Abbiamo avuto l'opportunità di testare TESO con accesso esclusivo alla stampa, permettendoci di pubblicare un'anteprima della beta fino al livello 15. L'NDA rimane in vigore, ad eccezione dei siti autorizzati.
Prima area esplorabile dell'Alleanza Aldmeri, il Perchoir de Khenarthi ha qualcosa per deliziare gli amanti dell'esotico. Vestito con alcuni abiti strappati e strappati e alcune reliquie recuperate durante il nostro soggiorno a Ice Haven, un Bosmer è ora pronto per esplorare questa lussureggiante isola.
Sotto la spiaggia ... del Khajiit
Dopo un viaggio un po 'frenetico, il nostro amico Bosmer si ritrova con i piedi nella sabbia. Sole abbagliante, sibilo del vento tra le palme e altre grida di gabbiani, si sente un'aria caraibica.
Benvenuto a Khenarthi's Perch! Quest'ultima è un'isola piuttosto lussureggiante dove Khajiits e Maomer hanno potuto stabilirsi lì e allo stesso tempo godersi il sole.
Senza indugio, inizia l'esplorazione. Una breve panoramica dell'area tramite la nostra mappa indica che quest'isola è di dimensioni piuttosto soddisfacenti, con più rilievi. La costa meridionale occupa una vasta spiaggia, dove si sono arenati relitti di navi. Il cuore dell'isola è più esotico: palme e piantagioni di Sucrelune vi regnano sovrane!
Chi dice Moonsucker, dice necessariamente Khajiit. Questi ultimi, che occupano la maggior parte dell'isola, mantengono diverse piantagioni. Questi saranno anche luoghi adatti per determinate missioni. Semplice spezia o droga illegale ... starà a te decidere a seconda dei protagonisti incontrati. In effetti, alcuni ti chiederanno semplicemente di proteggere queste piantagioni dalle infestazioni di ratti e altri saranno coinvolti in narcotici sgradevoli.
Dopo le visite alle piantagioni, le ore passano veloci e dolci al tramonto. A tal proposito è apprezzabile notare come il ciclo giorno / notte sia particolarmente ben eseguito. In effetti, la transizione non è brutale, l'alba e il tramonto formano passaggi significativi della giornata e durano poco. Questa è l'occasione per poter sfruttare degli accostamenti cromatici molto apprezzabili. Chi non apprezzerebbe un tramonto, mentre è accasciato sulla sabbia fine tra due palme?
Di notte ... tutti i khajiiti sono grigi!
Finalmente scende la notte ... e anche la pioggia. Il tempo è dinamico, può capitare di piovere in certi momenti della giornata e non in altri, il che ha l'effetto di rinforzare l'immersione. Colpiscono ancora una volta i giochi di colori, l'atmosfera e gli effetti sonori. Va bene, perché questo è proprio uno dei punti più attesi di qualsiasi Elder Scrolls.
Il nostro amico Bosmer decide finalmente di allontanarsi dalle piantagioni, illuminate da poche torce, per addentrarsi nel cuore dell'isola. Diverse risorse ricoprono il terreno: tronchi, minerali, piante e altri cimeli sono disponibili. Non c'è bisogno di acquistare gli strumenti di raccolta appropriati, li abbiamo già .. (probabilmente in una tasca magica!).
Nel mezzo del raduno notturno, non è impossibile vedere alcuni NPC che ti incontrano per chiedere il tuo aiuto. Ecco come ti vengono offerte certe missioni, senza che tu debba andare a cercarne alcune tu stesso .. la storia viene da te! Questi ultimi sono nel complesso abbastanza diversi, ma soprattutto presentano un formato completamente diverso da un Mmo cosiddetto "classico".
- Innanzitutto, questi sono completamente raddoppiati. Questo è un comfort significativo ed è piuttosto buono nel complesso. Questi ultimi rispettano l'intonazione specifica di ogni razza con diverse sfumature, a seconda del sesso, dell'età, dell'atteggiamento
- In secondo luogo, queste missioni a volte offrono più scelte per essere risolte. Ad esempio, una delle missioni propone di uccidere un assassino o di risparmiarlo per giudicarlo. Altre avventure saranno l'opportunità di essere supportato da uno o più NPC nei combattimenti o ... più raramente di inviarli per soddisfare determinati obiettivi di ricerca per te.
