ESO - Bêta - Daguefilante's Alliance

    ESO - Bêta - Daguefilante's Alliance

    Abbiamo avuto l'opportunità di testare TESO con accesso esclusivo alla stampa, permettendoci di pubblicare un'anteprima della beta fino al livello 15. L'NDA rimane in vigore, ad eccezione dei siti autorizzati.

    Durante le mie recenti avventure a Tamriel, ho deciso di unirmi all'Alleanza di Daggerfall, sotto le spoglie di un bretone. Attenzione, se hai intenzione di giocare in questa Alleanza, il seguito contiene rivelazioni sulla storia dei primi 10 livelli! Ora che sei avvisato, possiamo andare a scoprire le storie di questa alleanza di circostanze tra bretoni, orchi e guardie rosse ...



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    La mia avventura inizia nelle tenebrose carceri di Oblivion insieme a molti altri prigionieri. La mia anima è stata estratta dal mio corpo che è rimasto intatto. È imperativo trovare la mia anima perché altrimenti sarei dannato per l'eternità. È con questo piano in mente che combatterò, il mio obiettivo finale di continuare ad andare avanti e indagare contro ogni previsione. È anche attraverso questo che il gioco spiega la morte e la resurrezione del nostro personaggio (visto che siamo già morti). La morte è solo l'inizio.

    Una volta fuori, un vasto mondo si apre per me e immediatamente ci sono molte cose da fare, spedite dappertutto. I personaggi mi si avvicineranno per chiedere il mio aiuto, i cadaveri mi consegneranno strane paroline misteriose o un cane triste mi condurrà al cadavere del suo padrone in modo che io possa indagare sulla sua morte. Quindi il contenuto viene da me, tanto quanto vado al contenuto andando ad esplorare una torre o alcune strane rovine. Sulla mappa vediamo in nero elementi che possono essere interessanti da visitare, permettendo di avere una traccia se non sappiamo davvero dove andare.



    Nei primi livelli, sono stato principalmente portato a liberare i membri dell'equipaggio del Capitano Kaleen per effettuare una rapina al palazzo di Bhosek. Ho potuto scegliere tra salvare una sola persona o tutte e tre. La scelta spetta a noi, ma da quello che ho visto nel sequel, è nel nostro interesse sprecare un po 'di tempo per salvarli tutti. Questo è quello che ho fatto e lo farò di nuovo. Ho anche dato un contropelo al veleno cattivo ... forse me ne pentirò più tardi, ma non potevo lasciarlo agonizzare a terra, il rimedio sul tavolo accanto a me!

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    Una volta salvati, tutti questi personaggi si uniscono al mio equipaggio e mi aiutano nel corso dell'avventura. Ognuno ha abilità speciali: Lérisa è discreta e ama rubare travestimenti per essere introdotta con discrezione negli altri nemici, mentre Jakarn è un ladro e un assassino che porterà aiuti letali. Ma attenzione con la scelta della ricerca, è importante non rispondere al caso. Non ho testato direttamente ma secondo alcune opzioni, a volte possiamo uccidere o abbandonare definitivamente alcuni potenziali compagni. Al di là dei compagni, ogni scelta ha davvero le sue conseguenze anche se sarebbe necessario rigiocare il tutto per giudicare davvero. Questi NPC si uniranno a noi sul campo, spesso quando non li aspettiamo, e metteranno a nostra disposizione le loro abilità speciali.

    Grazie alla barca del capitano Kaleen, andiamo di porto in porto per aiutare chiunque lo chieda, se sono re morti o mendicanti preoccupati per strane sparizioni. Salveremo anche un maiale di nome Glutton. Inoltre, abbiamo una ricerca principale, una ricerca della storia, guidata dal Profeta. Dobbiamo trovare quest'anima! Non sono ancora molto avanzato ma promette di essere rischioso e complicato ... Le missioni del Profeta che ho portato a termine sono originali, portandoci nei sogni. Abbiamo anche le missioni di gilda, guerriero e mago. Ho trovato il primo poster della Gilda dei Guerrieri al livello 6 e subito dopo sono stato in grado di unirmi alla Gilda dei Maghi! Ancora altre cose da fare. Ovviamente mancava.



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    La storia è ben fatta. I testi sono brevi e non rimandano la lettura. I personaggi incontrati sono atipici, raramente simpatici o cattivi, molto più grigi e quindi accattivanti. Spesso hanno dovuto fare scelte difficili e convivere con loro. E ho la possibilità di aiutarli a modo mio (o di non aiutarli). 

    Il contenuto è ricco, forse troppo ricco, a tal punto che a volte non sappiamo davvero dove siamo. Il sistema di tracciamento delle missioni non è molto conveniente, sebbene sia molto vicino a ciò che i giocatori con licenza Elder Scrolls conoscono. Possiamo tracciare una sola missione quando spesso ne abbiamo 4 o 5 in parallelo. All'improvviso, devi spesso aprire il tuo diario per sapere cosa fare e la mappa del mondo per individuare i luoghi.

    Mi rammarico anche dell'assenza di una minimappa. Abbiamo solo la bussola nella parte superiore dello schermo che indica i punti di interesse, più o meno vicini. Per sapere dove andare, devi fare una svolta di 360 ° e vedere quando appare una freccia. Non è facile sapere se è lontano o no, e all'improvviso l'ordine con cui visitare i diversi luoghi. E quando sei vicino al punto di interesse, a volte puoi passare proprio accanto ad esso. Avere la possibilità di visualizzare una minimappa sarebbe carino!

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    Parallelamente alle missioni, per migliorare il tuo personaggio, puoi raccogliere frammenti celesti. Ogni tre frammenti assorbiti, guadagni un punto abilità. All'improvviso, quando vedi una grande colonna di luce, non esitare e clicca. Puoi anche cercare pieni di cesti e scaffali in tutti gli edifici. A volte ci sono buone sorprese!



    Perché il progresso è lento, molto lento. Ho giocato almeno 5 ore per salire solo al livello 6. Quando sappiamo che ci sono 50 livelli, ti lascio fare il conteggio. Senza dimenticare che la progressione non è limitata al livello del personaggio, ma anche per ogni linea di abilità (arma, armatura, classe ..). Dovrai aiutare molte persone e percorrere chilometri per raggiungere il livello massimo (senza dimenticare che potrai completare le storie delle altre due Alleanze) e ottimizzare il tuo personaggio.

    Nella sua componente PvE, The Elder Scrolls Online è soprattutto un gioco di ruolo con una storia avvincente e ricca. Mi è piaciuto molto il mio viaggio ma, per il momento, l'ho vissuto come un'esperienza da solista. Anche se ho incontrato giocatori a caso durante i miei viaggi, non ho visto alcun interesse a raggrupparsi o collaborare con loro, non notando immediatamente che erano giocatori (di base, l'interfaccia non mette una barra della salute su PC o NPC, quindi non lo è sempre facile identificare chi è cosa). Certo, questo è solo l'inizio, ma in questi primi 10 livelli, solo un boss mi ha davvero preoccupato (e l'ho sconfitto da solo dopo due tentativi).

    Per vedere come si evolverà il gioco da quella parte. Sarebbe un peccato che ci siamo solo raggruppati con gli altri giocatori per partecipare alle battaglie di Cyrodiil e spero che Zenimax trovi validi motivi (e non blocchi per chi è resistente al gioco di gruppo) per collaborare con gli altri giocatori!

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