ESO - Beta - Un mago ... come nessun altro

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Abbiamo avuto l'opportunità di testare TESO con accesso esclusivo alla stampa, permettendoci di pubblicare un'anteprima della beta fino al livello 15. L'NDA rimane in vigore, ad eccezione dei siti autorizzati.

Nelle mie recenti avventure su Tamriel, il mio personaggio interpreta un mago Altmer. Naturalmente predisposto all'uso dei bastoni della distruzione (abilità innata di Altmer), ho cominciato a progredire naturalmente nel classico percorso che tutti immaginano: il buon elfo stregone, in tunica, con un bel bastone di fuoco ... il cliché che cosa.



Come promemoria, la procedura guidata ha tre alberi delle abilità:

  • Black Magic (una miscela di incantesimi offensivi e supporto o indebolimento dei nemici)
  • Daedric Summon (perfetto per le classi di evocatori che combattono con animali domestici)
  • The Lightning Conjuration (specialmente dedicato agli incantesimi di fulmine offensivi)

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Un apprendista stregone ...

Avendo inizialmente optato per il personale di distruzione, abilità orientate al fuoco e magia offensiva del fulmine, ho alternato gli elementi fuoco e fulmine nel mio grazioso vestitino verde ... (no, non siamo a Naheulbeuk!) Frammenti di cristallo (Dark Magic) sono un po 'lenti da evocare ma l'effetto è superbo e il danno da moderato a pesante. Al contrario, il Furia del mago (Lightning Conjuration) si avvia molto rapidamente e sebbene non molto potente (nella loro versione iniziale, ma che ho successivamente aumentato di Mage's Rage che infligge ancora più danni)

Questi due incantesimi ti consentono di lanciare incantesimi molto rapidamente da una distanza ragionevole. A questo ho potuto aggiungere alcune abilità dall'albero della distruzione per respingere e rallentare i bersagli (Tocca Destroyer) o danneggiare l'area in linea retta (Scudo elementale).



Il vantaggio di usarlo era che avevo bisogno di pochissima Stamina poiché le abilità del personale usano la magia, come le abilità di classe, lasciando la risorsa Stamina quasi esclusivamente per schivare, bloccare o interrompere.

 

... che fa scintille ...

Passando i livelli, ei mostri sempre più numerosi, ho osato un pochino cercando di avvicinarmi al contatto, in tempi normali mi piace stare a fianco dei mostri. Ma il "cliché" dello stregone che sono non è molto resistente al combattimento ravvicinato ... ho quindi scelto di investire un'abilità Forma fulmini (Lightning Conjuration) che crea uno scudo di danni da elettricità intorno a me, fornendo una migliore protezione mentre danneggia i miei nemici.

Quando è arrivato il momento, ho sbloccato la mia abilità Ultimate a sovrapprezzo (Fulmine Evocazione). L'attivazione di questa abilità sostituisce le armi dell'incantatore con le sue stesse mani caricate elettricamente, permettendogli di lanciare palle fulminee molto potenti, normali o cariche in stile Palpatine in Star Wars! (e questo fino alla cancellazione da parte del giocatore o alla spesa totale di punti Ultimate). Questo incantesimo è molto particolare, non so se si tratta di un bug dovuto alla beta o se è pianificato così alla fine, ma nel suo funzionamento c'è davvero un "cambio di arma" visto che usiamo le sue stesse mani, e chi dice cambia arma in combattimento dice ... cambia hotbar! Quindi mi sono ritrovato, intorno al livello 8, con la possibilità di cambiare le scorciatoie delle abilità attive nel mezzo del combattimento tramite la mia abilità Ultimate. Quindi, ovviamente, dura solo per il tempo dell'Ultimo, ed è impossibile inserirvi abilità con le armi poiché non maneggi alcuna arma, ma rimane una risorsa invidiabile!



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... e opta per "all metal"!

