SWTOR - El francotirador en 1.2

SWTOR - El francotirador en 1.2

Con la llegada de la Actualización 1.2 y la nota del parche revelada, les daré mis pensamientos sobre los cambios anunciados para el francotirador antes de hacer algunas suposiciones sobre las próximas especializaciones.

general

Los jugadores ahora pueden usar Crouch (pero no ponerse a cubierto) cuando están inmovilizados:

Indicada en la modificación general del Agente Imperial, esta modificación obviamente afecta más particularmente al Sniper. Esta es una solución que podría ser esencial en PvP, ya que seguiremos disfrutando de la cobertura incluso si estamos inmovilizados.



 

 Disparo devastador ahora inflige trauma adicional, reduciendo toda la curación recibida por el objetivo en un 20% durante 9 segundos.

Reducir la curación en un 20% además de una disminución de la armadura será más que útil en pvp, ya sea para reducir un curado un poco torcido o para defender al portador de la pelota del oponente en la hutball, el campo de aplicación es amplio. En pve, esto probablemente no será útil, especialmente con una duración de 9 segundos, lo que requiere que se base con demasiada frecuencia en una pelea larga, posiblemente un objetivo explosivo que se curaría a sí mismo.

 

 

Puntería

Imperial Assassin ahora es una habilidad de 3 puntos que produce el mismo efecto general.

Imperial Assassin es uno de los talentos más efectivos en términos de dps en el árbol de puntería (aumento del 30% en el crítico en series de fuego, continuidad) incluso si su costo de 5 puntos podría hacerlo prescindible en ciertos casos. Híbrido - no obstante, es ¡Dos puntos ofrecidos!


 

Siege Bunker es una nueva habilidad de 2 puntos ubicada en el nivel 6 del árbol de habilidades que reduce el daño de los ataques AoE en un 60% mientras Atrincheramiento está activo. Este cambio permite que el francotirador permanezca a cubierto con más frecuencia en situaciones que obligan a otras clases a moverse rápidamente.


La contraparte de la caída de puntos del Imperial Assassin es, por lo tanto, un nuevo talento que reduce el daño de área en un 60% cuando está encubierto y bajo el efecto de la técnica de atrincheramiento (lo hace inmune a los controles, incluido el golpe).). El objetivo declarado es evitar que el francotirador tenga que romper su cobertura y atrincheramiento si se produce un daño en el área.

En PvE, apenas veo la utilidad de este talento porque no será concebible, incluso con esta técnica, permanecer en la zona, los dos puntos están mucho mejor invertidos en otra parte.

En PvP, la duración del tiempo de reutilización de Atrincheramiento (incluso cuando se combina con Sniper Pillbox, que reduce su tiempo de reutilización) y la dificultad de permanecer fijo lo hace situacional en el mejor de los casos.

 

La descripción de Disparo seco ahora menciona correctamente que su efecto no puede ocurrir más de una vez cada 6 segundos. Su funcionamiento no ha cambiado.

Nada que informar, el francotirador de cobertura libre tuvo un tiempo de reutilización de 6 segundos antes de reiniciarse.

 

Se ha revisado la volea de francotirador. Ahora se activa al infligir daño con rifles y aumenta la prontitud y la regeneración de energía durante 10 segundos. Este efecto no puede ocurrir más de una vez cada 30 segundos.


El gran cambio en este árbol de talentos, una revisión completa del talento de francotirador robado completamente abandonado por los francotiradores de hoy. Los desarrolladores parecen haber entendido que los jugadores se mostraban reacios a aumentar su presteza debido a problemas de energía y, por lo tanto, ofrecen una solución al ofrecer un aumento de presteza junto con un aumento de energía. Además, asocian esta mejora con el uso de todas nuestras técnicas utilizando el rifle (serie de disparos, emboscadas, continuidad, francotiradores ...) donde solo funcionaba con francotiradores.


Un talento que es difícil de estimar en términos de ganancia de dps pero que no puede ser negativo y que debería permitir fases de ráfagas intensas, las cifras actuales tienden a mostrar que 2 puntos permitirán apilar la mejora de manera muy efectiva.

ingeniería

Se ha revisado el enjuiciamiento premeditado. Ahora se encuentra en el nivel 4 del árbol de habilidades y elimina el costo de energía de Disparo sobrecargado durante 6 segundos después de dejar su cobertura.

Equilibrio Aunque encontré este talento prescindible en el segundo nivel, disparar sobrecargado parece una buena opción cuando se mueve porque no requiere tiempo de lanzamiento.

 

Se ha aumentado el alcance de la descarga electromagnética a 60 metros.

Corrección de errores para resolver posibles problemas, especialmente en zonas de guerra.

 

Se ha mejorado la sonda de plasma. Tiene nuevos efectos visuales y ahora causa más daño en los primeros segundos. También atrapa a los objetivos afectados. Si el impacto inicial golpea a un objetivo afectado por tu sonda de interrogación, ese objetivo queda aturdido durante 2 segundos.


