Il cacciatore è un combattente a distanza accompagnato da un animale domestico che combatte al suo fianco usando archi, balestre e pistole e armato con varie trappole. Le sue tre specialità sono precisione, controllo degli animali e sopravvivenza, ognuna con le proprie peculiarità. La sopravvivenza, a cui siamo interessati qui, è una specializzazione che migliora i danni nel tempo e migliora le trappole unita a una buona mobilità.
Sommario:
Mise à jour
Corrente: 5.3
- Aspetto del falco aumenta la potenza d'attacco del 25%, prima era del 15%
A venire: 5.4
- Le Tiro Arcano ha il suo costo di focalizzazione e i danni aumentati del 50%
- La prontezza ora influenza solo la morte finta, la deterrenza, il disimpegno e la mimetizzazione
- L'Aspetto dell'Iron Hawk Ora riduce i danni subiti del 10%, prima era del 15%.
Cambia in MOP
Il cacciatore è cambiato molto in Myst of Pandaria, i punti più salienti sono i seguenti:
- Il raggio di tiro minimo è stato rimosso, quindi i cacciatori possono colpire in mischia come tutte le altre classi
- Cobra Shot, Steady Shot e Aiming (tramite Glyph e Precision Specialization) possono essere canalizzati mentre si è in movimento.
- Rush, corvi ringhianti, bestia feroce ... completa il gameplay e diversificalo.
gameplay
Vedremo qui le tecniche chiave del cacciatore di sopravvivenza e il suo gameplay, come detto sopra, il cacciatore di sopravvivenza è molto mobile, tanto più dalla patch 5.1 che ha reso il tiro al cobra canalizzabile in movimento. La modalità di gioco del cacciatore consiste nell'alternare tecniche che utilizzano una risorsa chiamata focus e altre che la ricaricano. Nella sopravvivenza, è il tiro del cobra che ricarica questa energia.
- Offensivo
- Difensiva
- Explosive Shot: la tecnica distintiva della nostra specializzazione, è una tecnica che infligge danni nel tempo in tre picchi (il danno viene applicato in 3 volte) ed è la nostra prima fonte di danno in un singolo bersaglio. È un fuoco istantaneo che ha un tempo di recupero di 6 secondi. Ha la priorità su tutte le altre tecniche.
- Morso di serpente: una tecnica di danno nel tempo che è stata recentemente modificata per aumentarne il danno, ora è la nostra seconda fonte di danno nel bersaglio singolo e la prima nel bersaglio multiplo. È interessante posizionarlo su più bersagli (tramite colpi multipli o morso di serpente a seconda del numero di bersagli). Il fuoco del cobra rinfresca il morso del serpente aggiungendo 6 secondi al limite di 15 secondi che gli consente di essere atterrato solo una volta su un bersaglio primario.
- Black Arrow: Black Arrow è una tecnica di danno essenziale nel tempo. Oltre al danno nel tempo, questo permette di attivare un effetto chiamato ready to shoot che ci garantisce 3 colpi esplosivi consecutivi gratuiti e senza cooldown.
- Tiro arcano: un colpo istantaneo che infligge un danno medio ma più alto del colpo del cobra, viene utilizzato per svuotare la sua barra di messa a fuoco facendo attenzione a mantenerne abbastanza per il colpo esplosivo o la freccia nera.
- Cobra Shot: una tecnica canalizzabile che infligge danni moderati ma ricarica la concentrazione, ora utilizzabile in movimento, è solo l'ultima priorità e per ricaricare la sua energia. Inoltre aggiunge 6 secondi del limite di 15 secondi al danno da morso di serpente.
- Colpo mortale: colpo di esecuzione, colpo di energia gratuita e può essere utilizzato due volte di seguito con un tempo di recupero non appena il bersaglio è inferiore al 20%.
- Frecce multiple: LA tecnica multi-target. Insieme a raffiche di frecce, atterra il morso di serpente su tutti i bersagli.
- Trappola esplosiva: una trappola che infligge danni da fuoco su tutti i bersagli vicini, molto utile nel multi-bersaglio e sostituisce la freccia nera (fa sì che il pronto a sparare)
- Trappola congelante: lancia una trappola che intrappola il bersaglio in un cubetto di ghiaccio per un minuto, attiva immediatamente il pronto a sparare.
