Questa settimana te lo offro Mighty n ° 9, un progetto nello spirito più puro dei giochi a scorrimento laterale ben noto dalle console a 8 e 16 bit
Giochiamo nei panni di Beck, il nono di una serie di potenti robot, l'unico non infettato da questo misterioso virus, che ha fatto impazzire le creature meccanizzate di tutto il mondo. Corri, salta, spara e trasforma, questo è quello che ci aspetta nei 6 livelli (forse di più a seconda dei fondi raccolti) dove dovremo usare molte armi e rubare tecniche ai nemici per superare i diversi robot e il male definitivo che affligge il pianeta!
Per molto tempo abbiamo lavorato fianco a fianco con gli altri atti dei Mighty Robots, ma oggi ci hanno tradito, infestando il mondo infestandoli con i loro tirapiedi. Non abbiamo altra scelta; tutti gli altri Mighty devono essere distrutti! Ma non sarà facile. Anche se erano tutti originariamente progettati per scopi militari, tutti i Mighty sono diventati feroci guerrieri, attraverso le stagioni dello sport più popolare del futuro: robot contro robot nella battaglia del Colosseo!
In che modo Mighty # 9 è diverso? È semplice: la sua capacità di trasformarsi! Il nostro eroe Beck acquisirà nuove armi in base alle sue vittorie contro i tanti boss incontrati e il suo aspetto cambierà con nuove forme che consentiranno l'utilizzo di nuove abilità.
Ad esempio, i suoi arti potrebbero diventare magneti giganti, permettendogli di camminare sui muri o annientare gli scudi nemici ... O una mano estensibile che gli permettesse di attivare interruttori distanti o usarli come rampino ... Potrebbe avere un carro armato- come il corpo, attraversando facilmente vette aguzze e respingendo gli ostacoli ... Questa è solo una bozza, il gioco è ancora in fase di progettazione, ma possiamo vedere l'idea e le possibilità!
Non otterremo nuovi poteri solo uccidendo i boss ma anche prendendo quelli dei nemici con un certo tipo di arma. In genere sarà possibile utilizzare il punto debole dei nemici per immagazzinare energia da rilasciare in seguito tramite le proprie abilità. Possiamo così concederci un doppio salto, un aumento di velocità per un tempo limitato, rilasciare una potente raffica di pugni o innescare un'esplosione che colpisce tutti i bersagli sullo schermo! Indipendentemente dalla forma finale, questo sistema aggiungerà profondità e strategia all'azione. L'obiettivo è lasciare che il giocatore scelga come avvicinarsi e sconfiggere i nemici.
Tutti gli aspetti dello sviluppo sono gestiti da veterani giapponesi che hanno lavorato su Megaman, incluso Keiji Inafune come project manager. Il gioco, previsto per la primavera 2015, sarà disponibile su PC, con il supporto del controller, e dovrebbe essere disponibile tramite Steam e altre piattaforme di distribuzione. Se la campagna lo consente, il gioco dovrebbe essere disponibile anche su Mac e Linux.
Puoi ritirare una copia del gioco a partire da $ 20, con la più grande ricompensa che offre una cena con Keiji Inafune! Il gioco ha già conquistato oltre 21 persone, battendo il primo obiettivo di $ 000 (del 900%). D'ora in poi, puntiamo al supporto su Mac e Linux!