Rilasciato a marzo 2014, il gioco di carte di Blizzard - ispirato all'universo Warcraft - si è ritagliato una buona quota di mercato nel genere, offrendo un gioco di facile accesso, ma relativamente complesso da padroneggiare. Una formula che ha attratto più di 100 milioni di giocatori registrati (da non confondere con il numero di giocatori attivi, non comunicato da Activision Blizzard, ma stimabile in poche decine di milioni, se ci riferiamo ai risultati del primo trimestre 2020) e che motiva l'azienda a mantenere HearthStone, tramite più estensioni.
Sono passati anni da quando ho suonato multi a HearthStone. L'ho rilanciato di tanto in tanto quando un'avventura ha spuntato il naso - un formato "solo", che offre di affrontare diversi boss, da un dungeon / raid di Wow - pagando l'importo richiesto in € (nota che possiamo sbloccare queste avventure anche pagando 700 PO, la valuta di gioco che otteniamo completando le missioni), ma per quanto riguarda l'aspetto duello / braccio, non avevo toccato facilmente per 3-4 anni. Il ritorno è stato, tuttavia, meno duro di quanto pensassi.
Una delle prime avventure del gioco
Per non annegare i nuovi arrivati e altri fantasmi, Blizzard propone di default di utilizzare le mappe base e quella delle espansioni degli ultimi 2 anni. Presentato così, non sembra un gran che, ma in realtà ti permette di riprendere o riprendere il titolo con calma, limitando il processo di apprendimento a "solo" 1500 carte, invece di 3000. Per i nostalgici, lo studio irvinois ha ha pensato a te integrando una modalità "Free", che ti permette di utilizzare tutte le carte fino ad oggi disponibili, purché le possiedi.
Per ottenere le carte, questo può essere fatto in due modi distinti: o aprendo i pacchetti, o realizzando le carte tramite il laboratorio dedicato. A seconda della rarità della carta (Comune, Rara, Epica, Leggendaria), dovrai usare una quantità maggiore o minore di Polvere Arcana. Per ottenere questa preziosa risorsa dovrai disincantare le carte che non ti servono. Idealmente i duplicati, e poi dovrai sacrificare alcune carte per poter creare il mazzo dei tuoi sogni.
Un piccolo riepilogo buff / nerf è disponibile dopo ogni patch.
Sono necessarie trenta carte per creare un mazzo. Hai la possibilità di utilizzare il sistema automatico di costruzione del mazzo dopo aver scelto la tua classe (ogni classe ha un'abilità speciale, una cura per il prete, un sacrificio di punti vita in cambio di una carta per lo stregone ...) se vuoi per evitare il passaggio "noioso" di creare un mazzo. Tuttavia, è meglio prendersi il tempo per creare un mazzo che ti piaccia e che sia almeno adatto alla meta attuale del gioco, altrimenti subirai molte sconfitte ...
Una volta completato questo passaggio, puoi finalmente goderti il titolo avviando una partita, normale o classificata, a tuo piacimento. Il processo è lo stesso in entrambi i casi, con la differenza che alla fine di una partita classificata, otterrai un grado di classifica che va da Bronzo 10 a Diamante 1. Esiste ancora un livello Leggenda, in seguito alla riprogettazione del sistema, ma sarà riservato all'élite del gioco.
L'interesse viene costantemente rinnovato attraverso aggiornamenti trimestrali
Il corso di un gioco segue uno schema relativamente classico. Inizi con 30 salute e un singolo cristallo di mana e ne guadagni uno ogni turno. La maggior parte delle carte consumerà più o meno cristalli di mana. Sarà quindi necessario posizionare saggiamente le sue carte, siano esse servi, incantesimi o incantesimi vari, in modo da portare i punti vita del tuo avversario a 0. Nessuna linea di attacco o difesa qui. Il gioco è ridotto alla sua forma più semplice. È presente una linea di confronto (due se contiamo quella dell'eroe), sulla quale affiggeremo personaggi con varie capacità. Alcuni provocheranno gli avversari, al fine di forzare l'attacco, altri potranno attaccare non appena vengono posti, o addirittura provocare un effetto a terra, su te stesso o sul tuo nemico.
Per i giocatori che cercano un po 'di esotismo, puoi cimentarti nello showdown della settimana, che cambia le regole del gioco e offre sfide interessanti. Nel momento in cui scriviamo, il braccio di ferro propone di sostituire il costo in cristalli delle carte con un costo in punti vita ... Abbastanza per accelerare notevolmente la durata delle partite e raddoppiare la vigilanza sulla strategia da adottare, creando un mazzo a basso costo, per esempio! È presente anche una modalità campo di battaglia, che ti contrappone a 7 giocatori, in modalità semiautomatica. Reclutiamo i servi, li posizioniamo nell'ordine desiderato e tutto avviene automaticamente durante la fase di combattimento. Qualcosa per accontentare gli appassionati di scacchi automatici.
La modalità "Battlefield" si svolge in 2 fasi: Reclutamento / Attacco
Commencer pietra del focolare nel 2020, è così delirante? Dal mio punto di vista, non così tanto. Certo, il gioco è più ricco nel 2020 rispetto al 2014, è un dato di fatto, e dovrai adattarti per allinearti al livello di alcuni anziani, ma tutto è fatto in modo che la curva di apprendimento sia meno ripida rispetto ad altri giochi in studio (Overwatch in testa, per via dei puffi) e per divertirti mentre giochi. Fai attenzione però, anche se la curva di apprendimento è abbastanza delicata, collezionare le carte può richiedere molto tempo. Se ti stai concentrando su una sola classe (o due, grazie alle carte adattate per più classi dall'espansione Scholomance Academy), dovresti essere in grado di giocare gratuitamente dopo alcune settimane. D'altra parte, se vuoi sfruttare un mazzo per classe, la tua ricerca sarà lunga e noiosa, a meno che tu non metta la mano nel portafoglio e sia fortunato.