SWTOR - Fortezza del terrore: Draxus

Ecco il resto delle guide con il secondo boss dalla Fortezza del Terrore:  Draxus

Modalità difficile: 725 salute

SWTOR - Fortezza del terrore: Draxus


Punti importanti

Questa lotta è abbastanza speciale perché non avrai solo il boss da uccidere, ma una successione di gruppi di nemici così particolari tra loro. Innanzitutto, ecco le abilità del boss stesso:



  • Fuoco soppressivo: una zona rossa appare davanti a lui e infligge danni leggeri. Evita semplicemente di averne diversi in quest'area per limitare i danni inutili.
  • Granata corrosiva: viene inviato a un membro casuale del raid così come ai giocatori presenti intorno a lui (zona 5m). Questo infligge danni diretti nel tempo e deve quindi essere dissolto il più rapidamente possibile (i maghi non possono dissipare).
  • Serie di riprese: questo attacco viene inviato a un membro casuale del raid ma può essere raccolto dal carro armato se è abbastanza reattivo.

E infine ecco la parte più interessante: le abilità dei nemici deboli.

  • Subterot : Il Subterot è una magnifica creatura che esplode quando muore, infliggendo danni alle persone vicine.
  • Regolatore / Commissario: questo nemico invia lampi di forza alle incursioni. Il danno è condiviso tra i membri vicini.
  • Corruttore: lancia continuamente disturbi di massa (danni nel tempo) che possono causare gravi danni al tuo gruppo.
  • Smantellatore : Questo nemico lancia regolarmente (circa 15 sec) un attacco che proietta e infligge una maledizione alla persona. Questo viene ucciso se lo smantellatore lo colpisce.
  • Murata: evoca uno scudo che proteggerà i nemici presenti in esso da tutti gli attacchi a distanza.
  • Pillager: guarisce il capo se si trova nelle vicinanze.
  • Custode: incanta davanti a sé una vasta area che basterà evitare per non subire danni. Inoltre, a volte resetta la sua minaccia di lanciare una furia su un giocatore in modo casuale. I carri armati devono richiamare l'attenzione il più rapidamente possibile.

 



Corso della lotta

Come ti ho spiegato sopra, il boss è accompagnato da tanti gruppi di nemici che dovranno essere gestiti nel miglior modo possibile. Quindi spiegherò ogni parte di questo capo passo dopo passo. Questa lotta richiede anche il rispetto dei posizionamenti. Quindi dividi il tuo gruppo in due con 1 carro armato, 1 guaritore e 2 classi di danno in ogni gruppo.

Phase 1

Capo: 100% - 90%

Questa è sicuramente la fase più semplice perché c'è solo il capo. Ricordati di distribuirti nella stanza (circa 5 m tra i membri) perché avrai diritto a una granata corrosiva. Quando questo viene inviato, un carro armato deve recuperare l'attenzione del boss per poter effettuare la serie di colpi.

Gruppo n ° 1

Boss: no
A sinistra: 4 sottotitoli
A destra: 4 sottotitoli
Al centro: 2 sottotitoli

Manda ogni gruppo ad uccidere i sottorot destro e sinistro, quelli nel mezzo verranno naturalmente da una parte o dall'altra. Le classi a distanza dovrebbero essere tenute lontane perché questi nemici esplodono quando muoiono. Se il tuo gruppo ha due classi corpo a corpo, inseriscile in un gruppo diverso per bilanciare la guarigione. 

Gruppo n ° 2

Boss: No
A sinistra: 3 regolatori
A destra: 3 regolatori
Al centro: 2 sottotitoli

Manda ogni gruppo ad uccidere i regolatori a destra ea sinistra, i sottotitoli centrali verranno naturalmente da una parte o dall'altra. I tuoi due gruppi devono essere ben raggruppati perché il danno viene distribuito in base ai giocatori vicini. È importante che i carri armati non provocano perché rischiano di recuperare il danno dai 6 regolatori. Per limitare il danno, determina un ordine di mira (es: dal muro al palo). Quando i 3 regolatori sono morti, uccidi i due Subterot rimanenti allontanandoti perché esplodono. 



