Domande e risposte dell'ESO con Paul Sage

Domande e risposte dell'ESO con Paul Sage

Sabato scorso i nostri partner della Tamriel Foundry hanno ospitato una sessione di domande e risposte con Paul Sage. I temi discussi sono stati:

  • Sistemi di gruppo (funzionalità e strumenti)
  • sfide multigiocatore (dungeon, boss all'aperto, ancore nere, ecc.)
  • giocabilità di gruppo (sinergie, ruoli di gruppo, ecc.)

 


Domande e risposte dell'ESO con Paul Sage

Dopo aver analizzato tutte le risposte di Paul Sage, ecco gli elementi chiave da cui possiamo emergere, tematicamente.


 

sommario

 

Esperienza di gruppo e meccanica

  • Noi abbiamo bonus esperienza quando in un gruppo.
  • C'è nessun raggruppamento Rift automatico, invece, si tiene conto della partecipazione di ogni giocatore senza necessità di raggruppamento.
  • Ci sarà nessuna penalità al gruppo più di 4 ma questo non è possibile in alcuni punti.
  • La Santa Trinità" (tank / heal / dps) non è necessariamente necessario. Questo non è il caso, ad esempio, dei Black Anchors, ma alcuni dungeon ne hanno bisogno.
  • Gli le missioni sono il modo migliore per acquisire esperienza ma puoi comunque uccidere i mostri in loop per acquisire esperienza o punti abilità in determinate aree. Le cose cambiano leggermente quando raggiungi i ranghi dei veterani.
  • tutto dungeon non sono specifici per gruppi di 4 persone, possono esserlo solo parfois.
  • un gruppo PvP può essere molto grande, ma i gruppi di dungeon sono un massimo di 4. Il i grandi gruppi sono 12 giocatori.

Attrezzatura

  • Le ricompense vengono istanziate per ogni giocatore che partecipa alla morte del mostro. Se ci sono ricompense, le otterranno tutti. Alcuni gli oggetti sono scambiabili, altri sono collegati durante l'uso, altri sono immutabili soprattutto sui capi.
  • Alcuni oggetti avranno un aspetto unico e potrebbero anche avere statistiche uniche. Un oggetto Veterano trovato in un dungeon può essere più potente di un oggetto PvP e viceversa, avere aspetto e statistiche differenti.
  • Le scatole dell'inventario sono le seguenti: testa, spalle, corazza, mani, cintura, pantaloni, stivali, anelli x2, collo e armi (due armi o arma e scudo) ... 7 pezzi di armatura. (leggero, intermedio o pesante).
  • Il sistema di finezza è stata abbandonata perché poneva più problemi di quanti ne suscitasse interesse. È stato sostituito dal sistema dei punti finali che aumentano in base alle azioni in combattimento (guarigione, schivata, blocco, interruzioni, ecc.).

Difficoltà e tipi di PvE

  • Il PvE presenta diversi livelli di difficoltà per il giocatore occasionale e per il giocatore hardcore in cerca di sfide.
  • Gli aree esterne sono fatti per essere rimovibile o rimovibile, ci sono comunque capi fuori.
  • I sotterranei pubblici funzionano come all'aperto e non sono tra i 16 sotterranei annunciati. In effetti c'è 16 dungeon pubblici oltre ai 16 dungeon istanziati.
  • L'ESO è simile a Morrowind in termini di difficoltà dei mostri. I mostri hanno un livello fisso che non dipende dal livello del personaggio. Tuttavia, alcune aree sono chiaramente realizzate per determinati livelli. Nei territori di altre alleanze oltre il livello 50, la nozione di livello non sarà più realmente significativa.

