Abbiamo avuto l'opportunità di testare TESO con accesso esclusivo alla stampa, permettendoci di pubblicare un'anteprima della beta fino al livello 15. L'NDA rimane in vigore, ad eccezione dei siti autorizzati.
L'Ebonheart Pact è una delle tre fazioni del gioco, rappresentata da Argoniani, Dunmer e Nordici. È quest'ultima razza che ho scelto per presentarvi questa alleanza, in ogni caso per mostrarvi l'area di partenza e alcune missioni.
Dopo essere scappato di prigione, eccomi qui in quella che sembra essere una locanda, il Profeta di fronte a me. Come aveva predetto, siamo tornati a Tamriel in posti diversi. Quindi eccomi qui tutto solo ad affrontare un mondo sconosciuto e smascherare gli agenti di Molag Bal.
Il Profeta mi dice che ero bloccato su un'isola ghiacciata al largo della costa di Skyrim. Un'isola governata da un certo Rana. Un certo Mathor nella locanda mi dice che quest'isola si chiama Morneroc. Al piano terra, ecco il Capitano Rana, un Elfo Oscuro, che mi affretto a visitare.
Una nave è stata avvistata al largo della costa. Forse il segno di un'invasione, nel qual caso il capitano vuole che gli abitanti siano preparati per un'evacuazione di emergenza. Dopo che mi hanno salvato la vita, posso comunque aiutarli. Tre abitanti in particolare si sono allontanati e il capitano vorrebbe che li trovassi per avvertirli. Quindi eccomi qui alla ricerca di Darj, al tumulo di Nimbus.
E allora eccomi qua fuori, in quello che è il Villaggio di Morneroc, pittoresco, invaso dalla neve e avvolto dalla luce soffusa di un'aurora boreale nei cieli, che presto lascia il posto a un cielo pieno di stelle.
Prima di partire alla scoperta di quest'isola, voglio prendermi un po 'di tempo per visitare il villaggio, per entrare nelle case. E mi rendo conto che è davvero importante esplorare ogni angolo, ogni piccolo pezzo di terra. Puoi scoprire cose davvero interessanti lì. Tante letture in particolare, che possono insegnarti molto sul mondo del gioco, o addirittura farti progredire in un albero dei talenti, ma anche piene di oggetti utili, come strumenti per il lockpicking, ricette, ecc.
Ok, una potenziale minaccia è ancora in agguato, non perdiamo altro tempo, quindi vado a cercare questo Darj. Mi dice che un negromante sta seminando il caos nell'area e quindi mi chiede di aiutarlo ad eliminarlo. Io, sono un bravo ragazzo, sono sempre pronto ad aiutare, quindi andiamo, dirigiti verso il tumulo di Nimbus per sbloccare il mago malvagio, con in più il bonus di un sacco di scheletri da eliminare sulla strada.
Chiamo quindi il Dragon Priest, che mi dice la procedura da seguire per entrare nel tumulo. Tutto quello che devo fare è raccogliere tre rune, che poi sbloccheranno l'ingresso. Una volta posizionato, il Nimbus Mound si apre finalmente per me, lasciando il campo aperto per eliminare il negromante e scoprire che stava lavorando per l'Alleanza.
Ora devo trovare il sergente Seyne, che è vicino a un campo di briganti a Frostbite. È sospettosa di loro e mi chiede di "prendere in prestito" uno dei loro abiti per infiltrarmi e scoprire cosa stanno combinando. Ebbene, lo ammetto, l'infiltrazione non è il mio punto forte, e ho dovuto schierare tesori di discrezione per arrivare finalmente nella miniera dei briganti e scoprire che anche loro stanno complottando con l'Alleanza.
È ora di partire, devo avvertire rapidamente il capitano Rana, in modo che organizzi l'evacuazione il più rapidamente possibile. Queste persone mi hanno aiutato, devo ricambiare il favore. L'Alleanza è effettivamente sbarcata sull'isola e devo andare ad accendere la lanterna per avvertire la terraferma.
Sfortunatamente, quando ho acceso la lanterna, quei fastidiosi guerrieri dell'Alleanza hanno colto l'occasione per attaccare il villaggio e dargli fuoco ovunque. Ci sono ancora persone intrappolate nelle fiamme nelle loro case, non riesco ad abbandonarle, anche se questo significa perdere la vita anche lì.
Nonostante le truppe di pattuglia e le fiamme che mi bruciano, la maggior parte degli abitanti del villaggio è illesa e si è radunata vicino alla Tomba, in attesa degli ordini di Rana di evacuare. Dovremo attraversare Mornetombe per scappare. Un nome che davvero non significa niente per me.
Le trappole a punta sono posizionate sul sentiero, dovremo disattivarle, Rana ed io, in modo che i profughi possano passare in sicurezza. Contrariamente a quanto si potrebbe pensare, la tomba è tutt'altro che vuota, e gli scheletri degli antichi guerrieri ovviamente non apprezzano il fatto che veniamo a disturbarli. Ma qualunque cosa, ho promesso a me stesso di portare questi abitanti del villaggio al sicuro, manterrei la mia promessa, indipendentemente dalle insidie.
Il viaggio è stato tutt'altro che facile, ma finalmente siamo riusciti ad attraversare la tomba e raggiungere la caletta dove ci aspettano due barche pronte a salpare verso Dhalmora.
Ecco la prima parte della nostra avventura nell'Ebonheart Pact che finisce lì. Questa area tutorial è stata davvero molto divertente da navigare, nonostante il fatto che ogni tanto non potevo fare a meno di chiedermi perché stessimo chiedendo così tante cose a un ragazzo sconosciuto, come ci è stato scritto nell'articolo della morte. In termini di storia, questa è davvero l'unica lamentela che potrei fare. A parte questo piccolo dettaglio, le missioni sono collegate abbastanza facilmente, tranne per alcune volte in cui puoi essere un po 'perso e ti chiedi dove andare, ma personalmente, questo non mi preoccupa. Le missioni inoltre non sono molto ripetitive. Non avevo quasi la sensazione di "colpire", di dover uccidere mostri con una pala per completare un obiettivo. E anche l'intero background ha sicuramente qualcosa a che fare con questo. Ed è questo che fa, secondo me, la ricchezza di questa prima area, tutti i piccoli dettagli, come i libri che si possono trovare ovunque, ci immergono in un universo, dove io stesso, non essendo per niente un gioco di ruolo, sono stato catturato nel gioco di pensare come il mio personaggio e agire come farei nella vita reale.