Esta semana se lanzó una nueva instantánea de Minecraft, desafortunadamente casi solo corrige errores. Pero también optimiza el juego.
Comencemos con los errores corregidos:
- Los gatos evitaban al jugador como los ocelotes.
- Algunas turbas no respondieron después de la muerte del jugador.
- Las semillas no se desprendieron cuando la luz estaba en 0.
- Las pieles a veces desaparecían después de la muerte del jugador.
- Ponga la estadística stat.useltem. Falló el marcador.
- Matar a un aldeano zombi desencadenó la agresión de los cerdos zombies.
- Las crías de gallina ya no podían pasar por un agujero de medio bloque de altura.
- Teletransportar a un perro o un gato en un bloque sólido transparente (luminite, tnt, alfombra, etc ...) los asfixiaba.
- Los aldeanos y agricultores ya no plantaban semillas, sus inventarios estaban corruptos.
- No se puede interactuar con un enemigo si ha sido atacado antes de morir.
Pasemos a agregar comandos para bloques de comandos:
- Se han agregado los parámetros "Mover" y "Forzar" al comando / clone.
- Moverse
- Fuerza
Nos dice que la selección no se puede clonar, sino mover. Esto borrará el área original después de una copia.
Con esto, podremos hacer un vehículo que se mueva de forma autónoma, por ejemplo.
Gracias a sus 2 bloques de control, un bloque puede moverse en 2 direcciones: hacia adelante y hacia atrás.
Comando para avanzar un bloque:
/ clon ~ -1 ~ -5 ~ 1 ~ 2 ~ -1 ~ -4 reemplazar mover
Comando para retroceder un bloque:
/ clon ~ -1 ~ -1 ~ -2 ~ 1 ~ 1 ~ 5 ~ -1 ~ -3 reemplazar movimiento
El parámetro "force" nos dará la posibilidad de clonar áreas adyacentes. La clonación de una zona de origen en una zona de destino le dio el siguiente mensaje de error: "El origen y el destino no se pueden superar".
Desde que agregaste el parámetro "force" al final del comando, puedes copiar la zona a pesar del error.
Quiero aclarar que los 2 parámetros no pueden estar en el mismo comando. Si activa el parámetro "forzar", "mover" se activa automáticamente.
NBT CustomName y CustomNameVisible se han agregado al conjunto de entidades
La etiqueta NBT CustomName le permite nombrar una entidad. La etiqueta NBT CustomNameVisible se utiliza para mostrar el nombre de la entidad. Estas 2 etiquetas solo funcionaron para animales y monstruos, por lo que esta instantánea ahora te permite nombrar todas las entidades.
Para agrupar estas dos etiquetas, simplemente haga el siguiente comando:
/ summon Item ~~~ 3 {Itel: {id: minecraft: skull, Damage: 3}, CustomName: "El nombre que quieres dar", CustomeNameVisible: 1}
Jeb_ también dio a conocer una imagen de una de las estructuras que aparecerá en una futura actualización:
Podemos observar en esta foto 2 bloques, uno que parece ser un tronco que emite luz. Para el segundo bloque, se llama "prismarine" para el que ya se ha revelado la textura:
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¡Jeb ha anunciado una nueva mafia acuática!
Estoy trabajando en una nueva mafia hostil. Vive bajo el agua. No es un tiburón. Va a ser desagradable, pero actualmente no hace mucho.
- Jens Bergensten (@jeb_) 3 de junio de 2014
Será hostil pero Jens Bergensten aclaró que no se trataba de un tiburón. ¡Tendremos un poco más de información en los próximos días!