Abbiamo annunciato la scorsa settimana il lancio della beta finale di Sandbox MMORPG Albion Online per il 1 ° agosto. Per questa occasione è previsto un grandissimo aggiornamento e gli sviluppatori hanno deciso oggi di fare il punto su una delle novità in arrivo: il sistema di reputazione.
Perché introdurre un tale sistema?
Attualmente, tutti i giocatori dal più casual al più hardcore convivono sulla stessa mappa e vengono portati a incrociarsi senza una vera distinzione. Questa miscela ha creato all'interno del gioco, e in particolare nelle aree gialle e rosse, reazioni di estrema protezione, i giocatori che arrivano ad uccidere a vista tutto ciò che si muove nelle vicinanze per ogni evenienza.
Affinché tutti gli abitanti di Albion possano esprimere appieno il loro stile di gioco e, affinché ognuno abbia il suo posto, gli sviluppatori hanno quindi immaginato il Nuovo Mondo e la reputazione.
Come funziona la reputazione
La tua reputazione verrà ora visualizzata con un'icona accanto al tuo nome a seconda del suo livello: Glorioso, Nobile, Giusto, Affidabile, Vile, Malvagio, Malevolo e Temibile.
Tutte le tue azioni avranno quindi un impatto su questo indice di reputazione, per te da considerare se preferisci essere visto come un criminale o un cittadino saggio. Come avrete sicuramente notato nella tabella sopra, al di sotto del livello Neutro, sarà vietato l'accesso alle città delle zone verde, gialla e rossa.
- Cittadino modello : In concreto, raccoglierai punti positivi uccidendo mostri e raccogliendo risorse. Ci sono molti vantaggi nell'avere una reputazione positiva: fiducia da altri giocatori e protezione. Perché combattere contro un buon cittadino o ucciderlo allevia moltissimi punti di reputazione!
- criminale : Se scegli di vivere pienamente come un delinquente e passi alla modalità ostile, perderai automaticamente i tuoi punti reputazione positivi, in altre parole sarai Neutrale. Perdere punti extra è quindi abbastanza facile! Attaccare un giocatore sarà una penalità minore che ucciderlo. La morte di un criminale non toglie alcun punto a differenza della morte di un buon cittadino.
L'icona di un teschio spaventerà comunque molti giocatori circostanti che avranno difficoltà a fidarsi di te! La Royal Faction ti darà la caccia, ma è il prezzo da pagare per aver rubato liberamente l'equipaggiamento di altre persone.
Vale a dire che attaccare o giustiziare un criminale non fa perdere reputazione, a quanto pare è considerato un gesto benefico per tutti!
D'altra parte, chiunque dia una mano per rapinare, uccidere qualcuno o curare il proprio aggressore subirà la stessa perdita di reputazione dell'attaccante. Allo stesso modo, se litighi con qualcuno e un pizzico di pietà ti fa scappare dallo sfortunato, subirai le conseguenze della sua morte se qualcuno lo finisce ulteriormente. Quindi potresti anche finire il lavoro e procurarti degli accessori ...
Aree fuori controllo
Affinché possiamo ancora batterci l'un l'altro senza vergogna, gli sviluppatori hanno pensato alle aree PvP in cui la reputazione non è influenzata:
- Le Outlands, il nuovo territorio zona totalmente nera è lontano dal controllo delle forze di spedizione reali. Quindi, nessuna influenza sui tuoi punti reputazione.
- Aree speciali sulle Isole Reali che generalmente contengono obiettivi abbastanza interessanti da avventurarsi lì. Le sue aree sono destinate al PvP senza alcuna restrizione, quindi le tue azioni non influenzano in alcun modo la tua reputazione. Sarai avvisato dell'ingresso in una di queste aree da un messaggio di avviso.
Queste nuove funzionalità annunciano buoni cambiamenti per il MMORPG! In attesa dell'aggiornamento del 1 ° agosto e della grande cancellazione, i server sono ancora aperti fino al 17 luglio, è un buon momento per iniziare a giocare!