Ancore nere

  • Le ancore nere sono difficili per 2 giocatori e vanno fino a 4 giocatori.
  • A seconda della loro posizione, il file le ancore nere possono avere diversi livelli di difficoltà. C'è 3 ancore nere per zona (quindi 15 per territorio dell'alleanza) e ancora di più sparsi per Cyrodiil.
  • Il numero di giocatori presenti in un'ancora nera determina la difficoltà dell'ancora fino a un certo punto. Combattimenti e mostri variano a seconda della posizione, ma non solo la difficoltà viene regolata aggiungendo più mostri e / o rendendoli più forti.
  • Quando un'ancora nera viene distrutta, in seguito si rigenererà nella stessa posizione.
  • Le ancore nere sono eventi aperti simili ai portali nel gioco Oblivion tranne per il fatto che non è necessario inserirli. Niente impedirà il fatto che ci siano folle di giocatori, ma il gioco ha una varietà sufficiente per limitare questo effetto.
  • Le ancore nere forniscono esperienza e reputazione con la Gilda dei Guerrieri. C'è anche la possibilità di avere buone ricompense, specialmente sui boss di fine evento.
  • Niente impedirà il PvP a Cyrodiil ancora.

Dungeon

  • a soluto un dungeon istanziato per 4 giocatori, un personaggio dovrà farlo minimo 10 livelli in più rispetto al livello consigliato, e anche in questo caso potrebbe non essere sufficiente.
  • Esistono solo due versioni di un dungeon: la sua versione originale e la sua versione veterana (se esiste).
  • I dungeon possono essere rifatti a tempo indeterminato, ma le missioni che offrono possono essere completate solo una volta. Tuttavia, gli script del dungeon dovranno essere rifatti ogni volta che il dungeon viene eseguito. Nella versione "veterana", i dungeon offrono la continuazione della trama storica della versione normale.
  • Rifare un dungeon è interessante perché ogni dungeon può offrire oggetti premio unici ma ti permette anche di costruire la tua reputazione / esperienza nell'albero "Indomabile".

Meccanica di combattimento

  • C'è nessuna penalità per cambiare arma e barra delle scorciatoiema dovresti sapere che se un incantesimo con effetto mantenuto (come evocazioni o potenziamenti) non viene trovato sulla seconda barra delle scorciatoie, gli effetti vengono interrotti durante il cambio (che si traduce, ad esempio, in una rimozione immediata di un famiglio).
  • È possibile premere costantemente una singola abilità nel mezzo del combattimento, ma sprecherà molte risorse (magicka / vigore). È fondamentale risparmiare le risorse per i momenti opportuni, specialmente durante i contenuti di alto livello.
  • È possibile resuscitare un alleato nel bel mezzo del combattimento con una Gemma dello Spirito, ma la risurrezione richiede molto tempoe sei vulnerabile durante questo periodo.
  • ci sono abilità per attirare i mostri e tenerli lontani dagli altri giocatori ma i giocatori hanno anche abilità per smettere di essere un bersaglio. Alcune abilità, come la guarigione, generano più odio di altre. Un buon carro armato può mantenere l'attenzione di pochi mostri, ma non ha lo scopo di catturare l'attenzione di tutti i mostri contemporaneamente.
  • Combattimento e guarigione sono molto diversi dagli altri MMO data l'interfaccia di gioco ridotta e gli elementi timer inesistenti. Sarà necessario sapere come essere reattivo in combattimento per guarire efficacemente.
  • La portata e la direzione della guarigione variano a seconda dell'incantesimo usato. Alcuni sono a raggio di effetto, altri nei coni e altri non direzionali (es: cura il peggior alleato nelle vicinanze) È meglio rimanere nel raggio del tuo bersaglio e averlo in vista, tra 15 e 20 m. alcuni incantesimi sono istantanei e non richiedono linea di vista, ma saranno meno efficaci.
  • Gli gli incantesimi non si accumulano e quindi non può essere raddoppiato su un personaggio.