 

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Tutto questo stava andando molto bene ma era un po 'troppo "monoorientato" per i miei gusti, e inoltre, sono rimasto molto molto vulnerabile al contatto ... Ecco perché mi sono detto, siamo in TESO cosa, posto all'esotismo , cambiamo i piaceri! E ho deciso di fare una svolta totale.

Prima di tutto, poco dopo il mio arrivo Guet de Vulkhel ad Auridon, dopo aver lasciato la piccola isola di Khenarthi's Perch, ho incontrato la regina Ayrenn che, dopo averla salvata da un complotto, mi ha donato un superbo pettorale ... tutto in metallo. Non importa, era ora di cambiare caseificio. Oblio il mio vestito verde, ecco Llogwey, il mago in armatura pesante e la storia per accompagnarlo e non per mezze misure, ho messo via il mio bastoncino di fuoco a beneficio di a Spada a due mani.

Non è necessariamente facile cambiare arma lungo il percorso, perché la primissima abilità attiva di un'arma si ottiene al livello 2 dell'albero corrispondente, e ovviamente partiamo dal livello 1 (a meno che nel frattempo non abbiamo trovato libri delle abilità ). Quindi sono stato in grado di eseguire attacchi di base solo per un po '... Ma non appena ho potuto, ho preso l'abilità Mannaia che genera danni a tutti i nemici intorno a te e li fa sanguinare, cosa che stavo aumentando abbastanza rapidamente nella sua versione modificata di lotta (che fornisce una protezione temporanea proporzionale al numero di bersagli colpiti). La combinazione di questa abilità, insieme a quella di Lightning Form, mi ha dato una grande protezione in mischia, mentre prima ero carta in contatto.



I punti di armatura di un'armatura pesante sono ovviamente superiori, per base, a quelli di un'armatura leggera, anche la mia capacità di raccolta è stata aumentata, ma per motivi di autonomia e protezione, ho investito un punto in Costituzione (armatura pesante) per rigenerare la mia salute più velocemente.

Nel corso dei livelli ho affinato la mia scelta di progressione come segue:

  • Carico critico (Combattimento con arma a 2 mani) che carica il nemico e infligge danni critici, pratico da usare subito dopo un incantesimo di fulmine o cristallo da lontano, il bersaglio non ha avuto il tempo di capire da dove proviene il telaio dell'attacco che ti trovi già sopra)
  • Montante (Combattimento con arma a 2 mani) o come giocare a Baseball con il nemico con la tua spada a 2 mani, lanciandolo indietro su una traiettoria parabolica
  • Presenza di fulmini (Forma fulminea migliorata, durata crescente)
  • Lightning Disc (Lightning Conjuration) che posiziona un disco di danno ad area sul terreno, consentendo agli alleati di lanciare la sinergia "Conduit" che causa danni aggiuntivi)
  • Esplosione di cristallo (frammenti di cristallo migliorati, che generano danni ad area)
  • Anima spezzata (Soul Magic, che provoca un'esplosione di danni ad area quando muori)
  • Piastrelle d'argento (Guild of Warriors, che sfodera un pugno di balestra e abbatte i daedra con la capacità di bandirli (ucciderli) istantaneamente)
  • forza (Combattimento con armi a 2 mani) che genera danni sui nemici adiacenti al bersaglio
  • Dinamizzazione (Lightning Conjuration), passiva, che aumenta i danni da fulmine
  • Disintegrazione (Lightning Conjuration), passiva, che garantisce la possibilità di disintegrare istantaneamente un bersaglio indebolito

 

Deciso il mio destino, ho deciso che sarei stato un guerriero di contatto specializzato in fulmini. Alla fine non avevo più niente del mago, inoltre il nome della classe non significava niente per me, ero diventato un "Lightning Warrior"

Chi ha detto che i maghi sono deboli topi di biblioteca? E tu, quali personaggi atipici interpreterai?



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