De nombreux sites de presse ont eu l'occasion d'avoir accĂšs au jeu durant une session prĂ©-E3 organisĂ©e par Bethesda Ă Los Angeles pour tester une version jouable du jeu. Le studio leur a bien spĂ©cifiĂ© que cette version Ă©tait ancienne, moins aboutie que ce qui sera prĂ©sentĂ© cet Ă©tĂ©, voire mĂȘme que ce qui Ă©tait prĂ©sentĂ© Ă la PAX East sans vue Ă la premiĂšre personne ni JcJ.
Une fois leurs personnages crĂ©Ă©s, les journalistes ont directement Ă©tĂ© augmentĂ©s au niveau 6, tĂ©lĂ©portĂ©s dans la ville de Daguefilante. Cette ville est un centre social, oĂč on trouve tous les services classiques de ce style de lieu :
- Ă©tablis pour l'artisanat
- dungeon
- missioni
- exploration (dans le mĂȘme style que les exploits dans Skyrim demandant de trouver/lire tous les livres)
- Jeu/Exploration
- Combats/MĂ©canismes
- Missioni
- Artisanat/Economie
- un jeu trĂšs familier pour les joueurs de MMO
- une personnalisation du personnage poussée
- une ambiance trÚs Elder Scrolls, tant dans les couleurs que les décors et la musique
- une interface minimaliste
- la possibilité d'entrer dans les maisons, les tavernes et les boutiques et de fouiller (mais pas de voler)
- de nombreux livres sur les tables, donnant des quĂȘtes et de l'expĂ©rience
- des potions et des consommables peuvent ĂȘtre trouvĂ©s dans des tonneaux
- de nombreuses opportunités d'exploration à travers Tamriel (tunnels cachés, recoins, ruines...)
- une certaine difficulté générale dans les combats, augmentée par un délai de réapparition court
- les combats demandent patience, réflexion et réflexes
- 6 capacités actives à un moment donné, clic droit pour attaquer, clic gauche pour bloquer, une capacité ultime
- des monstres aux niveaux individuels fixes
- pas de délai de rechargement
- des capacités basées sur différentes ressources (endurance, mana) utilisables tant qu'on a de la ressource
- de nombreuses quĂȘtes, non liĂ©es au niveau dans le sens traditionnel du sens
- les PNJ donneurs de quĂȘtes sont reconnaissables via un halo jaune
- utilisation des phases pour modifier la zone en fonction des actions des joueurs
- les phases sont trĂšs locales pour Ă©viter des soucis en groupant avec des amis
- les personnages importants accompagnants d'autres joueurs sont renommés afin d'éviter les clones
- 5 métiers : cuisine, forgeron (armures et armes), enchanteur et alchimie
- possibilitĂ© de sâadonner au 5 mais une seule pourra ĂȘtre montĂ©e au rang de maĂźtre
- l'expérimentation est nécessaire comme sur Skryim
- les ingrédients se trouvent dans le monde (minage, chasse, exploration)
- des additifs permettent d'améliorer la production
- les artisans sont nécessaires pour l'effort de guerre des Alliances (JcJ)
- 1 pour la race
- 3 pour la classe
- 1 par type d'arme
- 1 par type d'armure (3)
On obtient ensuite des compétences supplémentaires suivant notre implication, dans les guildes, en JcJ, les vampires, les loup-garous..
Quelques exemples de quĂȘtes :
- Giblet, un chien invitant Ă suivre
- sauver le roi lui-mĂȘme
- éteindre des feux gardés par des hordes de monstres
- nourrir une plante avec le sang d'un monstre en le tuant dedans
En guise de conclusion, les points forts de l'interview de Matt Firor menée par Massively :
- la traque aux bugs : une Ă©quipe QA compĂ©tente et expĂ©rimentĂ©e, aidĂ©e par de nombreuses phases bĂȘta
- la principale force du jeu : la personnalisation du personnage et la possibilité de jouer comme on veut, en portant toutes les armures et armes.
- les métiers : cuisine, forgeron (armures et armes), enchanteur et alchimie
- un jeu multi-joueur dans le respect de la licence Elder Scrolls
fonti
- MMORPG.com
- Massively
- Martello da dieci tonnellate
- PC Gamer