Ci sono molti modi per tankare in TESO, tutte le classi possono farlo, alcune più ottimizzate in certe difese rispetto ad altre. Il Dragon Knight è essenzialmente specializzato nella raccolta del danno che verrà restituito all'avversario. Ma poi di nuovo, molte persone avranno un modo diverso di vederlo.
Ti mostrerò i diversi modi di tankare che sono stato in grado di stabilire finora con tutti i dungeon che sono stato in grado di fare. Inutile aggiungere il fatto che ovviamente ho tutti i passivi dei poteri della mia classe perché sono proprio essenziali a prescindere dalla specializzazione.
JcE (assolo)
Per prima cosa, spiegherò i miei incantesimi in PvE in solitaria o in aree veterane dove la morte si nasconde dietro ogni albero.
Ambidestro
- Frenesia di sangue (evoluzione delle fessure gemelle)
- Vorticoso lacrime (Evoluzione del tourbillon)
- Sangue di drago verde (Evoluzione del sangue di drago)
- Ash Storm (Evoluzione Ash Cloud)
- Braci ardenti (Morph di Colpo Ardente)
- +Armatura corrosiva (Morph Armatura Fusa)
Il principio di questo archetipo è quello di mantenere il danno nel tempo (DoT) sempre attivo su ogni nemico del branco, pur non facendo nulla: ovvero di posizionare il DoT sulle persone giuste per ottimizzare la rigenerazione della salute che, come puoi vedere, è il principio di questo archetipo. Come primo passo, è fondamentale, a mio avviso, in qualsiasi archetipo, posizionare l'area della Tempesta di Cenere in modo da avere la possibilità di schivare gli attacchi nemici infliggendo danni.
Per prima cosa, piazza il tuo Frenesia di sangue sul primo nemico che intendi uccidere. Questo inizierà a curare qualsiasi danno tu subisca. Quindi posiziona le tue Braci ardenti ancora sullo stesso primo nemico per sfruttare i danni nel tempo e la rigenerazione della salute dopo 8.5 secondi. La tecnica Green Dragon Blood è lì per aiutarti quando la tua salute è al minimo per ripristinarla rapidamente.
Il massimo deve essere utilizzato solo quando necessario su grandi confezioni o boss. Questa specialità funziona particolarmente bene sui boss solitari poiché sarai in grado di beneficiare della tua guarigione da solo che ti aiuterà mentre infliggi gravi danni.
Spada - Scudo
- Insaccamento (Evoluzione della perforazione)
- Armatura affusolata (Morph armatura appuntita)
- Sangue di drago verde (Evoluzione del sangue di drago)
- Ash Storm (Evoluzione Ash Cloud)
- Cattura di benzina (evoluzione inalazione)
- +Armatura corrosiva (Morph Armatura Fusa)
Questo archetipo è lì per fare i grandi capi che non sarai in grado di fare con l'altra specializzazione. Si concentra principalmente sull'assorbimento di danni e salute dai nemici, pur continuando a giocare sulla possibilità dei nemici di perdere i loro attacchi. Assicurati solo di rompere sempre bene gli incantesimi nemici e di avere il tuo aggiornamento Taper Armor su di te.
Collegamento all'archetipo
PvE (Dungeon e istanze)
In questa categoria inserirò il tipo di archetipo che uso durante i dungeon istanziati e altre missioni che richiedono almeno un carro armato e un guaritore. È ovvio che possiamo cambiare la specialità a seconda del boss che prendiamo.
Per prima cosa, spiegherò la tecnica che uso sulla maggior parte dei boss (attenzione, niente pacchetti prima dei boss!) E, per quanto sorprendente possa sembrare, l'ambidestria funziona molto (molto) bene in un carro armato, ma solo sui boss che lo fanno Non rientrano in questa categoria: i non morti (ad eccezione dei vampiri e degli zombi che ne sono sensibili). Quindi, se hai un boss che è uno scheletro o un fantasma, prendi la tua specialità di carro armato normale con spada + scudo.
