60 segundos ! - No es un segundo. ¡60 segundos de espera!

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    A veces, un OVNI aterriza en consolas después de una breve escala en el universo Steam. No sabemos por qué porque este tipo de títulos no se suelen adaptar a las consolas públicas, no sabemos cómo, pero llega. Muy a menudo es una sorpresa muy agradable de originalidad divertida y concentrada que solo gira en torno a un truco. ¡El último fue Untitled Goose Game y ahora es 60 Seconds! para fingir esta divertida y estúpida posición de juego. ¿Pero llegará allí? Responde en esta breve prueba.



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    Una vez que no sea habitual, te arruinaré por completo el suspenso desde el inicio de esta breve prueba, ya que la respuesta es no. Pero eso no significa que el juego no sea genial y no valga la pena. Solo que el juego no es lo suficientemente fuerte como para ser un fuerte contendiente imprescindible y me saltaré el resto de este breve artículo para decirte por qué.
    Los más perspicaces de ustedes habrán detectado la razón por la que absolutamente no se deslizó subliminalmente en varias ocasiones: el juego es CORTO. Muy corto. Y la rejugabilidad no es realmente satisfactoria dado que los eventos en el búnker, aunque aleatorios, se desarrollan de la misma manera y solo aquellos con los que tienes que elegir podrán influir realmente en el curso del juego. Esto podría pasar si el juego estuviera activo, lo que no es realmente el caso fuera de los 60 segundos de recolección de artículos y miembros de la familia para poner en el búnker. Porque después de la recogida, el resto solo es leer el capítulo diario del diario, distribución de raciones y posibles elecciones en caso de salidas o eventos puntuales pulsando el botón correspondiente. Nada más. Ni siquiera tenemos derecho a pequeñas animaciones divertidas. Ya en la parte donde controlamos a un personaje al inicio del juego antes de la explosión de la bomba habría merecido animaciones un poco más fluidas y que hacen menos videojuego en Playstation 1 ...



    Esto limita la voluntad de jugar y reproducirlo una y otra vez. Entonces, ciertamente uno, o incluso dos juegos de vez en cuando son recibidos con una sonrisa para llenar 20-30 minutos de aburrimiento total porque el juego es bastante agradable, pero sus límites técnicos, así como sus modos de juego secundarios perezosos (uno solo para el la recolección de piezas y una feria en la parte del búnker con elementos aleatorios) no van a fomentar un frenesí de juego sin parar y diversión sin fin. Es muy cruel y especialmente una lástima porque el concepto era francamente agradable, pero este "OVIdéoludique" probablemente no se abrirá paso en el mundo de los pequeños juegos divertidos debido a su falta de ambición, mala jugabilidad y sonido. Falta de variedad en las acciones diarias , eventos y consecuencias de estos eventos ... Incluso los desafíos internos del juego que te hacen ganar elementos estéticos tienen poco sentido lograr.



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