ESO - Guida di zona: Trépas des Cognées

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Hatching Death è la nuovissima zona implementata con il DLC Thieves Guild.

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Morte dei Cognées

Le Trépas des Cognées è un'area a sud di Khefrem. Scoperto dal principe Hubalajad mentre voleva civilizzare la regione meridionale, fu spiacevolmente sorpreso quando scoprì una penisola arida, ostile a tutta la vita.



Il Trépas des Cognées è una zona rocciosa, dove il caldo soffocante, l'acqua salmastra e la terra inadatta all'agricoltura sono le uniche cose che si trovano lì. Nonostante i suoi sforzi per rendere la zona abitabile, il principe Hubalajad, soprannominato il "principe di Hogwarts", non riuscì a domare questa terra selvaggia. Per molti anni con il nome di "Botte de Khefrem", la regione è stata infine ribattezzata "Trépas des Cognées".

Le Trépas des Cognées ha diversi luoghi degni di nota:

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  1. Abah Landing.
  2. La grotta dei denti di squalo.
  3. I Penumbers di Bahraha.
  4. La Citadelle No Shira.

 

1- Imbarcadero di Abah

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Tutti i viaggiatori sbarcheranno ad Abah Landing. Fai attenzione però, dovrai tenere d'occhio la tua borsa, perché borseggiatori e ladri di ogni tipo sono legioni in questa città portuale. Abah Landing è la casa della Gilda dei Ladri.

Questo porto esiste dall'arrivo del Prince des Cognées. Un tempo baraccopoli utilizzata per la costruzione della cittadella No Shira, quest'ultima è diventata una città a sé stante attraverso la quale circolano le ricchezze dell'Abecea.


Il segreto della ricchezza della città si basa su un accordo segreto fatto secoli fa tra i potenti signori mercantili della città ei pirati che navigano nel mare Abecean. Questo trattato richiede che qualsiasi bottino che arriva all'imbarcadero di Abah venga acquistato senza dubbio. Questo trattato molto redditizio ha permesso alla città di questo sviluppatore oltre le sue possibilità. Il contraccolpo di questo sviluppo eccessivo è che la città non può nutrire tutti i suoi abitanti e richiede un flusso esterno costante di cibo per sopravvivere.


Nonostante l'immensa ricchezza detenuta dai signori mercantili, nessuno tentò di impossessarsi del Palazzo Hubalajad. Si dice che chiunque prenda possesso di questo palazzo diventerebbe sfortunato quanto lo stesso principe di Hogwarts.

 

2- La grotta dei denti di squalo

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La grotta dei denti dello squalo è considerata l'unico posto in cui nascondersi per coloro che desiderano sfuggire alla morsa dei signori dei mercanti. Essendo regolarmente allagati, i residenti costruirono le loro case in alto, sui muri.

Al centro c'è un tempio incompiuto. Nessuno sa chi abbia dato il via alla costruzione di quest'ultimo, ma le voci sostengono che sia una delle follie del principe di Hogwarts. La grotta non ha un capo fisso, quest'ultimo cambia continuamente non appena nuovi "inquilini" decidono e riescono a scacciare i precedenti.

Il gruppo dei banditi dei denti di squalo occupa la grotta da circa un anno.

 

3- Gli scrittori di Bahraha

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Il cuore del Trépas des Cognées ospita la tomba sigillata in cui si trova Magnifico Bahraha. Quest'ultimo è il mezzo zio del principe des Cognées, che ha ingannato il nipote facendogli costruire una raffinata tomba di famiglia. Bahraha, così come una setta di negromanti, ha svolto un oscuro commercio sui poveri disgraziati del pontile di Abah.


Quando i misfatti di Bahraha vennero alla luce, il principe di Hogwarts decretò che suo zio fosse murato vivo nella tomba. Lui, insieme ai suoi seguaci, fu imprigionato con del cibo e dell'acqua, e poi i sacerdoti Yokudan sigillarono la tomba. Ancora oggi i sigilli sono ancora intatti.

 

4- La citadelle No Shira

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La prima direttiva del principe Hubalajad per portare la civiltà Yokudan a sud di Khefrem prevedeva la costruzione di un forte affacciato sul mare Abecean. Da quest'ultimo, potenti macchine d'assedio potevano difendere il porto dell'imbarcadero di Abah dalle navi nemiche.

Sfortunatamente per il Prince des Cognées, le inondazioni costanti e le fondamenta mediocri hanno danneggiato i muri degli edifici. Durante i due millenni che seguirono all'abbandono del forte, la cittadella servì a sua volta da rifugio temporaneo per banditi, legioni imperiali e persino un circo itinerante.

 

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