- Terzo, il contenuto delle missioni stesse è chiaramente ispirato a un tradizionale Elder Scrolls. È ovvio che c'è un lato "Skyrim" nel formato e nel corso delle missioni. Usciti dagli obiettivi "uccidere 10 cinghiali" o "raccogliere 3 zampe su un'anatra", in TESO si tratta soprattutto di continuare piccole storie dove il concetto di fattoria "classica" è quasi inesistente.
Pertanto, le ricerche sono collegate al piacere e sono facilmente accessibili. In effetti, l'avventura può arrivare anche a te attraverso un NPC come durante la tua esplorazione. Va notato che alcune località sono indicate sulla mappa e vengono convalidate una volta che la presente ricerca è stata risolta.
Un tempio con una missione
Mistral: convivenza con i Maomer
Dopo aver aiutato alcuni naufraghi, fermato alcune invocazioni demoniache e bruciato alcuni libri con tendenze daedriche (una notte molto normale quindi), sorge l'alba e il nostro Bosmer vede diverse case in stile Khajiit, oltre a una barca a vela e alcuni negozi ... eccoci a Mistral, capoluogo di Perchoir de Khenarthi.
Ancora una volta, l'atmosfera è piuttosto lì. I canti nelle locande, le discussioni nella pubblica piazza e il suono delle campane vicino alle navi, fanno di Mistral un luogo piacevole e coerente da esplorare. Diversi laboratori sono raggruppati nel centro della città dando accesso a tutti i possibili mestieri. Naturalmente, questa città riunisce la sua parte di avventure, inclusa quella che ti immerge in un'indagine decisiva sull'accordo tra Khajiits e Maomers sull'occupazione dell'isola. Parlando di voce, va notato che la musica generalmente non è invadente. Relativamente discreti nel complesso, assicurano l'atmosfera di ogni zona senza mandare nelle nostre orecchie un'intera orchestra sinfonica.
Un abuso di Sucrelune
Il Moonsucker usato illegalmente è una pratica rischiosa che può causare alcuni problemi ... e parlando di problemi, alcuni sono ancora da notare durante questa beta. In effetti, la perfezione non esiste, almeno non ancora. La beta richiede, sono da notare alcuni bug tecnici (alcune voci e suoni mancanti, traduzione perfettibile), ma per allora saranno senza dubbio corretti. A dire il vero, l'esplorazione e l'atmosfera sembrano a prima vista difficili da criticare. Particolarmente immersivo e coerente, noteremo comunque un piccolo svantaggio rispetto alla risoluzione delle texture. Per quanto con la fotocamera in terza persona l'illusione sia perfetta, tanto nella vista soggettiva, alcune trame lottano per abbagliare le nostre retine. Detto questo, la qualità artistica dell'insieme così come le combinazioni di colori alzano di gran lunga il livello, senza contare che questo motore grafico sembra stabile per il momento e garantisce una buona fluidità.
Quindi, in conclusione, queste poche ore al trespolo di Khenarthi confermano, senza troppi problemi, i punti di forza attesi e necessari da un Elder Scrolls, ovvero l'immersione e la coerenza. Sia visivamente attraverso paesaggi con flora / fauna ricca e diversificata o le qualità sceniche dei protagonisti Khajiits e Maomers, il contratto sembra adempiuto. Sebbene ci possa ancora essere un piccolo lavoro di rifinitura tecnica, l'universo è costruito in modo tale da poter essere immerso senza problemi ... il che lo rende uno dei grandi valori aggiunti di TESO.
Riassunto :
- Ambienti vasti, ricchi, coerenti ... e fluidi!
- Un piacevole ciclo giorno / notte
- Musica di qualità, effetti sonori e doppiaggio
- Immersivo, contemplativo
- Storia all'appuntamento (molti libri / appunti da leggere)
- Formato e sequenza interessanti di missioni
- Alcuni bug sonori (la beta richiede)
- Risoluzione di alcune trame a volte leggermente antiestetiche per il momento nella visuale in prima persona
- Un FOV in prima persona relativamente troppo stretto secondo alcuni giocatori