"Ogni xeno che uccido è un'offerta alla tua gloria, mio imperatore!" Ecco una delle citazioni che si potrebbero sentire da un marine spaziale o da chiunque altro al servizio dell'Imperatore Dio nel mondo di Warhammer 40K.
Warhammer 40K - Eisenhorn: XENOS è sviluppato dallo studio indipendente Pixel Hero Games noto anche per aver creato il gioco Spiral (il primo successo). Collaborando con Games Workshop, la società che detiene i diritti sulle licenze di Warhammer, lo studio ha voluto creare un gioco d'avventura sulla licenza futuristica basato sul primo volume del libro "Eisenhorn". Se non hai familiarità con l'universo, il libro copre le linee principali della vita dell'Inquisitore dell'Ordro Xenos Eisenhorn nella sua ricerca di purificazione per conto dell'Imperatore.
La tua avventura inizia all'inizio della vita di Eisenhorn, dove dai la caccia a uno xeno di nome Eyclone, un mercenario che vuole facilitare i disegni degli altri per abbattere l'ideologia del dio imperatore. Come sempre, i primi minuti di gioco getteranno le basi per la storia e per il gameplay. Su quest'ultimo punto, è abbastanza classico perché dovrai passare attraverso le linee nemiche per raggiungere il "boss" finale del livello.
Come nella maggior parte dei giochi di Warhammer 40K, i designer sono desiderosi di mantenere l'abito da guerriero dell'esercito dell'Imperatore. Questo arsenale sarà composto da un centinaio di armi ma può essere classificato in diverse categorie:
- Arma da mischia (spada e ascia energetiche, ...)
- Arma a distanza (requiem, fucile a pompa, ...)
- Abilità specifiche dell'eroe
Eisenhorn essendo un Inquisitore, ha accesso a varie abilità psichiche per aiutarlo nelle sue battaglie. All'inizio del gioco e durante il nostro inizio dell'avventura, sono stato in grado di sbloccare il potenziamento psichico (usato per respingere i nemici) e il rallentamento del tempo (incantesimo che ti permette di fare diverse azioni in un tempo limitato). Il tuo eroe avrà anche un'abilità di schivata per trasferirsi o semplicemente evitare i colpi dei tuoi nemici. Il sistema di combattimento è abbastanza semplicistico in quanto devi solo uccidere i tuoi avversari. Particolarità del gioco in cui è stato predisposto un sistema di combo per potenziare determinati punti di combattimento: se riesci in una combo oltre a infliggere un danno migliore, la tua barra della resistenza non diminuirà.
Il secondo punto è legato all'avventura non di combattimento. Dalla seconda missione potrai muoverti in modalità invisibile per evitare certi combattimenti (una delle differenze con il libro). Tuttavia, puoi interagire con i nemici per assassinarli o usare i tuoi poteri psichici per farli andare in una determinata direzione. Se questa modalità di gioco non ti interessa molto e ti piace nel tuo gioco Warhammer, puoi semplicemente andare e colpire i tuoi avversari come un grosso ronzino. Avrai anche accesso a minigiochi per sbloccare alcuni punti chiave come codici o porte.
Ultimo grande punto del gioco, integra anche una connotazione RPG sia che si tratti della composizione della tua squadra dove puoi avere ad esempio personaggi di combattimento o altri supporti orientati che ti aiutano con mini-giochi o infiltrazioni. Sono disponibili anche negozi dove puoi acquistare molti oggetti per il tuo gruppo, sia in termini di armi che di oggetti passivi che aumenteranno le statistiche come la salute o la resistenza.
Per concludere, il gioco è ancora in fase di sviluppo, soffre ancora di alcuni problemi (entrare in combattimento in una zona priva di nemici). Dal punto di vista del combattimento è abbastanza dinamico per questo tipo di titolo ma per me manca una funzione di "aggancio" del nemico per non perdere il bersaglio. Il gioco è compatibile con la maggior parte dei controller ma con un ampio supporto per i controller Microsoft. Sarà disponibile su PC a maggio e nel corso dell'anno per i tablet.