Anche in questo caso, le risposte ad alcune domande varie sono state fornite sul sito web ufficiale di TESO.
In particolare apprendiamo di più sulla storia e le tradizioni:
- un elfe 200 anni sono vecchi, un elfo di 300 anni è molto, molto vecchio.
- l'esclavage è illegale nella maggior parte delle aree civili. Tuttavia è ancora sofferto dai Khajiit, a Morrowind e in alcune tribù barbare (i clan del Rift).
- Almalexia si occupa delle attività quotidiane di Corte, mentre Vivec e Sotha Sil sono impegnati altrove.
- aucun bambino drago, le grida (thu'ums) appartengono alle leggende.
- noi troveremo Rovine di Ayleid a Cyrodiil ma anche in altre province principalmente nella valle boscosa. Tuttavia, non li troverai a Skyrim, Morrowind e nell'arcipelago Summerset.
- ci sono libero relativo alla storia del gioco, sia nuovo che popolare dai giochi precedenti (The Argonian Maid)
Oltre ad alcuni dettagli sulle meccaniche del gioco:
- i armatura sono legati alle razze o ai giochi precedenti (Daedrics, Ayleids, Dwemer). Influenzano direttamente lo stile e il gioco e si dividono in tre categorie:
- luce: maghi (a scapito della protezione)
- intermedio: utenti di Stamina
- pesante: restare in vita e sopravvivere in prima linea
- concedi 1 o 2 minuti per andare da uno forte a un altro in PvP (a cavallo e nel proprio territorio). È possibile entrare o uscire da un forte tramite a linea di alimentazione (o viaggio veloce) se il forte non viene attaccato e hai una risorsa adiacente.
- i puzzle sono una parte importante del gioco
- un'abilità, inamovibile, armatura pesante, sacrifica la resistenza per 8 secondi di immunità agli effetti storditi, respinti o stordenti.
- un'abilità accessibile a tutti (tramite il clic dei due pulsanti del mouse) consente di essere immuni per 8 secondi al controllo della folla contro una grande quantità di resistenza
- un'abilità specifica per gli incontri PvP su larga scala per sopprimere gli effetti dannosi