- Trappola di ghiaccio: consente di lanciare una trappola posizionando una lastra di ghiaccio rallentando tutti i bersagli che la attraversano.
- Marchio del cacciatore: aumenta la potenza di attacco sul bersaglio del 15% e atterra automaticamente tramite determinati colpi (posizionalo comunque manualmente all'inizio del combattimento per aumentare il danno dall'inizio).
- Rush: evoca i 5 famigli con te (o 5 volte lo stesso tramite un glifo) che attacca il tuo bersaglio (5 minuti di recupero).
- Fuoco rapido: aumenta la velocità d'attacco, da utilizzare all'inizio del combattimento per beneficiarne rapidamente una seconda volta.
- Prontezza: azzera tutti i tuoi cooldown (eccetto il rush), permette durante la fase di burst di rilanciare tecniche come il fuoco rapido, il ringhio dei corvi, la freccia nera, ecc ...
- Deterrenza: la visibilità ridotta nega tutti i danni subiti per 5 secondi (glifo disponibile per aumentare la riduzione dal 30% al 50%).
- Disimpegno: un balzo indietro di diversi metri, utilissimo per i movimenti veloci e una delle chiavi del gameplay del cacciatore anche se il suo interesse è diminuito vista la possibilità di canalizzazione in movimento.
Ordine di priorità
- Colpo mortale
- Colpo esplosivo
- Freccia nera
- Morso di serpente (all'inizio del combattimento, quindi rinnovare sparando al cobra)
- Corvi ringhianti
- Bestia feroce
- Sbarramento o lancio di Glaives
- Tiro Arcano
- Cobra Shot (ricarica la tua concentrazione)
Fase lo scoppio
Anche la raffica di sopravvivenza non è folle a differenza della specializzazione bestia.Ecco il mio ordine di tecniche utilizzate in caso di raffica (in questo caso nel tiro):
- Pozione Virmen (aumenta l'agilità di 4000 per 25 secondi)
- corsa
- Fuoco rapido
- Colpo esplosivo
- Morso di serpente
- Freccia nera, (colpo di cobra per foca)
- Corvi ringhianti
- Prontezza
- Colpo esplosivo,
- (Tiro Arcano o Colpo Cobra per foca)
- Freccia nera (non appena la prima è finita)
- Fuoco rapido (non appena il primo è finito)
- Corvi ringhianti (non appena il primo è finito) ...
Questo ordine è abbastanza adattabile e varia in base a più parametri, uno o più bersagli, la tua velocità di fretta, ecc ... Considera l'idea di inserire colpi arcani e colpi di cobra in base alla tua focalizzazione. Nel fuoco rapido, dovresti essere in grado di concatenare colpi arcani tra ogni colpo esplosivo.
Pronto a sparare
Quando il pronto a sparare si innesca (quando la freccia nera o la trappola esplosiva è attiva o una trappola di ghiaccio o gelo) si ottengono due colpi esplosivi gratuiti. Questo permette di lanciare tre colpi esplosivi consecutivi, questo provoca una perdita di 1 tic sul danno nel tempo del colpo esplosivo (8 tic invece di 9) ma è stato dimostrato che la perdita non era significativa.
Nel caso in cui tu sia al massimo della messa a fuoco quando sei pronto per sparare, puoi inserire un colpo tra il permesso e il secondo colpo esplosivo. Una piccola lettura su come funziona il fuoco esplosivo qui.
Messa a fuoco
Per gestire la tua attenzione, la chiave è non tenere né troppo né troppo poco! Mantieni sempre abbastanza concentrazione per il tuo colpo esplosivo e possibilmente freccia nera e svuota il surplus con il lancio della spada e il tiro arcano.
Famiglie
Essendo stati standardizzati gli animali domestici del cacciatore, il loro danno è relativamente simile fintanto che sono ben specializzati nella ferocia. Prima di tutto ricordati di spegnere il rombo! Quindi, per scegliere il tuo animale domestico, ti consiglio di adattarti per completare i miglioramenti mancanti nel tuo gruppo.
Ecco i più comuni e i grandi classici:
- Lupo: critico
- Felino: maestria
- Iena: velocità di attacco fisico
- Sporoptera: incantesimo fretta
- Devastatore: aumento del danno fisico
- Serpenti del vento: aumento del danno magico
Guarda questo diagramma piuttosto ben progettato che è stato fatto prima dell'arrivo dell'incantesimo rapidità familiare (estremamente utile).