Ambidestro
- Frenesia di sangue (evoluzione delle fessure gemelle)
- Rabbia interiore ou Bestia interiore (Evoluzioni del fuoco interiore)
- Armatura affusolata (Morph Spiky Armor) o Piastre refrattarie (Evoluzione delle bilance refrattarie)
- Sangue di drago verde (Evoluzione del sangue di drago)
- Igné Shield (Evoluzione scudo di ossidiana)
- +Armatura corrosiva (Morph Armatura Fusa)
Come detto sopra, questo archetipo va utilizzato solo su alcuni boss sensibili al sanguinamento e solo su questi. È molto avido quando si tratta di magia, quindi ho optato per un anello con rigenerazione magica. E più tardi, cercherò di raggiungere la pietra miliare della rigenerazione magica.
Il grande vantaggio di questa specialità è quello di poter infliggere danni piuttosto impressionanti mentre si rigenera la sua stessa vita con diversi incantesimi per aumentare la sua armatura e altri. Per quanto riguarda la scelta tra Tapered Armor e Refractory Plates è da fare secondo il boss: alcuni useranno la magia e altri useranno le loro armi fisiche. Quindi cambia questa abilità regolarmente.
Infine, l'abilità di Inner Rage o Inner Beast, dipenderà davvero da ciò che preferisci. Da parte mia, preferisco consentire ad altri membri del gruppo di attivare più spesso la sinergia di questa tecnica perché è relativamente potente. Tuttavia, ai guaritori è vietato usarlo. Si tratta di una sinergia di canalizzazione e dopo, beh io muoio (no no Oupsette non è mirato!).
Spada - Scudo
- Insaccamento (Evoluzione della perforazione)
- Armatura affusolata (Morph armatura appuntita)
- Sangue di drago verde (Evoluzione del sangue di drago)
- Assorbi la magia (Evoluzione della posizione difensiva)
- Piastre refrattarie (Evoluzione delle bilance refrattarie)
- +Armatura corrosiva (Morph Armatura Fusa)
Questa specialità è puramente e semplicemente tank, offrendo grandi possibilità di difesa contro tutti i tipi di attacchi che possono esistere. Il sangue del drago verde ti consente di ripristinare la tua salute in un momento critico e quando non hai più abbastanza resistenza. D'altra parte, per i branchi nemici, abbiamo notato che l'uso di stordimenti e catene ha permesso di superarli meglio e più facilmente. Ti consiglio quindi di utilizzare i Burning Talons al posto delle Refractory Plates che permettono l'utilizzo della sinergia Impale che può infliggere ingenti danni a tutti i nemici colpiti tenendo lontani i piccoletti dal guaritore e DPS. Shield che fa particolarmente male!
Collegamento all'archetipo
Prima di concludere questa presentazione, volevo chiarire che questo è solo uno dei tanti modi di tankare che ho. A seconda dei capi, cambio spesso abilità. Prendo l'esempio del boss del dungeon Tressefuseau come veterano in cui non uso Tapered Armor o Refractory Plates ma dove invece colloco un Circle of Preservation che aumenta l'armatura e la resistenza alla magia. Più (doppio) contro i morti viventi (esso parla di un vampiro quindi tecnicamente di un morto vivente).
Per fare un altro esempio, Vila Theran, dal dungeon Champignionière da veterano, non uso la mia armatura affusolata ma piuttosto la mia rabbia interiore per avere una doppia provocazione poiché siamo in grado di andare da corpo a corpo. Da corpo a remoto in secondi.
Infine, un'ultima piccola parola sul nome. Ho scelto di chiamare questa specialità Cavaliere Nero ricordandomi le abilità di D&D Dark Knight per gli esperti, dove si trattava di assorbire la vita dai nemici mentre si incassava come un maiale!