sinergie

  • Le sinergie richiedono reagire al momento giusto nel posto giusto ma non lo sono non sequenze di abilità in catena. Le catene di abilità non funzionerebbero davvero per TESO dato l'enorme numero di abilità esistenti e il fatto che puoi usarne solo 5 alla volta.
  • Le sinergie sono abilità lanciate da un giocatore, che possono essere "attivate" da un altro giocatore per produrre un effetto aggiuntivo. Troviamo ad esempio:
    • Supernova: aumenterà il danno e il raggio di effetto dell'incantesimo di danno magico nell'area di effetto (Nova).
    • Attacchi di sifonamento: se attivato, il tuo attacco assorbe la salute del giocatore.
    • Shards of Spears: se attivato, rigenera la tua resistenza.
    • Oscurità consumante: se attivata, gli alleati diventano invisibili per un breve periodo.
    • Lightning Atronach: se attivato, aumenta la durata dell'incantesimo e il danno dell'Atronach.
  • Normalmente le sinergie non possono essere attivato solo una volta ma alcuni lo sono basato sul tempo.
  • La linea di competenza di Indomabile, relativo al completamento dei dungeon, è composto esclusivamente da competenze con sinergie.

 


Territori dell'Alleanza

  • Sarai in grado di viaggiare nei territori di altre alleanze oltre il livello 50 perché una certa entità vuole che tu "veda le cose da una prospettiva diversa".
  • Per le campagne PvP, ciò non influisce in alcun modo sulla tua alleanza originale.
  • Puoi ancora raggrupparti con i tuoi amici, ma se non hanno il livello richiesto, non potranno unirsi a te in nuove alleanze.
  • Quando vai in altri territori, i dungeon possono essere eseguiti sia nella versione normale che in quella veterana.

Social

  • In realtà lo è impossibile raggruppare con giocatori di alleanze nemiche all'interno della stessa gilda, ma questo potrebbe cambiare in futuro.
  • Il paging di gruppo ti consente di scegli il ruolo che vuoi esercitare nel gruppo, puoi modificarlo in qualsiasi momento.
  • Al momento non è possibile valutare le prestazioni dei suoi partner del gruppo.
  • Puoi teletrasportarti ai tuoi compagni di squadra da qualsiasi luogo ma ti troverai sempre nell'oratorio più vicino alla loro posizione (non direttamente su di loro).
  • Non lo è non è possibile caricare un logo di gilda all'interno del gioco.
  • È possibile condividere una ricerca tra i membri di un gruppo.
  • Le fasi di una ricerca sono principalmente convalidate per l'intero gruppo, ma alcune richiedono decisioni o informazioni e non possono essere convalidate come gruppo.
  • Il n’existera nessun sistema di abbassamento del livello per poter giocare con giocatori di livello inferiore e condividere la stessa esperienza di gioco, ma questo è possibile per il futuro.

vario

  • La maggior parte delle le trappole si basano sul rilevamento e sull'evitamento. Puzzle e trappole richiedono l'attenzione del giocatore piuttosto che l'uso di abilità di gioco, in modo da mettere tutti su un piano di parità di fronte agli ostacoli.
  • Le missioni avranno un impatto sull'ambiente attraverso fasi e livelli di gioco.
  • La trame principale è distribuito su più livelli, quindi la durata dipende dalla velocità del livello del giocatore. Se il giocatore potesse completare le missioni principali in una volta sola, ci vorrebbe tra 5 e 6 ore.
  • Ci sono molti spazi aperti senza mostri o donatori di missioni che le persone possono creare da soli per il gioco di ruolo.
  • La caccia è possibile per i giocatori in mischia, ma le prede e le piccole creature scappano rapidamente.
  • La maggior parte dei mostri sono sparsi per il mondo o concentrati in gruppi. In alcune aree di interesse per le missioni, un gran numero dello stesso tipo di mostri sarà in grado di convivere (in modo che ce ne sia abbastanza per tutti) e in aree più remote saranno più dispersi.
  • Nessuna informazione è stata comunicata sulle zone avventura.
  • I piani di Zenimax per il rilascio del gioco e i lanci previsti (se presenti) saranno annunciati molto presto.

 




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