ESO - Caratteristiche, cappuccio morbido e cappuccio rigido

ESO - Caratteristiche, cappuccio morbido e cappuccio rigido

Ad ogni livello, guadagni un punto caratteristica da spendere. Con la tua attrezzatura hai anche la possibilità di aumentare le tue caratteristiche. Solo, da un certo punto, si applicherà un rendimento decrescente. Spiegazioni!

 

Alcune cose da sapere

ESO - Caratteristiche, cappuccio morbido e cappuccio rigido
L'sovraccarica (il piccolo flash nell'immagine) è quando una caratteristica raggiunge un certo punto (il cappuccio morbido). Da quel momento, un rendimento decrescente si applica a qualsiasi ulteriore aumento. Vale a dire che equipaggiando un'armatura con un bonus di 72 punti in magia, se hai raggiunto il soft cap della magia, non guadagnerai 72 punti ma 50 punti.



Resa decrescente del soft cap: 35%, hard cap: 50%

  • Un punto in magia o resistenza ti darà 10 punti nel valore associato (o 490 in più se raggiungi il massimo in magia o resistenza)
  • Un punto di salute ti darà 20 punti salute aggiuntivi * (o 980 in più se raggiungi il massimo in salute)


In ogni caso, fintanto che un punto in salute vale il doppio degli altri, spendere tutti i tuoi punti in salute sarà più interessante. Quindi sta a te incantare la tua armatura per assicurarti di raggiungere il soft cap Magic o Stamina (come sopra). Nell'immagine vediamo che il giocatore ha raggiunto il soffice mantello magico avendo puntato tutto sulla Salute! Ha quindi tanta magia come nel primo esempio, ma con molta più salute (non male per una prospettiva PvP!).
La stessa operazione vale per l'armatura. Ad esempio, un norvegese con il bonus razziale raggiungerà il cappello dell'armatura più rapidamente e sarà quindi in grado di permettersi di equipaggiare pezzi di armatura leggera o media, anche se è un carro armato.



 

Statistiche di base (nessun incantesimo o bonus)

Valori iniziali

  • salute : 150 (iniziale) +20 per livello (1130 al livello 50)
  • magia : 100 (iniziale) +20 per livello (1080 al livello 50)
  • Resistenza : 100 (iniziale) +20 per livello (1080 al livello 50)
  • Resistenza agli incantesimi : 120 (iniziale) +20 per livello (1100 al livello 50)

 


Guadagni per punto speso

  • magia : + 10
  • salute : + 20 *
  • Resistenza : + 10

 

Rigenerazione (approssimativa) ogni 2 secondi

  • magia : 5% du max
  • salute : 2% du max
  • Resistenza : 5% du max

 

Valori all'ingrosso

  • Le sprint costa il 5% di resistenza al secondo.
  • La involtino 35% di resistenza.
  • la modalità furtif consuma l'1% di resistenza durante il movimento.
  • Il costo di blocco è del 15%.
  • Il valore di base di mitigazione dei blocchi è del 50%.

 


Tappi al livello massimo (vr10)

  • salute : 2500
  • magia : 2000
  • Resistenza : 2000
  • Rigenerazione magica : 80
  • Rigenerazione della resistenza : 80
  • Rigenerazione della salute : 50
  • Armatura : 1870 (quindi rendimento decrescente del 35%) - limite massimo a 2600 (quindi rendimento decrescente del 50%)
  • Idem per il resistenza agli incantesimi
  • Danni alle armi : 180
  • Le critica non sembra limitato

* Sembra che durante l'ultima beta l'aumento della salute sia passato da +20 a +15 (impossibile da verificare)

fonti

http://www.ign.com/boards/threads/eso-softcaps-on-stats.453800377/

Sentiti libero di commentare la tua esperienza beta!



Aggiungi un commento di ESO - Caratteristiche, cappuccio morbido e cappuccio rigido
Commento inviato con successo! Lo esamineremo nelle prossime ore.