ESO - Beta - Modifiche

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Force Strategy Gaming ha pubblicato una rapida occhiata all'ultimo aggiornamento di The Elder Scrolls Online, incluso il miglioramento del tutorial e del combattimento in-game.

 

1'10, isole tutorial

L'inizio del gioco, dopo essere usciti di prigione, ci porta su un'isola specifica per ciascuna delle fazioni: Bleakrock, Stros M'kai e Roost. Queste isole sono considerate lente e poco interessanti. Contengono una città, cittadini da difendere, mostri, missioni, frammenti celesti, risorse e una storia ma ora è possibile saltarli per passare direttamente al successivo da esplorare a proprio piacimento. La Forza (e anche me) ti consiglia ancora di scoprirli per guadagnare esperienza, frammenti celesti e tutte le altre ricompense nascoste. Fortunatamente, puoi facilmente tornare sull'isola più tardi se hai deciso di non andare.



 

3'55, combattimenti

I giocatori si lamentavano dei combattimenti morbidi, si sentivano come se stessero soffiando il vento e non avendo alcuna reazione da parte dei mostri e del nostro personaggio ai colpi ricevuti / dati. Il problema è stato risolto e The Elder Scrolls Online ora ha un sistema di collisione! Questo è attualmente disponibile in PvE. Sarà quindi necessario prestare attenzione ai suoi movimenti, nei dungeon ad esempio, per non rimanere bloccati dai mostri e restare libero dai suoi movimenti. Questo sistema ci fa sentire più vivi! Le animazioni sono state migliorate e ora appaiono molto più fluide e naturali. Anche lo screen shaking è un must per sentire meglio i colpi ricevuti. Guadagniamo più esperienza, ma la quantità di esperienza necessaria per ogni livello aumenterà sempre di più man mano che ci avviciniamo a 50.


La collisione non è attualmente integrata nel PvP in quanto ci sono molti giocatori nella stessa area e questo ridurrebbe le prestazioni che si tradurrebbe in lag in-game. Preferiscono offrire battaglie più grandi ai giocatori al momento., Senza ritardi, solo piccoli battaglie con la collisione. Force si chiede quindi se la collisione verrà aggiunta in seguito.


 


9'15, nuove funzionalità

Appaiono crepe nere e funzionano, tra le altre cose, come ancore nere ma più piccole. Questo sistema è riservato in particolare ai giocatori solitari che saranno effettivamente in grado di realizzare queste crepe nere da soli. Le ancore nere hanno visto aumentare un po 'la loro difficoltà. L'obiettivo di questi due sistemi sarà sconfiggere i Daedra e chiudere la fessura.


Casse, barili e altri contenitori conterranno anche oggetti più interessanti!

 

Cosa ne pensate di questi cambiamenti presentati?



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