SWTOR - Cambios de clase 5.0

SWTOR - Cambios de clase 5.0

La primera información oficial sobre los cambios de clase que se implementarán con la llegada de 5.0 se ha publicado en el foro oficial. Por tanto, encontramos estos anuncios agrupados por clase base:

Antes de entrar en los detalles de estas modificaciones específicas, tengamos en cuenta que cada clase tendrá nuevos usos, una nueva mecánica y que los cambios anunciados tienden a aumentar la sensación de pertenencia a un rol de cuerpo a cuerpo o distancia para las especializaciones de DPS.



 

Cazarrecompensas / Soldado

Los especialistas y la vanguardia se encontraban entre las opciones populares después de KOTFE. El equipo marca con estas modificaciones su deseo de disociarlo aún más del Mercenario. Entonces para el Spécialiste, tres nuevos hechizos vendrán con 5.0, reemplazando Muerte del cielo, dardo explosivo (estarán reservado para mercenarios) y el Lanzallamas que se elimina del juego. Asimismo, elvanguardia ganará tres nuevos hechizos que reemplazan al Poste de mortero, granada adhesiva (estarán reservado para comandos) Y Pulse Cannon que se elimina del juego..

Por hijo côté, le Mercenario y el Comando, a menudo criticados por su débil defensa en PvP, cuentan con un nuevo hechizo defensivo que absorbe el daño de un objetivo y refleja el 50% del mismo y cura al jugador un 5% por cada ataque devuelto.


Enfin, tres nuevos usos legendarios se agregan diferentes a cada uno de ellos y te invitamos a que vayas a la publicación oficial de la clase para más detalles sobre todas estas modificaciones.


Cazarrecompensas / Soldado

 

Guerrero Sith / Caballero Jedi

Las Maraudeurs y plagas ver su movilidad mejorada con el eliminación del oleoducto Rampage. Lo mismo para guardianes et centinelas, la Danza de la cuchilla cambia de nombre y ahora será instantáneo. Maraudeurs et centinelas por lo tanto, mejoran la movilidad y obtienen un nuevo hechizo en la especialización Carnage o Combat, reduciendo la movilidad y la armadura del oponente. El Plagas obtener la posibilidad de utilizar la protección sin restricción de forma y un nuevo poder en la disciplina Venganza / Vigilancia.

Además, tres nuevos usos legendarios se añaden diferentes. Puedes encontrarlos en la siguiente hoja de clase.

Guerrero Sith / Caballero Jedi

 

Inquisidor Sith / Consular Jedi

Similar a Cazarrecompensas y soldados, clases de contacto Inquisidor et De cónsul se diferenciará más de las clases remotas. Tantos hechizos remotos convertirse en exclusivo para magos y eruditos. A la inversa, Asesinos y sombras tendrá elexclusivo en golpes de sable anteriormente comunas. El Sorciers / Eruditos siendo vistos como relativamente bien equilibrados, tienen pocos cambios y ganar en resistencia y movilidad. Por el contrario, observando El asesino y la sombraEllos eran un poco demasiado móviles en comparación con otras clases. Entonces el Cambio de fase ahora será exclusivo de remoto.



Finalmente, aquí está el enlace a la publicación del Inquisidor y Consular que brinda más detalles sobre estas modificaciones y tres nuevos usos legendarios.

Inquisidor Sith / Consular Jedi

 

Agente imperial / Contrabandista

Terminemos este recorrido de la clase con el agente secreto y el ladrón que aprenden nuevos poderes que, si se usan correctamente, podrían resultar peligrosos. Dos hechizos también conviértete en ellos Exclusivo pero pierden el uso de dos hechizos a distancia y de la cobertura quien sera ahora reservado para francotiradores y rebeldes.

También puede encontrar todas estas modificaciones en el foro y los tres usos legendarios siguiendo el enlace a continuación.

Agente imperial / Contrabandista



Añade un comentario de SWTOR - Cambios de clase 5.0
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.

End of content

No more pages to load