretti prima di testare ciò che dicono per la verifica. Sono richiesti pochissimi calcoli. Rapidamente, guardiamo i numeri che appaiono sullo schermo quando ce ne sono e li confrontiamo con le classifiche costruite sui forum per vedere se le nostre scelte sono corrette o meno.
Queste analisi sono molto facili da configurare. Mi dicono: usi questo o quell'altro incantesimo in un momento simile e, facendo lo stesso, osservo se funziona o meno. E finiamo per arrivare a un gameplay molto corretto che consente, nella maggior parte dei casi, di abbandonare gli obiettivi più grandi del gioco in cui avanziamo.
Livello: bibliotecario
Qual è la differenza con il livello di lettore? Andiamo anche sui forum per osservare e analizzare ciò che viene detto ma, inoltre, ci permettiamo di andare nei forum inglesi o americani perché questi ultimi sono generalmente i più forti in termini di vera e propria produzione teorica.
Analizziamo le guide, cerchiamo di capire i motivi per cui usano questi e questi incantesimi piuttosto che altri. Ci interessano le statistiche di combattimento, nelle intestazioni che corrispondono ad esse, elenchiamo le possibilità di equipaggiamento e cerchiamo di capire quali sono i loro vantaggi e svantaggi prima di scegliere.
Vedremo più avanti nella manipolazione delle cifre: perché così tante critiche è meglio di così tanto potere o riduzioni su un'altra statistica ... ecc ... ecc .... ecc .... Ci sono così tante cose da tenere conto a questo livello che un elenco esaustivo sarebbe impossibile. In breve, è il livello del lettore con calcoli aggiuntivi e non necessariamente complicato perché le basi sono descritte nelle guide.
I requisiti matematici di questo livello non vanno oltre il calcolo della media ponderata ... vale a dire se i calcoli sono difficili.
Livello: scrittore
Questo è il mio atterraggio. Quello dei matti, dei matti, degli appassionati e ... dei matematici! Con questo intendo che chiunque abbia una conoscenza matematica sufficiente per portare avanti i calcoli può iscriversi a questo livello di teoria. Discutiamo considerazioni più dettagliate sulle statistiche di gioco, facciamo test, calcoli su modelli (lineari, esponenziali), cerchiamo di capire come funziona il gioco nei suoi minimi dettagli e lo segnaliamo alla community!
Significa che queste persone stanno scrivendo! Scrivono guide. Ottenere feedback, opinioni diverse che consentono loro di orientare la propria ricerca in varie direzioni e ottenere così il miglior risultato immaginabile ... fino a quello successivo.
I requisiti di matematica possono sembrare travolgenti, ma un bravo studente delle superiori può cavarsela abbastanza facilmente con Excel o un altro foglio di calcolo. Per andare oltre, invece, occorreranno nozioni di livello più alto in statistica o probabilità e le assoceremo a un po 'di programmazione se vogliamo essere veramente esaustivi nella nostra ricerca. Questi requisiti sono i più complicati da raggiungere ma quindi abbattono le barriere tra sviluppatori e giocatori perché, anche se i primi tendono a nascondere determinate informazioni, i nostri artigiani della teoria sono lì per trovarle nonostante queste difficoltà.
Non sono sicuro che questo sia chiaro a tutti. Questi livelli ovviamente non sono esaustivi e potremmo passare ore a fare il pignolo sulle ragioni per etichettare le persone in questo modo ... L'obiettivo non è davvero quello di aprire questo dibattito ma piuttosto di mostrare che anche se può sembrare complicato, la creazione di teorie non è necessariamente lunga (beh, sì, probabilmente un po 'comunque) o riservato a un'élite di professionisti.
Fare teoria del lettore è più semplicemente imparare come progredire, come evolversi, non importa come lo fai.
Ricordiamoci comunque che la teoria, e soprattutto i lunghi e noiosi calcoli che possono essere collegati ad essa, non sono obbligatori per potersi divertire a giocare. Il loro unico interesse è provare a mostrare: Sì! È così che possiamo avere i numeri più grandi sul bancone !!!!
I miei prossimi articoli si concentreranno più specificamente sul gioco TESO e sulle sue meccaniche di gioco. Inizierò descrivendo le varie statistiche e le relazioni tra loro prima di entrare nel vivo della questione.