Punto per punto talento
- Erba : Essenziale
- Corsivo: Situazionale
Livello 15
- Velocità massima: il disinnesto rilascia i controlli di movimento e aumenta la velocità del 60% per 8 secondi. Utile in PvE per il suo miglioramento della velocità.
- Needle Hunting: Disengage attiva una trappola a rete che copre i bersagli entro 8 yard con tele che ne impediscono il movimento. Talento PvP.
- Tigre e chimera : Riduce il tempo di recupero del disimpegno di 10 secondi e la deterrenza di 60. Efficace in PvE soprattutto per affrontare i danni difensivi, ridurre il tempo di recupero del disimpegno è utile ma non essenziale per i miei gusti.
Livello 30
- Freccia bavaglio: silenzia un bersaglio nemico per 3 secondi, un talento che può essere utilizzato in alcune situazioni PvE in cui è necessario interrompere un incantesimo.
- Wyvern Sting: una puntura che addormenta il bersaglio per 30 secondi. La breve durata del controllo e il suo tempo di recupero molto lungo lo rendono poco utilizzabile.
- Link shot: posiziona una freccia dove i nemici sono "attaccati" entro 5 metri, se si allontanano, vengono storditi per 5 secondi. Mi è piaciuto molto questo talento su feng hm, ma potrebbe essere utile anche su altri boss come l'imperatrice.
Livello 45
- Entusiasmo: un cd che cura l'animale al 30% e al 100%. Aneddotico.
- Aspetto del falco di ferro: il talento più versatile nel livello tramite la riduzione del danno costante, da prendere per impostazione predefinita.
- Impegno spirituale: anche un buon talento, forse superiore all'aspetto del falco di ferro in un combattimento dove il danno è costante e dove raramente si è al massimo dei propri punti vita.
Livello 60
- Fervore: ripristina 50 punti di messa a fuoco e altri 50 ogni 10 secondi. Sperimentando, personalmente ho dei problemi con questo talento che è difficile da ottimizzare ma molti lo usano tra l'altro in caso di bersagli multipli e frequenti cambi di bersaglio invece del brivido della caccia più casuale.
- Bestia feroce : Evoca un animale feroce che attacca il tuo bersaglio per 10 secondi e ripristina la concentrazione per ciascuno dei suoi danni. La tecnica più efficace in caso di combattimento a bersaglio singolo per l'elevato danno associato alla rigenerazione energetica.
- Brivido della caccia: ogni attacco a distanza ti dà la possibilità di ottenere una riduzione del focus di 20 sui tuoi prossimi tre attacchi (3 colpi arcani gratuiti o più colpi a metà prezzo). Talento molto interessante anche se inferiore alla bestia feroce nel bersaglio singolo, vantaggioso in combattimento con cambio di bersaglio o multi bersaglio ma meno in mono perché non possiamo sfruttare sistematicamente tutti i tiri liberi, questo tende a rendere il ciclo un po 'disordinato. la profusione di sparatorie arcane ed esplosivi gratuiti: puoi perderti.
Livello 75
- Corvi ringhianti : I corvi attaccano il tuo obiettivo per 30 secondi, l'unica tecnica praticabile nella sopravvivenza a questo livello di talento. Gli altri dipendono troppo dal danno dell'animale. Il suo grande svantaggio è il suo costo di messa a fuoco molto elevato, ma si adatta bene quando si aumenta la fretta (fuoco rapido, eroismo, sangue vitale, razziale).
- Colpo di trasferimento: teletrasporta il tuo animale domestico, che infligge il 600% dei danni normali. Inutile per sopravvivere.
- Carica di lince: il tuo animale domestico carica da nemico a nemico. Inutile per sopravvivere.
Livello 90
- Lanciare una spada: Lancia due spade contro un bersaglio che colpisce tutti i bersagli che passano. Il talento più efficiente e versatile di questo livello, i danni onorevoli e il basso consumo di concentrazione lo rendono facilmente utilizzabile.
- Colpo potente : un potente colpo a canale lungo. Il danno è troppo basso rispetto al tempo di canalizzazione per essere davvero fattibile e l'urto problematico.
