SWTOR - En direct du panel de la NY Comic Con

    SWTOR - En direct du panel de la NY Comic Con

    El sitio DarkHater hizo un seguimiento en vivo del panel que tuvo lugar en Comic Con.

    - 2:33: James Ohlen, Daniel Erickson, Cory Butler suben al escenario. Rob Cowles y Stephen Reid se preparan.

    - 2:40: Stephen Reid inicia el panel. Se muestra un video, el video sobre el regreso. Están los 3 clips, con narración de Satele y Malgus.



    - 2:43: El video termina, Reid regresa al escenario para saludar a la gente en la Comic Con. El primero de dos paneles, este es el oficial y el segundo, patrocinado por MMORPG.com con Preguntas y Respuestas. Presenta al equipo en el escenario.

    - 2:46: Drew Karpyshyn estará presente durante el segundo panel. Reid da un resumen general del juego El MMORPG SWTOR tiene lugar 3000 años antes de las películas, 300 años después de KOTOR. Recapitula los 3 tráileres. Cada clase tiene varios cientos de horas de juego y la historia continúa en el juego. No hay misiones duplicadas entre clases. Además, las misiones del mundo.

    - 2:50: Reid explica que el equipo de BioWare en Austin está 100% dedicado a SWTOR. Cory Butler se presenta a sí mismo: servicios de juegos en línea para que funcione. Cientos de personas están jugando en este momento, en América del Norte y Europa, con un total de 4.8 millones de horas de tiempo de juego para los probadores.

    - 2:52: Reid explica que hay un promedio de 200 publicaciones en el foro por semana. Los equipos de la comunidad están entre jugadores y desarrolladores. Son la voz de los desarrolladores.

    - 2:53: Daniel Erickson: 15, este es el número de Flashpoints que estarán disponibles en el lanzamiento. Todas estas mazmorras están completamente escritas.



    - 2:57: Reid habla de nuevo, explicando las operaciones y el modo difícil para contenido de alto nivel. Capturas de pantalla de la nueva Operación, Hutt, Planeta Neutral (¡imágenes por venir!)

    Noticias sobre contenido de alto nivel: http://www.swtor.com/fr/actualite/article/20111014-0

    - 2:59: James Ohlen: el número de zonas de guerra en el lanzamiento: 3. Información sobre Voidstar, Satele Shan presenta un video. Voidstar está inspirado en el episodio 4, basado en objetivos, cada lado ataca por turno (tipo de asalto). Se muestra el video. Hay 4 objetivos.

    - 3:03: James Ohlen habla de las flotas de naves espaciales como zona social. Las flotas son el punto principal para el lanzamiento de zonas de guerra, el comercio y los más vendidos. La Edición Coleccionista ofrece acceso a un área VIP en la flota.

    - 3:06: Empiezan las preguntas y respuestas. Drew Karpyshyn se une al equipo en el escenario.

    - 3:08: Durante el desarrollo del juego durante los últimos meses, las peleas de jefes se han vuelto más complejas.

    - 3:08: Pregunta sobre aplicaciones de teléfonos inteligentes. Respuesta: ¡nos encantan los teléfonos inteligentes!

    - 3:09: Pregunta sobre el equilibrio en los mundos JcJ cuando hay un desequilibrio entre facciones o poblaciones. Respuesta: imposible de contestar por el momento.

    - 3:10: Pregunta: ¿hay un buscador de mazmorras? Respuesta de James Ohlen: estamos trabajando en su implementación pero aún no está presente en el juego.

    - 3:10: Pregunta: ¿una fecha para el levantamiento del NDA? Respuesta: hay una fecha.

    - 3:11: Pregunta: ¿Hay algo que se haya anunciado anteriormente que no esté listo para su lanzamiento? Respuesta de James Ohlen: No hacemos un anuncio si no está listo, tenemos cuidado.



    - 3:14: Pregunta: ¿Existe la posibilidad de comprar rangos valiosos con dinero? Respuesta: no por el momento.

    - 3:15: James Ohlen: El cambio visual de las elecciones morales está en el juego. No queremos poner habilidades basadas en elecciones morales, tal vez más adelante.

    - 3:16: Pregunta: ¿minijuegos en el lanzamiento? Daniel Erickson: no en el lanzamiento, tal vez más tarde.


    3:19: Pregunta: ¿la definición de las funciones de los tanques? James Ohlen: Vamos a explicar mejor los roles en la interfaz, tratando de agregar algo de información sobre lo que pueden hacer los roles.

    - 3:19: Pregunta: ¿bonificaciones para los jugadores? Ohlen: no en el lanzamiento.

    - 3:20: Pregunta: ¿sables para las otras clases? Ohlen: no.

    - 3:22: Drew Karpyshyn: Todos deberían leer las noticias de Revan, no es solo la transición entre los dos juegos, también explicará toda la historia del Emperador.

    - 3:24: Reid: Teníamos planeado un momento para anunciar la fecha de lanzamiento del juego aquí, en cambio, te damos un nuevo avance del juego. Con la voz en off de Satele, una vista del jugador, una vista previa del modelo en el juego de un soldado del Escuadrón Hope. El juego en Illum, grandes paisajes, el mundo PVP abierto. Se acabó el video. Reid regresa.


    - 3:26: La fecha de lanzamiento finalmente será mundial, 20/12 y no 22/12
    La noticia oficial: http://www.swtor.com/fr/actualite/article/20111014-1

    - 3:28: Fin du Panel.

    Adición : video del evento ofrecido por el sitio MMORPG.COM.



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