ESO - Paul Sage e l'artigianato

ESO - Paul Sage e l'artigianato

Stasera, i giocatori hanno avuto l'opportunità di porre a Paul Sage le loro domande su TESO Elite. Il direttore creativo ha pubblicato 40 messaggi in cui ha fornito varie risposte sull'artigianato. Grazie a Eliandhel per l'aiuto!

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vario

  • Le abilità di creazione non sono correlate al livello (esperienza). Finché trovi le risorse e i punti abilità, puoi creare oggetti di alto livello senza avere il livello richiesto.
  • All'inizio, la professione più redditizia gli sembrava essere Forgia e Incantesimo. L'incantesimo è difficile da assemblare e le risorse sono scarse (anche se sarà migliorato), quindi ci saranno meno artigiani. La Forgia impiegherà del tempo per padroneggiarla con la ricerca. Successivamente, l'alchimia e la cucina dovrebbero essere redditizie perché sono materiali di consumo.
  • Ci vuole molto tempo per padroneggiare una professione. Tra 200 e 300 ore. La Forgia impiegherà più tempo a causa della ricerca.
  • Ama l'idea di personaggi dediti all'artigianato!
  • La creazione non ti consente di acquisire esperienza (livello del personaggio) ma ti consente di acquisire esperienza di creazione (ispirazione), consentendo l'accesso alle abilità passive.
  • L'inventario e l'attività bancaria impongono una limitazione alle negoziazioni. Dovranno essere fatte delle scelte ed è improbabile che lo semplificheranno.



  • L'inventario e gli spazi bancari costano denaro. È qualcosa di utile.
  • Le rune create con l'incantesimo forniscono informazioni sul loro significato. Quando ne crei uno, puoi sentire le parole della runa.
  • Puoi solo apprendere il primo effetto di un'erba in Alchemy (sebbene ogni erba abbia 4 effetti).
  • I tempi di ricerca servono a rendere più preziosa l'esperienza offline. È bello riconnettersi ed essere in grado di cercare un nuovo tratto, creare un nuovo oggetto o nutrire il tuo cavallo. Permette inoltre al gioco di maturare più lentamente, lasciare il tempo affinché le cose accadano e offrire ai giocatori esperti di artigianato una ricompensa per la loro diligenza. 

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Modelli / stili

  • Le posizioni dei motivi razziali non sono predefinite nelle biblioteche, sono casuali
  • Ci sono motivi razziali più rari di altri. Soprattutto per i livelli più alti come i modelli primitivi o gli stili daedrici. Alcuni di loro sono davvero, davvero difficili da trovare.
  • Espanderanno il mestiere man mano che il gioco si sviluppa, quindi aggiungeranno sicuramente stili.
  • Lo stile Daedric è uno stile, come lo stile Orc o Bosmer. 

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Tratti

I tratti sono proprietà che puoi aggiungere a un'arma o un'armatura. Man mano che la forza dell'arma aumenta, aumentano anche i tratti (il che non è vero per gli incantesimi). Per imparare a creare un tratto per un'arma o un'armatura, devi fare delle ricerche. Devi trovare un'arma o un pezzo di armatura che abbia questo tratto e fare la ricerca per quel tipo esatto. Ad esempio, per imparare la linea tagliente per i pugnali, devi trovare un pugnale con la linea tagliente. Quindi devi distruggerlo per imparare il tratto. Se questo è il primo tratto che impari per i pugnali, ci vogliono sei ore. Il prossimo colpo di pugnale richiederà 12 ore. I prossimi 24 e così via. Se vuoi imparare la linea affilata su una spada, e questa è la prima linea per una spada, ci vorranno 6 ore. Sarà quindi sicuramente necessario specializzarsi in armi o armature.

I tratti non fanno bene solo a se stessi. Questa è la porta aperta ai set. Per creare un set per un luogo specifico, devi conoscere una serie di tratti. Il numero varia a seconda del set che desideri creare. Alcuni calci piazzati possono richiedere la conoscenza di tre tratti e altri sei tratti. Quando sai che hai bisogno di almeno 3 pezzi di equipaggiamento indossati per sfruttare il bonus, ti rendi conto che l'artigianato richiede un coinvolgimento reale.