- Sbarramento: una delle tecniche più divertenti in questo albero dei talenti, il cacciatore spara a 180 ° e colpisce tutti i bersagli su un'ampia distanza. Efficace in multi-target e più redditizio del lancio di spade da 3 bersagli e anche su bersagli mobili. Guarda il confronto tra raffica e lancio di coltelli sul sito web di Method per fare la scelta migliore con tutta l'anima e la coscienza.
L'albero del talento di tipo versatile per i miei gusti:
Ottimizzazione
Statistica
L'ordine di importanza delle statistiche dei cacciatori tracciati è il seguente:
- agilità : la statistica principale del cacciatore. L'agilità aumenta la potenza d'attacco e il punteggio critico e in equipaggiamento a maglia intera viene applicato un bonus del 5%.
- toccare = esperienza fino al limite del 7,5% (2550 esclusi i bonus razziali)
- critico : Aumenta la possibilità che i tuoi attacchi infliggano il 200% del normale danno. Si applica al 100% dei tuoi attacchi e a quelli dei tuoi animali domestici.
- In attesa : Aumenta la rigenerazione della concentrazione, aumenta il numero di attacchi del tuo animale domestico e riduce il tempo di incanalamento degli attacchi del tuo animale domestico. Aumenta il numero di mosse bianche.
- Padronanza : aumenta i danni magici dell'8% per punto e quindi si applica al 70% dei tuoi danni
Riforgiare
La riforgiatura sta cambiando una statistica da un pezzo di equipaggiamento a un altro al fine di ottimizzare. Usalo prima per raggiungere il tuo tocco e le tue competenze e poi massimizzare le tue critiche. Quindi scegli di favorire la fretta se hai un equipaggiamento superiore a 490. Altrimenti la maestria!
Per i calcoli di riforgiatura, puoi usare reforgelite come addon in-game.
Gemmage
L'idea principale è favorire un'agilità molto più redditizia. Se il bonus è interessante (un bonus di agilità casuale), puoi considerare una pietra mista preferibilmente arancione con agilità / critico (sostituisce una pietra gialla o rossa) o un'agilità / tocco viola (slot rosso o blu).
In tutti gli altri casi, l'agilità delle gemme.
Glifi
I glifi ora sono un bonus e nessuno ha un impatto reale sul DPS.
Quelli utili:
- il glifo deterrente per aumentare la riduzione del danno,
- il glifo del legame animale per aumentare le cure ricevute e quindi la nostra sopravvivenza
- il glifo del disimpegno per una mini cura della persona
- il glifo della fretta per evitare insulti prematuri da compagnia
Suggerimenti per i raid
Alcuni suggerimenti e trucchi sui boss dei raid, questa sezione verrà completata man mano che progredisco.
- Volta
- Cuore di paura
- Terrazza primaverile
- Trono di tuono
- Guardia di pietra: cerca di far atterrare il tuo morso di serpente su entrambi i bersagli, usa la deterrenza per rimuovere il danno dell'area ghiacciata senza rimanere stordito e subire danni (i talenti di Tigre e Chimera molto utili)
- HM Stone Guard: Il combattimento è abbastanza semplice e solo il meccanismo delle lastre cambia il combattimento.
- Feng: Deterrence funziona su Arcane Will and Resistances, l'epicentro, ma non durante la fase 2.
- Feng Hm: il talento Link Fire è fortemente raccomandato per il controllo degli add nella fase dello scudo (stordimento per 5 secondi), Tiger e chimera talent per avere la deterrenza regolarmente disponibile (funziona su velocità e Risonanza Arcana tra gli altri), possibilmente sbarramento per dps gli aggiunge se questa è la tua scelta.
- Garajal: Barrage può tornare utile nelle zone d'ombra se sei dietro agli add
- Re degli spiriti: abusate del disimpegno soprattutto sulla guardia
- Elegon: Thrill of the Hunt può essere efficace nel gestire gli add, usa più pop add fire per catturare il tuo morso di serpente e mantenere la freccia nera sul boss.
- Volontà dell'Imperatore: cerca di far atterrare continuamente il morso di serpente sui due boss e sugli add più resistenti, posiziona la tua trappola per il gelo sul percorso degli add per attivarli pronti a sparare
- Visir: Deterrence lavora su Mitigazione, Forza e Brillantezza
- Signori delle Lame: Ras
- Garalon: siamo una delle classi più adatte per il kitting con i feromoni, mettiti bene.
