SWTOR - Sesión de economía

SWTOR - Sesión de economía

Goerg Zoeller luego habló sobre las habilidades de la tripulación y la economía. Primero, recordó que contrariamente a lo que se suele decir, la bioquímica no es la profesión más común.
La arqueología y el salvamento son las principales profesiones del coleccionismo. Para los oficios de la ropa, encontramos el artificio, seguido de la bioquímica. El comercio ilegal es la habilidad de misión más común. Finalmente, el bioanálisis es la menos utilizada de las habilidades.



 

Estadísticas

Goerg Zoeller habló números con muchos gráficos que brindan estadísticas divertidas sobre el comportamiento del jugador.

  • El 80% de los personajes de nivel 50 tienen menos de 400,000 créditos. Menos del 1% tiene 10 millones de créditos.
  • la mayor parte del dinero se gasta en aprender habilidades. Luego la compra de espacio en la bodega.
  • Las misiones son la forma principal de obtener créditos.
  • la inflación ronda el 12%. Compra / reventa están muy cerca.
  • el desequilibrio entre las facciones es del 57% contra el 42% del Imperio. El Imperio ama el PvP.
  • hay 70% personajes masculinos, 30% personajes femeninos.
  • El Inquisidor Sith es la clase más jugada. En la beta, era el Caballero Jedi.
  • el contrabandista y el agente imperial son los menos representados.
  • la curva de progresión en la nivelación es casi perfecta.

Algunos gráficos del sitio de Dulfy:

SWTOR - Sesión de economía SWTOR - Sesión de economía SWTOR - Sesión de economía




 

Crédito

Los jugadores no son muy ricos, el 84% de los personajes de nivel 50 tienen menos de 1 millón de créditos. Como resultado, los costos de reparación se consideran demasiado altos. Es posible que se reduzcan en el futuro. También es posible que los costos de reparación se apliquen en PvP.

La cantidad de cofres recolectados no es importante en términos de créditos obtenidos. Aproximadamente 30 personas están involucradas exclusivamente en la investigación de los productores de oro. Todos los jugadores están cordialmente invitados a denunciar cualquier abuso al respecto.

 

Oficios de sastrería

Actualmente, solo la bioquímica es realmente útil a alto nivel. 1.2 cambiará eso al traer beneficios a todos los oficios. En particular, los jugadores podrán crear actualizaciones. Además, las modificaciones de alto nivel podrán someterse a ingeniería inversa y será posible crear piezas para droides utilizando C2-N2 y RV-N8.


Los artífices podrán crear cristales de color que no están disponibles hasta ahora.

Se reducirá el tiempo de reutilización de Cyber ​​Tech Grenades.

El costo de los deslizadores aumentará mientras que el costo de la habilidad disminuirá. Los deslizadores creados por la cibernética se convertirán en Bind cuando estén equipados.

 

Preguntas respuestas

No hay planes para reducir el costo de eliminar las actualizaciones si tiene la habilidad de tripulación.


Los artículos que requieren un nivel de bioquímica ya no lo requerirán para promover el comercio.

Es normal que una armadura idéntica se vea diferente en diferentes personajes.

No hay misiones repetibles relacionadas con las habilidades de la tripulación, pero habrá nuevos recursos en las nuevas áreas.

Actualmente no hay planes para enviar varios compañeros en una misión para reducir la duración. Sin embargo, las misiones de un solo uso ya no podrán fallar.



Añade un comentario de SWTOR - Sesión de economía
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.

End of content

No more pages to load