Ecco il resto della guida alle 12 vittorie nelle arene: la scelta delle carte neutrali. Per la scelta del personaggio vi rimando all'articolo precedente. Lo scopo di questo articolo è presentare il principio di scelta. Per tutti i dettagli, ti incoraggio a guardare il video.
L'obiettivo nell'arena è quello di prendere rapidamente il controllo del tavolo per garantire un buon inizio di gioco, che normalmente ti permetterà di avere una buona metà partita e uccidere con successo il tuo avversario. Per fare questo, devi avere tra 10 e 15 carte creatura giocabili per 2 o 3 cristalli di mana. Molte creature a questo costo di mana possono darti un grande vantaggio di carte (come il famigerato Harvest Golem).
La tua curva di mana dovrebbe quindi (idealmente) essere centrata su 3 punti di mana con anche molti 2 punti di mana.
Il costo di mana delle creature è un elemento essenziale per prendere le carte corrette. Per fare questa classifica, c'è una semplice regola: il costo di mana dovrebbe generalmente essere uguale alla metà delle statistiche. Ad esempio, una creatura che costa 4 punti mana dovrebbe idealmente avere 8 punti statistica e un potere. Ad esempio, il Master Shield di Sen'jin è un'ottima carta. D'altra parte, una cattiva scelta sarebbe la Loot Bay Guard perché per 5 punti mana, hai 9 punti stat (5/4) e Taunt. Una creatura è considerata resistente se ha 3 o 5 punti ferita, perché la maggior parte delle pulizie del tavolo sono 2 o 4 punti ferita.
Le prime 15 carte che devi scegliere devono essere prese seguendo questa regola. Quindi, devi fare le scelte più giudiziose possibili, a seconda delle carte che hai già. Devi ricordare che è preferibile in un'arena avere anche delle carte per eseguire la pulizia del tavolo (come Flame Shock o Sweep a seconda della tua classe).
Per tutte le informazioni, ecco il link al video completo (oltre 51 minuti):