ESO - Beta - Diario di viaggio di un Altmer

ESO - Beta - Diario di viaggio di un Altmer

Abbiamo avuto l'opportunità di testare TESO con accesso esclusivo alla stampa, permettendoci di pubblicare un'anteprima della beta fino al livello 15. L'NDA rimane in vigore, ad eccezione dei siti autorizzati.

Per questa fase beta, ho deciso di testare un Altmer. Questi Alti Elfi, originari dell'arcipelago Summerset, sono la razza dominante del Domaine Aldmeri, sotto la tutela della loro adorata regina Ayrenn ... beh, adorati ... non da tutti come vedremo più avanti.



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Tutto inizia a Ice Haven

Dopo essersi svegliato in una prigione a Ice Haven, il piano Oblivion del principe Daedra Molag Bal, Vengo contattato dall'apparizione di un uomo che si fa chiamare il profeta. Segue un vento di rivolta e un prigioniero in fuga apre la serratura della mia prigione. Inizia la fuga. (È strano in Elder Scrolls, iniziamo SEMPRE come prigionieri, tranne che in Daggerfall, ma questo è il sequel di Arena va bene)
Attraverso i corridoi bui e freddi di Oblivion, ho completato il tutorial in-game che mi insegna tutte le funzionalità di base permettendomi di acquisire una certa autonomia. I menu contestuali e le finestre di aiuto nel gioco a volte sono travolgenti per i giocatori abituati a TES o MMO, ma c'è un modo per disattivarli se lo desideri.

Dopo aver incontrato un nordico di nome Lyris Titanborn che si rivela essere un alleato del Profeta, ed essendo riusciti ad avventurarci nella prigione di questo misterioso personaggio, riusciamo a sfuggire al Profeta ea me, non senza dover affrontare le minacce di una proiezione mentale di Molag Ball poco prima di noi ha usato un'ancora per riportarci a Tamriel.



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Pesce persico di Khenarthi

L'arrivo sull'isola Khajiit di Il posatoio di Khenarthi è stata una rivelazione ... Domaine Aldmeri è davvero molto bello! Questo ambiente tropicale nel sud della provincia di Elsweyr è davvero un luogo dove trascorrerei volentieri le mie vacanze. Molto rapidamente incontro un Khajiit molto originale di nome Ragione-Dono che risulta avere un grado di importanza o almeno ha tutte le carte in regola per essere un maestro della spia. A poco a poco, e da quest a quest (sono molto numerose e superbamente varie) aggiorno a Maormer costringe la trama (gli elfi marini dell'arcipelago Pyandonean a sud) che mira a impedire la firma di un trattato con la Tenuta Aldmeri e la regina Ayrenn.

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Sono portato a indagare, infiltrarmi (con travestimenti) e porre fine alle azioni di questi astuti elfi adepti della magia climatica che provocano tempeste e temporali in mare aperto. Le mie peregrinazioni mi portano quindi nella città di Mistral, a nord del isola, dove si trova l'ambasciata Maormer perché ... il cuore del problema deriva dal fatto che c'era un trattato tra i Khajiit e questi Maormer ... Per dirti che la trama sarebbe troppo lunga (e derubarti. ..)

Se devo mantenere elementi di gioco che mi sono piaciuti molto durante questa sessione sarebbe sicuramente la ricchezza degli NPC e dello scenario generale ma ancheattenzione ai dettagli e missioni secondarie. C'è anche un sistema di "mappe del tesoro"che possiamo trovare in forzieri chiusi, a caso. Queste carte ci mostrano uno schizzo fatto a mano di un paesaggio del luogo in cui ci troviamo con una croce indicata sul disegno. Sta a noi trovare questo posto grazie a questo schizzo, e per portare alla luce il tesoro nascosto lì. Nota che il tesoro ha l'aspetto di un tumulo interattivo di terra che solo i proprietari della mappa del tesoro possono vedere! e poi, il bottino è tuo!



Ma invece, continuiamo il nostro viaggio ... Una volta eliminata la minaccia Maormer, ci dirigiamo verso Auridia, la seconda isola più importante dell'Arcipelago d'Autunno.

Auridia

Auridia è sicuramente il posto più bello che ho visto in tutti gli Elder Scrolls, ma questa è un'opinione soggettiva. Suoi alberi con foglie rosse, verde smeraldo, rosa o blu ne fanno un paesaggio idilliaco, quasi surreale.

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Atterriamo nel villaggio portuale di Vigilanza di Vulkhele rapidamente ho scoperto i due edifici di Gilde di guerrieri e maghi. Ognuno di loro mi lancia sulla strada di un intrigo che costituirà la cornice principale delle loro missioni:

  • Per la gilda dei maghi, il fantasma del grande arcimago Shalidor (che ha creato il labirinto in Skyrim) sta cercando cinque grandi tomi di magia, ma Sheogorath, il Daedra Prince of Madness non la sente in quel modo e sfida Shalidor. Da parte nostra, dovremo quindi partecipare a cacce al tesoro per trovare questi libri in tutta Tamriel ...
  • Per la Gilda dei Guerrieri, il problema è più elementare e misterioso allo stesso tempo. Un ricco sponsor segreto paga a caro prezzo qualsiasi azione intrapresa per ridurre la popolazione dei Daedra e dei non morti, e specialmente per la chiusura di tutte le ancore nere di Molag Bal che rappresentano una vera minaccia per tutta Tamriel.
  • Finalmente, in un bar, incontro un gruppo di allegri inseparabili mercenari, desiderosi di avventure e grandi battaglie, che si definiscono gli Indomabili. Dopo essermi offerto di unirmi a loro, scopro l'accesso a tutta una serie di abilità di gruppo con un'enfasi sulla collaborazione nel dungeon e proposte per missioni da svolgere dadungeon (istanziato per 4) inizia.

Ma le gilde non sono tutto, a parte alcune missioni di antipasto di base, lo faccio conoscenza della regina Ayrenn di persona quando riesco a disinnescare un complotto per ucciderla. In effetti, in tutta Auridia, una fazione di nazionalisti reazionari Altmers mira a detronizzare Ayrenn. Si chiamanoPatrimonio velato, e sono guidati dal misterioso Regina velata... Per loro, solo gli Altmers sono degni di rappresentare il dominio. I selvaggi Bosmer o gli animali Khajiit sono solo sottorazze indegne dell'attenzione della regina.



 

Le mie avventure mi portano sempre più a nord, nella piccola città di Mathiisen poi nella sontuosa città di Gardeciel o un festival in onore della magia e legato al Sload di Thras Island (una razza di negromanti che sembrano grandi vermi umanoidi) è in lavorazione. Francamente vale la deviazione! Ma in realtà si prepara una trama enorme, che coinvolge la Regina Velata (che sveleremo appunto), patti e promesse siglati con Mérunès Dagon Principe Daedricus, ma non diciamo di più per non rovinare il divertimento.

Tutte queste avventure alla fine porteranno alla capitale di Auridia, Primo mandato, all'estremo nord, che risulta essere in piena invasione da parte delle forze di Dagon (utilizzando portali identici a quelli del gioco TES IV: Oblivion).

L'ultima ora della Regina Velata è suonata? Vedremo presto le terre della terraferma, perché l'avventura non finisce qui ... Un male molto più profondo sta divorando Tamriel, e il Profeta, una volta trovato, ci dirà di più su di loro. Cinque compagni e il tradimento di due di loro: Abnur Tharn et ... Mannimarco !

 



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