Non fermiamo una squadra vincente e aumentiamo il ritmo con domande / risposte generali, anche se impariamo di più principalmente su Alliance Wars e Cyrodiil.
Ecco le informazioni da ricordare:
- in Alliance War, i campi possono allearsi temporaneamente.
- Shadowscales sarà nella regione della Black Marsh chiamata Shadowfury.
- dovrai appartenere a una guida per utilizzare il suo negozio.
- sarà possibile impostare i propri prezzi solo previa autorizzazione tramite il maestro della gilda.
- Gli obiettivi verranno assegnati alla fine delle trame o dopo aver completato tutte le missioni in una zona.
- nulla è ancora deciso per i titoli.
- indipendentemente dalla situazione, l'accesso a Cyrodiil è sempre possibile attraverso aree sicure.
- l'imperatore viene detronizzato quando la sua Alleanza perde tutti i forti necessari per l'incoronazione.
- l'intera Alleanza beneficia del potere dell'Imperatore.
- quando un Imperatore deve essere detronizzato, il giocatore verrà detronizzato alla sua prima morte, disconnessione o cambio di zona.
- Magic Light funzionerà come un'aura attorno al giocatore e garantirà un incantesimo bonus.
- la lingua più parlata in Tamriel è Cyrodiil, il lavoro di localizzazione del gioco è tradurre le parole dal cyrodiilic al spagnolo (e altre).
- Daggerfall / Daguefilante e Summerset Isles / Summerset Archipelago sono gli stessi posti.
- aree di potenziale conflitto minore a Cyrodiil saranno Chorrol, Cheydinhal, Bruma, Gué-les-champs o Vlastarus.
- verrà stabilito un limite di popolazione per impedire a una fazione di colonizzare una campagna.
- i punti saranno più importanti catturando i punti di forza dell'alleanza di maggioranza e mantenendoli.
- è possibile catturare un forte con un gruppo abbastanza piccolo.
- Ci sono incentivi per le alleanze che raccolgono meno risorse o forti
- l'alleanza vittoriosa viene penalizzata se il punteggio è troppo sbilanciato.
- ci sono molte teorie sulla scomparsa del Dwemer.
- ci sono due bandiere in ogni forte, che devono essere nelle mani della stessa Alleanza per essere catturate.
- ogni struttura ha standard di cattura, indipendenti dal forte, che possono essere presi da piccole unità.
- porte e pareti possono essere riparate con materiali per riparazioni.
- i giocatori furtivi possono uccidere gli operatori d'assedio per fermare un'arma d'assedio.