Come molti utenti di Internet e fan di D'Albion, siamo tutti curiosi dei prossimi aggiornamenti del gioco. È difficile arrivare! Gli studi SandBox Interactive stanno preparando per noi grandi novità sulla base di una profonda revisione di ciò che già sappiamo.
Come i bambini, siamo impazienti e tutti vogliamo saperne di più. Ecco alcune info su questi cambiamenti cruciali, spesso anche per il desiderio di fornire soluzioni ai problemi di accessibilità per i giocatori, soprattutto per quanto riguarda il Nuovo Mondo e i territori saturi.
Le Isole Reali e le Outlands
Per una volta, visto l'annuncio dei nuovi biomi e le poche immagini della steppa intraviste nelle scorse settimane, è proprio l'aggiunta di un Nuovo mondo, completamente ristrutturato che presto andrà a sostituire gli attuali continenti d'Oriente e d'Occidente. Possiamo dire addio a questo vecchio mondo che stava diventando complicato da dividere tra giocatori occasionali, PvP su piccola scala e grandi gilde di giocatori PvP hardcore.
Gli sviluppatori di SandBox Interactive hanno quindi scelto di dividere il Nuovo Mondo in base a diverse zone di accessibilità: Gli Isole reali composto principalmente da aree verdi, gialle e rosse sarà l'ideale per il giocatore occasionale e con un'attività PvP bassa; d'altra parte il Terre lontane, sotto forma di un intero continente, sarà composto interamente da aree nere, più favorevoli ai giocatori hardcore.
Una nuova estetica
Da un punto di vista estetico, i 5 biomi sviluppati da SandBox interactive porteranno un po 'di varietà visiva poiché il giocatore può anche muoversi a volte in paludi, steppe, altopiani, ma anche perdersi nelle vaste foreste e montagne. Ogni ecosistema avrà ovviamente la sua biodiversità e la sua quota di “abitanti”. E ogni bioma ha la sua risorsa specifica.
Certa sicurezza?
Inoltre, le Isole Reali non saranno più conquistate, garantendo così la sicurezza dei giocatori che preferiscono il commercio, il crafting e il piccolo PvP. I giocatori desiderosi di conquiste e combattimenti potranno dirigersi verso le Outlands, attraverso le aree portuali, totalmente selvagge e aperte a tutti: conquistatori e guerrieri. Ma attenzione, tale è la mosca che ha pensato di prendere, queste zone ricche di risorse e tesori hanno le loro tante sorprese per il giocatore un po 'troppo sicuro di sé !!
Cambiamenti sostanziali al sistema Gilda contro Gilda
Un'altra grande sorpresa di SandBox Interactive su Albion Online: Christoph Hombergs, il community manager ufficiale, e Robin Henkys, Game Director, si sono riuniti per cercare di portare più profondità e interattività agli scontri tra gilde, il GvG.
La grande novità, infatti, dopo il restyling del mondo stesso di Albion Online, è quella di aver fatto una profonda revisione del sistema Gilda contro Gilda.
Il nuovo layout regionale consentirà ai giocatori di impostare la loro base o la loro casa su un unico territorio, a differenza del sistema attuale che inizia a saturare più basi situate in territori della stessa regione. Questa scelta è giustificata dalla necessità di dare più libertà e spazio in ciascuna delle regioni e di aprire l'accesso a terreni resi inaccessibili.
dai torri di guardia sarà installato in sostituzione dei territori delle risorse e servirà da collegamento tra il territorio di base e gli avamposti open-world. Queste Torri di Guardia avranno la capacità di difendersi dall'intruso, ma non rappresenteranno in alcun modo una barriera magica.
Gli Contatori regionali, al ritmo di un contatore per regione, consentirà ai giocatori di scegliere comodamente i loro tempi di combattimento effettivi, in modo da non essere in svantaggio rispetto ad altri giocatori stabiliti in fusi orari diversi. Non saranno più le gilde stesse a determinare l'inizio di un combattimento, ma il territorio in cui si svolgerà lo scontro. Il contatore, a cui verrà assegnato il territorio, definirà ora automaticamente la posizione disponibile. In caso di indisponibilità, il combattimento verrà posticipato al giorno successivo.
Gli sviluppatori hanno anche ridisegnato il Campi d'assedio e ha aggiunto due nuove modalità di Rappresaglie e di Contrattacchi per rendere GvG molto più interattivo.
I "Plus" del nuovo Albion Online
Ogni giocatore potrà ora beneficiare di un livello di reputazione influenzato in base al suo comportamento nei confronti degli altri giocatori. Il sistema di reputazione fa la sua comparsa per rendere il giocatore responsabile delle sue azioni. Qualsiasi azione negativa lo farà cadere e avrà l'effetto di limitare la porta dalle aree verde, gialla e rossa.
Le sistema di oggetti Anch'esso sta subendo una revisione con un importante cambiamento per ottenere oggetti di base e artefatti disponibili nel PvE di alto livello.
Come abbiamo letto, tutti questi cambiamenti stanno avvenendo al fine di migliorare l'interattività del gioco e nello spirito di rimanere accessibile a qualsiasi giocatore, sia nuovo che esperto. Il desiderio di SandBox Interactive, composto da un team di appassionati, è quello di rendere il gioco piacevole e profondo in termini di gameplay in ogni momento. Ignoreremo volontariamente alcuni altri miglioramenti per non annientare completamente l'elemento sorpresa.
Per saperne di più, puoi andare qui.