Un aturdimiento de 2 segundos en los 3 objetivos de la sonda de plasma ofrecidos gratis por BioWare sin consideración, esto ancla la especialización un poco más en PvP. Su interés es mixto (incluso cero) en un solo objetivo.

 

Stroke of genius ahora se encuentra en el nivel 2 del árbol de habilidades.

Disparos instantáneos durante el pulso de cobertura, otra técnica orientada al PvP cuya eficacia aún no se ha demostrado.

 

Fatality (francotirador)

Fatality ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 1% por punto.


Nerf para casi todas las especializaciones donde se tomó este talento (en parte compensado en fatalidad), bastante incomprensible porque el daño hecho por el francotirador no me pareció abusado y que esto no equilibra las diferentes especializaciones al impactarlas a todas. El talento pasa de esencial a opcional.

 

Matanza ahora cuesta 25 de energía (antes 30). El componente de daño de arma de esta habilidad se ha reducido en aproximadamente un 15%, pero el daño por veneno no cambia.

Reducción de los costes energéticos, pero la técnica sigue siendo cara. Reducir el daño directo del arma es perjudicial, pero afortunadamente no es la principal fuente de daño de esta habilidad. Al mismo tiempo, un aumento en Slaughter Critics compensa parcialmente la disminución en Fatality Talent Critics.

 

Aliento paralizante ya no tiene un coste de energía.

10 puntos de energía ganados, siempre es bueno tomar especialmente en esta especialización particularmente en energía.

 

Los microbios corrosivos ahora funcionan correctamente.

 

 

especializaciones

Actualmente, antes de la versión 1.2, varias plantillas se consideran viables en PvE y PvP, ¿qué sucederá con el lanzamiento de este parche (estas siguen siendo suposiciones, por supuesto)?

  • La especialización de rango puro (actualmente 31/7/3) podría permanecer estable con solo una reasignación de puntos de Asesino Imperial en volea de francotirador o 2 puntos parece ser un buen compromiso a pesar de una pérdida crítica del 3%.
  • La especialización híbrida de rango / ingeniería (actualmente 21/17/2) debería sufrir poca o ninguna pérdida de efectividad, pero quizás se vuelva más interesante al reinvertir los 2 puntos de fatalidad en explosivos experimentales para hacer un 23/18 que reduce el crítico para una ganancia de daño de área, tan efectivo en mono con ataque orbital como moverse con granadas (efectivo con todas estas ganancias de efecto de área).
  • La especialización en ingeniería pura difícilmente debería cambiar en la distribución de puntos de talento (7/31/3) y ganar en eficiencia en PvP a través de las modificaciones de las actividades premeditadas y especialmente de la sonda de plasma, incluso si todavía sufre la falta de explosión.
  •  La especialización híbrida de tiro a distancia de fatalidad (16/3/23 no cubierta en swtor-guide) que actualmente es una de las más eficientes a pesar de que el alto consumo de energía mantiene todo su potencial, la pérdida crítica en fatalidad se compensa en parte a través de su aumento al usar masacre asociado con el estallido de la navaja y se beneficiará de una pequeña ganancia de energía al usarlo.
  • La especialización Hybrid Engineering / Fatality (2/17/23 no cubierta en swtor-guide) está en el mismo caso y difícilmente debería sufrir los cambios realizados con un muy buen potencial de daño y un consumo de energía reducido.
  • Finalmente, la fatalidad pura (2/7/31) no debería cambiar ninguno de los niveles de colocación de los puntos de talento y esta especialización parece ser la única que se beneficia de una leve mejora, probablemente para equilibrar su daño hasta ahora atrás. Obviamente, la pérdida crítica se agrava y el costo de energía disminuyó a través de la caída de muerte y la explosión de desventaja que se vuelve gratuita.

Tanto para las diferentes variaciones utilizadas en la actualidad, también podemos considerar nuevas variaciones con la disminución del interés de la fatalidad y la nueva regeneración de energía que trae la descarga de francotiradores. Como el 28/13/00, por ejemplo, retener a Imperial Assassin por su alta tasa crítica en ataques primarios mientras se beneficia de herramientas de ingeniería híbridas (sonda de interrogación y bomba de fragmentos) que se basan en la regeneración de energía a través del robo de francotiradores en lugar de la metodología imperial.

En cualquier caso, estoy particularmente entusiasmado con la idea de probar nuevas fórmulas y ver surgir nuevas tendencias, ¡los mantendré informados de la evolución, por supuesto, con figuras de apoyo una vez que el combate de registros esté activo!

Fuentes

http://sithwarrior.com/forums/Thread-Marksmanship-Sniper-Sharpshooter-Gunslinger-Compendium

http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=380085 

 



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