Gruppo n ° 3

Capo: 90% - 50%
A sinistra: 2 Commissionaires + 1 Corruptor
A destra: 2 Commissionaires + 1 Corruptor
Al centro: niente

Invia ogni gruppo a uccidere il corruttore a destra ea sinistra tagliando i suoi incantesimi. Per distanze e guaritori, si consiglia di rimanere raggruppati verso il boss per condividere il danno dalla forza del fulmine ma abbastanza lontano in modo che l'intero gruppo non riceva la granata corrosiva. L'ideale è conservare una distanza corretta di circa 5 metri tra i membri. Se hai due classi corpo a corpo con te nel tuo gruppo, mandale insieme dallo stesso lato per condividere il danno del Force Lightning. E se hai solo una classe corpo a corpo, invia una distanza con essa in modo che non subisca troppi danni. Poi lasciamo da parte i commissari perché non fanno molto male rispetto al capo. Una volta che il boss se ne va, finisci gli ultimi nemici per passare al gruppo successivo. Quest'ultima fase consentirà ai tuoi guaritori di rigenerarsi in silenzio.

Gruppo n ° 4

Boss: No
A sinistra: 1 demolitore
A destra: 1 demolitore
Al centro: 2 sottotitoli

Il modo più semplice è lasciare la minaccia a una classe di danno finché lo smantellatore non lancia il suo incantesimo. Il carro armato deve recuperare il nemico in questo preciso momento oppure vedere il suo compagno cadere in combattimento. 


Gruppo n ° 5

Capo: 50% - 25%
A sinistra: 2 Commissionaires + 1 Rampart
A destra: 2 Commissionaires + 1 Rampart
Al centro: 2 corruttori + 1 bastione

Questa fase, che a prima vista sembra piuttosto complicata, è in definitiva abbastanza semplice. Invia tutte le tue classi di danno ai corruttori per ucciderli il più rapidamente possibile interrompendo i loro tubi. I guaritori dovrebbero rimanere con i carri armati per limitare i danni da Force Lightning. Quando i 2 corruttori saranno morti, non avrai più minacce tranne il boss. Quindi ricordati di riorganizzarti mantenendo la solita distanza di 5 metri. Quando il boss sale, finisci i commissionari e poi i bastioni. I tuoi guaritori qui hanno una fase di rigenerazione durante i 3 bastioni.


Gruppo n ° 6

Boss: No
A sinistra: 1 demolitore
A destra: 1 demolitore
Centrocampista: 1 Corruttore + 1 Commissario + 1 Pillager + Baluardo

Uccidi e basta il corruttore più veloce poi i due smantellatori. Una classe di danno deve recuperare la minaccia prima che lo smantellatore lanci il suo incantesimo allo stesso modo del gruppo 4. Termina con il saccheggiatore e poi con il bastione. 

Gruppo n ° 7

Boss: No
A sinistra: 1 guardiano
A destra: 1 guardiano
Al centro: 2 sottotitoli

I guardiani dovrebbero essere voltati con le spalle al raid in modo che l'area non appaia verso gli altri membri. Passa semplicemente dietro la schiena quando l'area è posata. Stai attento però con la perdita della minaccia quando le guardie si scatenano. 

Gruppo n ° 8

Boss: No
A sinistra: 2 corruttori + 1 baluardo
A destra: 2 corruttori + 1 bastione
Centrocampista: 1 Pillager

Gruppo abbastanza semplice perché devi solo uccidere i 2 corruttori in interrompendo i loro tubi. Se un'afflizione di massa non viene interrotta, sarà molto facilmente gestibile poiché verrai raggruppato. 

Gruppo n ° 9

Capo: 25% - 0%
A sinistra: 1 guardiano
A destra: 1 guardiano
Al centro: 2 Commissario + 1 Corruttore

Sicuramente il gruppo più complicato da gestire all'inizio perché il tuo primo carro armato dovrà recuperare i due guardiani mentre l'altro si occuperà del boss. È importante non concentrarsi sul capo che spera di ucciderlo perché ha un scudo di immunità circa 15 secondi. Quindi preferisci uccidere tutti i piccoli nemici nel mezzo che infliggono danni abbastanza significativi al tuo gruppo. Una volta rimosse le minacce, tutto ciò che devi fare è uccidere il boss, finendo con i guardiani.

 

difficulté

Questo è il boss più complesso dell'operazione dopo Dreadmaster Brontes. In effetti, questo richiede una conoscenza totale del combattimento per anticipare i gruppi di nemici. Ogni giocatore del tuo gruppo dovrà essere reattivo e concentrato perché il minimo errore può causare gravi danni e portarti alla sconfitta.

 

Ma in

  • Gettone di tipo Head 78
  • 1 moneta casuale fuori dal set 78
  • 2 equalizzatori di elementi esotici
  • 1 generatore di manipolazione di massa
  • 6 riconoscimenti finali
  • 8 distinzioni d'élite

 

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