ESO - LOVE: Pot-pourri # 7

    ESO - LOVE: Pot-pourri # 7

    Non fermiamo una squadra vincente e aumentiamo il ritmo con domande / risposte generali, anche se impariamo di più principalmente su Alliance Wars e Cyrodiil.

    ESO - LOVE: Pot-pourri # 7

     

    Ecco le informazioni da ricordare:

    • in Alliance War, i campi possono allearsi temporaneamente.
    • Shadowscales sarà nella regione della Black Marsh chiamata Shadowfury.
    • dovrai appartenere a una guida per utilizzare il suo negozio.
    • sarà possibile impostare i propri prezzi solo previa autorizzazione tramite il maestro della gilda.
    • Gli obiettivi verranno assegnati alla fine delle trame o dopo aver completato tutte le missioni in una zona.
    • nulla è ancora deciso per i titoli.
    • indipendentemente dalla situazione, l'accesso a Cyrodiil è sempre possibile attraverso aree sicure.
    • l'imperatore viene detronizzato quando la sua Alleanza perde tutti i forti necessari per l'incoronazione.
    • l'intera Alleanza beneficia del potere dell'Imperatore.
    • quando un Imperatore deve essere detronizzato, il giocatore verrà detronizzato alla sua prima morte, disconnessione o cambio di zona.
    • Magic Light funzionerà come un'aura attorno al giocatore e garantirà un incantesimo bonus.
    • la lingua più parlata in Tamriel è Cyrodiil, il lavoro di localizzazione del gioco è tradurre le parole dal cyrodiilic al spagnolo (e altre).
    • Daggerfall / Daguefilante e Summerset Isles / Summerset Archipelago sono gli stessi posti.
    • aree di potenziale conflitto minore a Cyrodiil saranno Chorrol, Cheydinhal, Bruma, Gué-les-champs o Vlastarus.
    • verrà stabilito un limite di popolazione per impedire a una fazione di colonizzare una campagna.
    • i punti saranno più importanti catturando i punti di forza dell'alleanza di maggioranza e mantenendoli.
    • è possibile catturare un forte con un gruppo abbastanza piccolo.
    • Ci sono incentivi per le alleanze che raccolgono meno risorse o forti
    • l'alleanza vittoriosa viene penalizzata se il punteggio è troppo sbilanciato.
    • ci sono molte teorie sulla scomparsa del Dwemer.
    • ci sono due bandiere in ogni forte, che devono essere nelle mani della stessa Alleanza per essere catturate.
    • ogni struttura ha standard di cattura, indipendenti dal forte, che possono essere presi da piccole unità.
    • porte e pareti possono essere riparate con materiali per riparazioni.
    • i giocatori furtivi possono uccidere gli operatori d'assedio per fermare un'arma d'assedio.


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