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Commercio

Attualmente è presente un negozio di gilda. Se ti unisci a una gilda, puoi vendere i tuoi oggetti ad altri membri della gilda. All'inizio può sembrare restrittivo, ma hai la possibilità di unirti a 5 gilde. Sperano che nel gioco nascano consorzi di vendita.Uno dei motivi di questo sistema è che, con il Megaserver, essere in grado di trovare quello che vuoi in qualsiasi momento può davvero ostacolare l'intero gioco. Amano il commercio e vogliono incoraggiarlo senza distruggere il gioco e hanno in programma di aumentare ulteriormente l'importanza delle gilde nel processo di vendita degli articoli.

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Servizi

  • L'equipaggiamento creato dello stesso livello e qualità è sempre migliore dell'equipaggiamento trovato nel bottino. Ha più statistiche (danno per un'arma, protezione per un'armatura).
  • Alcuni incantesimi possono essere trovati solo su oggetti saccheggiati. Gli artigiani possono quindi migliorare questi oggetti con un incantesimo unico.
  • Tutti gli oggetti di alto livello possono essere migliorati dagli artigiani utilizzando booster (tannini, resine, temperamenti). Ogni potenziamento aggiunge una possibilità di successo nell'aggiornamento. Se scegli di aggiornare un oggetto senza avere una probabilità del 100%, c'è il rischio che venga distrutto durante il processo. Ad esempio, saranno necessari 5 booster per aumentare un'arma fine. 8 per un'arma superiore.
  • I potenziamenti possono essere ottenuti in 3 modi (e solo questi modi per mantenerli rari):
    • Mercenari. Sono molto bravi a ottenere questo tipo di articoli, soprattutto se sono stati aumentati.
    • Estrazione. Dipende dall'armatura o dall'arma.
    • raffinatezza
  • Gli oggetti leggendari non possono essere saccheggiati.
  • È possibile creare oggetti veterani di livello 10.
  • Non ce ne saranno più (+1, +2, +3) ma hanno altri modi per dimostrare che un oggetto è stato migliorato.
  • Le statistiche degli oggetti sono prestabilite (non casuali). 

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Risorse

  • Le risorse sono attualmente pubbliche. Hanno pensato di privatizzarli ma, in ogni caso, devono essere vigili per garantire un buon equilibrio sulla quantità di risorse messe a disposizione.
  • Lavorare in collaborazione con gli amici o la tua gilda alla ricerca di risorse ti permette di scambiare risorse non utili con risorse utili alla tua professione e di essere più efficiente. 

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Ciò che non è pianificato ma è una buona idea

  • Gli effetti particellari (come le aure) sono piacevoli ma devi limitare questi effetti per non influire sulle prestazioni.
  • Non sono previsti bonus razziali per il crafting, ma è una buona idea.

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Cosa non è pianificato

  • Mentire ai mercanti o rubare da loro.
  • Migliorata l'interfaccia delle stazioni di creazione.
  • Pozioni che aumentano l'esperienza, l'ispirazione o l'abilità di creazione.
  • Skyrim non fornirà a priori alcun aiuto sugli ingredienti di Alchemy.
  • Le katane.
  • Distruzione di oggetti se non vengono riparati. 

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Ciò che è certamente previsto

Paul Sage ha spiegato che è necessario fare delle scelte nella creazione di un videogioco perché è impossibile implementare tutte le funzionalità desiderate al momento del lancio. Il vantaggio è che un MMO può quindi evolversi ulteriormente e ci sono quindi diverse funzionalità già pianificate, più o meno a lungo termine:

  • creazione di gioielli (anelli e collane)
  • l'opzione per visualizzare in anteprima l'armatura
  • la capacità di confrontare un'arma / armatura con quella portata
  • tinture
  • i mantelli
  • il logo guida sull'attrezzatura
  • veleni

Un giocatore ha parlato del suo handicap, indicando che sarebbe stato bello poter muovere la telecamera sulla tastiera. Paul Sage ha inoltrato la richiesta ed è probabile che venga implementata.

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Cosa ci si potrebbe aspettare

Ci sono anche alcune cose che potrebbero essere aggiunte, ma che sembrano meno certe dal turno della risposta:

  • la possibilità di vendere oggetti da solo (non nei negozi delle gilde)
  • Gli imperiali possono modificare l'aspetto di un oggetto per utilizzare lo stile imperiale. Potranno estendere questo sistema.
  • balestre (da confermare)


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