Não adianta correr, tem que começar na hora. Hare e Turtle Beach são testemunho disso.
Mas é aos poucos que nossa pequena Tartaruga foi conquistando o mundo dos acessórios tão diversos quanto variados.
Hoje vamos falar sobre o controlador React-R para Xbox e PC. Este teste é patrocinado pelo pronto-socorro de Pontchaillou, porque tive que me manter ocupado enquanto esperava para ver o médico após uma queda feia. Sim, você não se importa, mas são 31 palavras a mais para a frase de patrocínio e mais 27 para a frase "você não se importa". Inteligente, certo?
O que há na caixa
- La manette Turtle Beach React-R
- O cabo USB-C
- O manual do usuário
Uma vez fora da caixa, vemos um controlador com uma física um pouco mais robusta do que o controlador original do Xbox Series X. Nada muito óbvio de longe, mas entre as mãos, mesmo que as sensações sejam parecidas, há pontos que vão mudar, até mesmo desestabilizar. E isto, a começar pelo botão Xbox que está um pouco mais abaixo, mas acima de tudo, bem rodeado pelos botões Menus e Opções, bem como um bloco de botões específicos na parte superior do comando e dos quais falaremos mais adiante.
O React-R cabe bem nas mãos e os dedos ficam naturalmente posicionados nos botões.
O modelo do Xbox obriga, temos aí um arranjo ergonomicamente eficaz de elementos comprovados por anos.
No entanto, a cruz de direção parecerá estranha com suas formas quadradas em cada extremidade da direção. Se você é fã de jogos de luta e, como eu, prefere uma cruz a um joystick para acertar combos, ultimates e outros movimentos especiais, o joystick não vai fazer um favor aos seus dedos.
Como muitos controladores não oficiais, o React-R oferece novos botões programáveis para fazer um pouco como os chamados controladores "Pro". Em número de dois, esses botões são colocados na parte de trás do controlador no interior das alças e são programáveis para clonar qualquer outro botão padrão.
A programação desses botões é simples, assim como a desprogramação.
Deve-se notar que existe uma confusão e os joysticks tendem a ativar apenas para baixo. Um pouco como nos antigos controladores analógicos, onde os joysticks tinham que estar na posição neutra quando ligados, caso contrário, a direção em que eles eram ativados quando ligados tornava-se o padrão. Isso só aconteceu comigo em um jogo várias vezes: Overwatch. Embora este seja um fenômeno mínimo, ainda é irritante que questões de precisão tenham que lutar contra o controlador também. Isso só acontece com Overwatch, não é consistente (mas acontece em mais de um em cada dois lançamentos de jogos). Nada a relatar sobre outros títulos e aplicativos.
Agora vamos falar sobre a principal característica do gamepad: controle de som.
Esqueça qualquer controle de fone de ouvido sem fio, o fone de ouvido deve estar fisicamente conectado ao controlador por meio do conector para que os controles sejam suportados.
Eles são controlados por meio de uma mistura de um dos botões adicionais presentes acima do botão Xbox com a cruz de direção. Apenas guie-se pelos ícones no final das instruções. Portanto, não é um design super amigável para os dedos. Mas tudo funciona mais ou menos... mas apenas para fones de ouvido com fio como mencionado acima, porque os fones de ouvido sem fio não se conectam diretamente ao jack do controlador, condição sine qua non para que funcionem.
As direções verticais serão usadas para ajustar o volume, enquanto as direções horizontais servirão para equilibrar o áudio do jogo e do bate-papo. Se para o volume a utilidade fica muito limitada pela presença do controle de volume diretamente no capacete, o atalho de equilíbrio é bem interessante.
De fato, normalmente é algo regulado por um submenu da guia de som. Ter isso em mãos, para quem costuma alternar entre multiplayer e jogo silencioso, é de real interesse.
Tudo funciona corretamente, mesmo que a manipulação exija que você saia do jogo por um curto período de tempo - mas ainda menos do que ir para as guias de som do console. Você também tem a opção de silenciar por meio de um botão dedicado adicional.
Pessoalmente, este controlador não é muito útil para meu uso, não alterando os parâmetros de balanceamento: uma mistura perfeita entre o jogo e o chat que raramente uso de qualquer maneira. No resto do tempo, uso um fone de ouvido sem fio, que oferece ainda mais opções.
Mas essa possibilidade de ajuste, essa facilidade de equilíbrio som gato/jogo, são grandes trunfos para perfis mais versáteis e de baixo orçamento.