ESO - Dettagli su RvR in TESO

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Zenimax, che ha recentemente rilasciato un breve filmato introduttivo sulle battaglie delle alleanze a Cyrodiil, non ci ha ricordato allo stesso tempo come funzionava nei dettagli l'RvR di TESO.

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In effetti, non sono solo i combattimenti di massa o gli attacchi dei forti che sono solo il volto visibile dell'RvR, ma sono il risultato di un intero assetto e di scelte tattiche. Ecco alcuni promemoria su ciò che sappiamo:



 

Come funzionano le campagne PvP

- Les le campagne prendono il nome dalle città degli Elder Scrolls. Possono ospitare fino a persone 2000 ciascuno.

- La tua gilda e / o il tuo personaggio devono effettuare una scelta iniziale di affiliazione a una campagna esistente. Le classifiche sono specifiche per ogni campagna così come la distribuzione e la proprietà di ciascuno dei forti della campagna.

- Ogni campagna ha la sua classifica, c'è imperatore diverso e fazione dominante per campagna. Per effetto collaterale, beneficerai solo (in PvE come in PvP) dei bonus / penalità inerenti alla campagna da cui dipendi.

- La durata della campagna è compresa tra 30 e 60 giorni. Alla fine di questo tempo, da solo la classifica viene azzerata. Le proprietà dei forti non scadono mai nel tempo.

- È possibile cambiare campagna ma questo non è fatto "gratuitamente" e non ti verrà data la priorità su una campagna in cui i tuoi amici (gilde) non lo sono.

- La distribuzione delle forze presenti all'interno di un'alleanza è bilanciata dal server. C'è sempre una soglia di permissività che ti consente di unirti ai tuoi amici se sei già affiliato a una campagna e la campagna è "piena" (per la tua fazione, o per l'intera area) ma questa soglia di permissività non è non è infinita ...



 

Struttura di Cyrodiil

- Cyrodiil è strutturato in 4 parti geografiche : un territorio per ogni alleanza e la parte centrale (piccola) che corrisponde all'isola della Città Imperiale (territorio conteso, non disponibile all'inizio del gioco).

- Ogni alleanza lo hauna zona di partenza ai margini della sua parte a Cyrodiil che funge da punto di ingresso / ripiego.

- Ogni parte geografica dell'alleanza è "isolata" dal suo vicino di confini naturali (fiumi o montagne) che sono trafitti da Punti di passaggio, tre per confine, che sono strozzature volontarie tra i territori. Questi punti possono essere ad esempio ponti o avamposti appoggiati alla montagna, che non sono forti di alleanze ma possono essere difesi o attaccati dai giocatori per difendere o attraversare i confini.

- C'è 18 forti in tutto a Cyrodiil, 6 per territorio. La città imperiale è a sua volta circondata da 6 forti (due per alleanza).

 

Forti e altri edifici di interesse

- Ogni fortezza ha tre tipi di dipendenze vicinanza geografica sottostante: una segheria, una fattoria e una miniera. La gestione e / o la cattura di queste dipendenze altera le capacità difensive o offensive della fortezza.

- A gilda dei giocatori può arrendersi proprietario di una fortezza con i colori della sua fazione (non sappiamo ancora come).

- Una gilda con un forte potrà estendere il suo "negozio di gilda" ai giocatori della propria fazione ma al di fuori della gilda (vendita "fisica" dal forte).


- I forti sono collegati tra loro tramite un sistema a maglie di percorsi, linee di alimentazione che consentono il teletrasporto giocatori su ogni forte di questa maglia fintanto che i "segmenti" di questa maglia non vengono tagliati a causa di un attacco o di un forte "strategico" conquistato dall'avversario, che impedirebbe il teletrasporto.


- I Rotoli degli Anziani di ogni alleanza sono conservati in edifici dedicati (templi, santuari?).

- La presa forte non lo è non è la migliore fonte di punti alleanza. Quindi l'abitudine di altri giochi RvR, consistenti nel cambiare "artificialmente" i forti delle mani per gonfiare i loro punti PvP, avrà solo un effetto molto minore ... Per scalare la classifica e rivendicare il titolo di imperatore, devi uccidere o "supporto" (cura) nelle battaglie PvP (massivo o in solitario).

 

Equipaggiamento del sedile

- È possibile utilizzare macchine d'assedio per distruggere le mura o le porte dei forti. Conosciamo 4 tipi di queste macchine: trabucco, catapulta, balista e ariete.


- Le macchine d'assedio vengono trasportate nell'inventario del giocatore. La nozione di peso non esiste, una macchina occupa solo una riga dell'inventario del totale che puoi trasportare (50 oggetti all'inizio del gioco).

- Tra gli oggetti usati per un assedio, ci saranno campi avanzati che permettono alla tua alleanza di "piazzare" un accampamento vicino al forte nemico, permettendo un certo numero di rigenerazioni lì, ma questi oggetti non vengono dati ...

 

Rotoli degli antichi

- I Rotoli degli Antichi sono reliquie molto importanti a Cyrodiil. Ogni alleanza ne ha due e vengono mantenuti templi speciali nel territorio di questa alleanza.

- Per rubare queste pergamene, sarà necessario che i nemici possano penetrare nei territori avversari, nei suoi templi, cosa non facile. Portare e conservare pergamene nemiche all'interno della tua stessa alleanza ti consente di farlo sbloccare i bonus per tutta la loro alleanza (in PvP e PvE)


 

Diventa imperatore

- La nomina di un imperatore di campagna è condizionata dal fatto che un'alleanza si arrende padrone dei sei forti che circondano la Città Imperiale. L'Imperatore Incoronato sarà il personaggio in cima alla classifica della sua alleanza.

- Gli imperatori hanno un albero delle abilità unico per loro e il semplice fatto che ci sia un Imperatore all'interno della tua alleanza sblocca bonus aggiuntivi per l'intera alleanza.

- Un l'imperatore deposto mantiene la giurisdizione che ha acquisito nel suo albero dedicato, durante il suo "mandato" ma i poteri e gli effetti sono molto dimininués.

 

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