Dopo aver parlato di fazioni e poi un po 'di tutto, le domande e le risposte tornano sul sito ufficiale di Elder Scrolls Online con questa settimana un aggiornamento sui combattimenti.
Vi invito a leggere l'intero articolo per tutte le risposte ma ecco un riassunto delle informazioni fornite:
- targeting flessibile:
- bisogno di affrontare
- impossibilità per un altro personaggio di intervenire una volta che un bersaglio è bloccato.
- unica possibilità per il bersaglio: dodge roll (utilizzabile da tutti) o movimento di fuga
- lato guaritore: area di effetto o guarigione del cono, incapacità di bersagliare un alleato
- lato arcieri: mira obbligatoria, attacco caricato (più danni tenendo premuto il tasto sinistro)
- nessun attacco legato solo a una situazione (solo attacchi più efficaci)
- nessun obbligo di avere un formato classico (dps / tank / healer) per i gruppi di dungeon
- inizio del livello 10 PvP
- esperienza e bottino concessi a tutti i partecipanti a un combattimento
- armatura legata a bonus speciali (con possibilità di mescolarli):
- luce: incantesimi, rigenerazione magica
- intermedio: vigore (schivata), furtività
- pesante: bonus curativo, incassare
- un carattere è definito da:
- le sue capacità nella barra dei collegamenti
- i suoi materiali di consumo
- le sue assegnazioni di punti salute / magia / vigore
- le sue armi / armature
- la sua distribuzione dei punti abilità
Apprendiamo anche che il primo dungeon (immagino), può essere fatto intorno ai livelli 10-15 e si chiama Grotte fungine!