La versione 1.1.3 è stata rilasciata ieri e apporta diversi cambiamenti, soprattutto in termini di bilanciamento. Quindi ecco le note sulla patch:
Guerra di alleanza
generale
- Correzioni di memoria implementate, che miglioreranno le prestazioni (diminuendo la latenza) in Cyrodiil.
- Risolto un problema con Spikes in cui non sarai più immune ai danni da assedio.
- Risolto un problema per cui alcune ricompense per container ricevute via e-mail da personaggi di rango non veterano contenevano oggetti senza livello o icona.
Combattimento e gioco
generale
- Le Vampire Black Blades non possono più nascondersi e nutrirsi di boss durante il combattimento.
- Guadagno finale ridotto su tutti i colpi critici da 3 a 1.
Cavaliere Dragone
- Cuore terrestre
- Magma Armor: ridotta la durata di questa abilità.
- Attacchi di fuoco
- Standard of Might: ridotto il bonus al danno e la riduzione del danno di questa abilità.
Lama nera
Nota: le modifiche a Black Blade sono in fase di elaborazione e altre modifiche verranno apportate nelle settimane a venire.
- Ombre
- Path of Shadows: il danno di questa abilità è stato aumentato.
- Blade Veil: questa abilità ora può colpire in modo critico.
- Sifone
- Catalizzatore: aumentata l'efficacia di questa abilità a una percentuale più alta.
templare
- Recupero illuminato
- Aura radiosa: risolto un problema per cui questa abilità poteva impedirti di cambiare set di armi.
- Lancia edrica
- Colpi penetranti: ridotto il tempo di recupero complessivo di questa abilità e aumentato leggermente il costo.
Bastone curativo
- Spirit Siphon: questa abilità non genera più Ultimate. Questa è una soluzione temporanea fino a quando non saremo in grado di risolvere il problema che fa sì che questa abilità generi più Ultimate del previsto.
Dungeon e gruppi
Dungeon
- Tressefuseau
- Il boss di Braid-Braid ora si resetterà correttamente se rimane bloccato nell'ambiente.
- Volenfell
- I centurioni guardiani ora si resetteranno se rimangono bloccati.
Prove
- Risolto un problema con i forzieri del tesoro in modo che ora possano essere saccheggiati da più di un membro del gruppo prima di scomparire.
Esplorazione e missioni
generale
- Risolto un problema per cui alcuni libri recuperati scomparivano o venivano sostituiti quando si utilizzava un oratorio o si riavviava il gioco.
- Bonus set mago curativo: riduzione del danno all'arma.
MISSIONI
Missione principale
- Figlia dei giganti: risolto un problema per cui non era più possibile interagire con l'ascia.
- Valley of Blades: i mostri nell'evento "Difendi la cripta ancestrale" non saranno più bloccati, impedendo la continuazione della missione.
Gilda dei guerrieri
- The Prismatic Core: Aelif e Merric non chatteranno più a tempo indeterminato, rendendo impossibile completare la fase dell'impresa "Parla con Merric".
Auridia
- Caduta delle barriere: risolto un problema per cui il talismano non poteva più essere utilizzato nelle barriere.
Bal Foyen
- La situazione sta cambiando: il capitano Rana non starà più a guardare.
Legno Graht
- Pazzo: non rimarrai più bloccato dopo essere entrato nella cattedrale.
- La figlia del locandiere: Nellor è ora al suo indicatore di ricerca e la lettera non appare più all'interno di una cassa.
Scree
- L'ultima sconfitta di Sadal: se Ashwalker si blocca, ora si resetterà molto più velocemente, quindi puoi trovarla al segnalino della missione.
Estemarche
- Snow and Flame: The Thane Merra Darkshore ora appare correttamente.
Fangeombre
- Prove delle scale sacre: ora puoi conversare con gli NPC per avanzare nella missione dopo il duello.
