Un articolo su Ten Ton Hammer ripercorre un sistema abbandonato da tempo che tornerà in auge in un MMORPG. Per troppo tempo, i giocatori sono stati costretti a isolarsi dal resto del mondo per il tempo di un dungeon, che è comunemente chiamato istanza, vale a dire. Un sistema che non manca di vantaggi, soprattutto per ragioni tecniche, ma che pone alcune perplessità, soprattutto in termini di immersione e interazioni tra i giocatori.
I dungeon pubblici torneranno quindi grazie a TESO. Un concept che non è nuovo, ma che verrà aggiornato.
I nemici già concentrati su un giocatore non ti attaccheranno, a meno che tu non li attacchi tu stesso. Ciò impedirà all'intelligente aggro di un'orda di mostri di riportarli di fronte a un povero spettatore che stava passando. I nemici rinasceranno in questi dungeon. Attenzione ritardatari, non si tratta più di prendersi una pausa dal gioco mentre gli altri avanzano.
I libri saranno trovati in questi sotterranei. Come in tutti gli Elder Scrolls, i libri sono molto importanti. Espandendo lo sfondo, possono anche dare punti in alcune statistiche.
Ci saranno anche scrigni da trovare, con un originale sistema di lockpicking. A differenza dei suoi predecessori, questo sistema richiederà una certa abilità da parte dei giocatori, richiedendo loro di essere attenti ai suoni della serratura, e non sarà più basato su un lancio di dadi virtuali, legati a una caratteristica. Per garantire che ogni giocatore possa provare il lockpicking in modo leale, ogni tentativo fallito impedirà al giocatore di raccogliere nuovamente il forziere per alcuni secondi, dando agli altri giocatori della porta accanto il tempo di tentare la fortuna.
Non sarà possibile "rubare" i nemici a un altro giocatore. Ogni nemico TAPpato, fintanto che infliggi il 10% della sua salute in danni o cure, darà in cambio normali ricompense, anche se inizialmente è stato TAPpato da un altro giocatore. Sarà quindi interessante dare un piccolo aiuto ad un amico in difficoltà.
E questa funzione? Non l'ho mai conosciuto in un altro MMO, ma devo dire che ne sono piuttosto attratto, e penso che possa davvero portare a una maggiore interazione tra i giocatori, cosa che oggi è gravemente carente.