- Signore dei venti: il cacciatore di sopravvivenza è particolarmente adatto a questa lotta. A controllare uno degli add con la sua trappola congelante la cui durata è di 1m e che aumenta anche il DPS con l'attivazione del ready to shoot ma anche dalla componente fortemente multi-target di questo combattimento. Usa e abusa il tuo colpo multiplo per mettere il tuo morso di serpente su tutti i bersagli per svuotare la tua concentrazione (invece del tiro arcano) e mantenere il tuo ciclo classico sul bersaglio principale designato dal tuo RL. Il brivido della caccia è particolarmente utile qui!
- Un'sok: la sopravvivenza può essere di particolare interesse qui a causa della frequenza dei cambi di target, il brivido della caccia può essere un netto vantaggio soprattutto se sei assegnato agli Oli. Essendo assegnato durante le fasi 1 e 2 ai limi solitari, avevo scelto di prendere il brivido della caccia e caricare i talenti della lince insieme all'uso delle trappole gelide ed esplosive.
- Great Empress Shek'zeer: un nuovo combattimento con molti componenti aggiuntivi e modifiche agli obiettivi in cui la specialità di sopravvivenza funziona molto bene. Il brivido della caccia può tornare utile (ma non essenziale, aggiunge un calo abbastanza rapidamente) e la deterrenza funziona per ridurre i danni del campo di dissonanza (più Tiger e Chimera saranno disponibili ogni 60 secondi).
- Protectors of the Eternal: Ras, il combattimento è molto semplice e non ha avuto il tempo di notare un punto particolare (in condizioni normali, non ancora testato in eroico).
- Tsulong: niente di particolare durante la fase notturna, rimani mobile per ridurre i tuoi debuff che non ci pongono un problema particolare. Nella fase giorno, puoi gestire facilmente un lato della stanza (cioè due additivi), abusare dei tuoi controlli: cubetto di ghiaccio, colpo d'urto per darti tempo e attivare il ready-to-shoot. Il brivido della caccia può essere un conforto (ma non essenziale ancora una volta) ed eventualmente una puntura di viverna per controllare un'ulteriore aggiunta (per verificarne il funzionamento non ho provato perché non ne sentivo il bisogno).
- Lei Shi: per le aggiunte, ero su uno dei protettori e avevo scelto la puntura di viverna per controllarlo (con il cubetto di ghiaccio in riserva se un controllo si rompe). Quando il boss si nasconde, se qualcuno ha l'idea di un utile incantesimo per stanarlo (serve la salva !!!)
- Sha della paura: la deterrenza agisce sulla fioritura (per prendere i globi) e sul respiro (per evitare lo spostamento). Molto cambio, brivido dell'inseguimento forse una scelta di flessibilità che però non ho mantenuto. Per quanto riguarda la scoreggia, o prendi il trasferimento di sera e lascialo sul capo continuamente.
- Jin'rohk: combattimento puramente a bersaglio singolo, utilizzo il mio modello di base e la deterrenza contro le tempeste se necessario.
- Horridon: tantissime aggiunte di gestione e alternanza di mono e multi-target. Barrage è chiaramente efficace, usa il tuo scatto multiplo nel dump della messa a fuoco su pacchetti in cui devi concentrare una particolare aggiunta. Considera l'idea di tenere il tuo morso di serpente sul boss e di usare il fuoco della viverna sugli add per interromperlo.
- Consiglio: barrage consigliato, flush
- Tortos: usa il tuo tratto preferito per rallentare le tartarughe, usa lo sbarramento per colpire tutti i bersagli (boss, tartarughe, pipistrelli)
- Megeara: ras, puramente mono da combattimento
- Jikun: glifo dell'aspetto del ghepardo per la fase del vento, anche puro combattimento a bersaglio singolo
- Durumu: a filo, monocibile
- Animus: l'animale può tankare un'aggiunta con un guaritore nelle natiche
- Qwon: razza
- Concubine: Ras
- Lei Shen: deterrenza efficace contro lo shock statico (nega il danno), per lo più combattimenti a bersaglio singolo tranne che per una breve fase di scoppio multi-bersaglio
Spero che questa guida ti sia utile!