Scollatura
- La liberazione di Pointe-Nord: ora puoi interagire con Skordo nella fase della missione "Parla con Skordo".
Glenumbria
- Grido di battaglia: Shaza non rimarrà più senza risposta.
Fiocchi d'avena
- Scogliere del disastro: risolto un problema per cui i semi usati sui mostri trasformati in cenere non garantivano la ricompensa corretta.
Malabal Tor
- Rovine di Abamath: diminuita la difficoltà di Arithiel, Cassia Varo e Igozai.
Camarde March
- Problemi con i topi: ora puoi cadere nel pozzo senza preoccupazioni.
- Il percorso illuminato: se la Green Lady o il Silvenar si bloccano, ora si resetteranno e l'evento continuerà.
- The Cult of Rift Dawn: i mostri ora si generano quando gli viene detto di difendere Telenger.
- Thizrinni Arena: i creditori non staranno più a guardare se hai perso una battaglia per loro.
Prasin
- Ombre della corruzione: ora è più facile trovare Indaenir.
- Recuperare il Pass: questa missione è stata rielaborata per migliorare la stabilità e sono stati aggiunti i marcatori di missione.
MAC client
generale
- Risolto un problema che causava trame incomprensibili.
- Risolto un problema per cui il passaggio dalla modalità a schermo intero a quella in finestra non funzionava correttamente.
- Risolto un problema per cui il gioco a volte si bloccava quando si accedeva.
vario
generale
- Abbiamo implementato una correzione per coloro che non potevano vedere i fantasmi utilizzando DX9 dopo l'aggiornamento 1.1.2. Tuttavia, ti consigliamo di utilizzare DX11 a meno che tu non stia giocando a Windows XP.
- Risolto un problema per cui potresti cadere in tutto il mondo a Pointe d'Arquevent in the Breach.
Passiamo ora alle spiegazioni di queste note sulla patch, molte delle quali provengono dai forum inglesi. A parte il tradizionale bug fixing, Zenimax ha proceduto ad un nuovo ribilanciamento delle classi, più importante di prima.
Innanzitutto, i Dragon Knights vedono abbassati due dei loro incantesimi definitivi:
- Lo Standard of Might vede quindi la sua riduzione del danno subito e il suo aumento del danno inflitto dal 40% al 20%.
- La durata di Magma Armor è stata ridotta da 12 a 9 secondi.
Questa modifica mira principalmente a contrastare alcuni modelli di personaggi che erano in grado di fare dungeon di livello veterano da soli e anche a limitare i gruppi per eventi raidelorn composti quasi esclusivamente da cavalieri del drago.
I Templari vedono i loro colpi perforanti ribilanciati dopo la patch 1.1.2 che ha reso questa abilità quasi inutilizzabile. Come promemoria, nella versione 1.1.2 è stato implementato un tempo di recupero per contrastare i robot (robot).
Infine, i lamenoires continuano il loro lento recupero verso l'equilibrio con le altre classi:
- Il danno di Shadow Path e dei suoi morph è stato aumentato.
- Blade Veil: questa suprema ora consente i colpi critici.
- Il catalizzatore passivo (che aumenta l'efficacia delle pozioni) è stato aumentato al 15% e al 30% dal 10% e al 20% in precedenza.
Infine, informazioni molto importanti, La generazione finale sui colpi critici è stata ridotta da 3 a 1. Anche in questo caso, si tratta di combattere contro certe imprese che possono essere ottenute con il bastone della distruzione e l'incantesimo dell'impulso. Un personaggio in armatura leggera può facilmente raggiungere tra il 40% e il 50% del tasso di critico magico che, unito ad un attacco ad area (AoE), ha consentito una generazione di supremi considerata troppo veloce.
C'è ancora molta discussione in corso nel forum di lingua inglese sul bilanciamento delle classi, l'argomento principale al momento è l'elevata importanza dei personaggi orientati alla magia su quelli che usano il vigore.
E tu, cosa ne pensi di questi cambiamenti?