ESO - Anteprima stampa prima dell'E3

ESO - Anteprima stampa prima dell'E3

De nombreux sites de presse ont eu l'occasion d'avoir accĂšs au jeu durant une session prĂ©-E3 organisĂ©e par Bethesda Ă  Los Angeles pour tester une version jouable du jeu. Le studio leur a bien spĂ©cifiĂ© que cette version Ă©tait ancienne, moins aboutie que ce qui sera prĂ©sentĂ© cet Ă©tĂ©, voire mĂȘme que ce qui Ă©tait prĂ©sentĂ© Ă  la PAX East sans vue Ă  la premiĂšre personne ni JcJ.



Une fois leurs personnages crĂ©Ă©s, les journalistes ont directement Ă©tĂ© augmentĂ©s au niveau 6, tĂ©lĂ©portĂ©s dans la ville de Daguefilante. Cette ville est un centre social, oĂč on trouve tous les services classiques de ce style de lieu :

  • Ă©tablis pour l'artisanat
  • dungeon
  • missioni
  • exploration (dans le mĂȘme style que les exploits dans Skyrim demandant de trouver/lire tous les livres)

  • Jeu/Exploration
  • Combats/MĂ©canismes
  • Missioni
  • Artisanat/Economie
  • un jeu trĂšs familier pour les joueurs de MMO
  • une personnalisation du personnage poussĂ©e
  • une ambiance trĂšs Elder Scrolls, tant dans les couleurs que les dĂ©cors et la musique
  • une interface minimaliste
  • la possibilitĂ© d'entrer dans les maisons, les tavernes et les boutiques et de fouiller (mais pas de voler)
  • de nombreux livres sur les tables, donnant des quĂȘtes et de l'expĂ©rience
  • des potions et des consommables peuvent ĂȘtre trouvĂ©s dans des tonneaux
  • de nombreuses opportunitĂ©s d'exploration Ă  travers Tamriel (tunnels cachĂ©s, recoins, ruines...)
  • une certaine difficultĂ© gĂ©nĂ©rale dans les combats, augmentĂ©e par un dĂ©lai de rĂ©apparition court
  • les combats demandent patience, rĂ©flexion et rĂ©flexes
  • 6 capacitĂ©s actives Ă  un moment donnĂ©, clic droit pour attaquer, clic gauche pour bloquer, une capacitĂ© ultime
  • des monstres aux niveaux individuels fixes
  • pas de dĂ©lai de rechargement
  • des capacitĂ©s basĂ©es sur diffĂ©rentes ressources (endurance, mana) utilisables tant qu'on a de la ressource
  • de nombreuses quĂȘtes, non liĂ©es au niveau dans le sens traditionnel du sens
  • les PNJ donneurs de quĂȘtes sont reconnaissables via un halo jaune
  • utilisation des phases pour modifier la zone en fonction des actions des joueurs
  • les phases sont trĂšs locales pour Ă©viter des soucis en groupant avec des amis
  • les personnages importants accompagnants d'autres joueurs sont renommĂ©s afin d'Ă©viter les clones
  • 5 mĂ©tiers : cuisine, forgeron (armures et armes), enchanteur et alchimie
  • possibilitĂ© de s’adonner au 5 mais une seule pourra ĂȘtre montĂ©e au rang de maĂźtre
  • l'expĂ©rimentation est nĂ©cessaire comme sur Skryim
  • les ingrĂ©dients se trouvent dans le monde (minage, chasse, exploration)
  • des additifs permettent d'amĂ©liorer la production
  • les artisans sont nĂ©cessaires pour l'effort de guerre des Alliances (JcJ)
Au passage, nous obtenons quelques informations sur la montée des niveaux. Au commencement, nous avons 15 points de compétences au niveau 1 :
  • 1 pour la race
  • 3 pour la classe
  • 1 par type d'arme
  • 1 par type d'armure (3)

On obtient ensuite des compétences supplémentaires suivant notre implication, dans les guildes, en JcJ, les vampires, les loup-garous..





Quelques exemples de quĂȘtes :

  • Giblet, un chien invitant Ă  suivre
  • sauver le roi lui-mĂȘme
  • Ă©teindre des feux gardĂ©s par des hordes de monstres
  • nourrir une plante avec le sang d'un monstre en le tuant dedans

En guise de conclusion, les points forts de l'interview de Matt Firor menée par Massively :

  • la traque aux bugs : une Ă©quipe QA compĂ©tente et expĂ©rimentĂ©e, aidĂ©e par de nombreuses phases bĂȘta
  • la principale force du jeu : la personnalisation du personnage et la possibilitĂ© de jouer comme on veut, en portant toutes les armures et armes.
  • les mĂ©tiers : cuisine, forgeron (armures et armes), enchanteur et alchimie
  • un jeu multi-joueur dans le respect de la licence Elder Scrolls

 

fonti

  • MMORPG.com
  • Massively
  • Martello da dieci tonnellate
  • PC Gamer


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