SWTOR - Cambio de clase 5.5

SWTOR - Cambio de clase 5.5

Programado para mediados de octubre, 5.5 traerá su parte de cambios de clase. Estos son los que se han anunciado hasta ahora. Recuerde que estos cambios aún no son definitivos y que pueden cambiar entre ahora y el lanzamiento de la actualización en cuestión.

Asesino / Sombra

Asesino
Decepción


  • Se redujo el daño de Ball Lightning en un 5.15%.
  • Voltaje amplificado ya no aumenta el daño de Descarga, pero conserva el resto de sus efectos.
  • Cortes dominantes ya no aumenta el daño de Asesinar y el daño adicional que otorga a Lacerar y Cortar voltaico se ha reducido del 10% al 5%.
  • Se redujo la bonificación de daño crítico otorgada a Descarga y Bola de relámpagos por Explosiones crepitantes del 10% al 5%.
  • Se redujo el daño adicional de ejecución del Verdugo Sith (objetivo de bajo HP) del 5% al ​​3%.

Tresillo
Infiltración


  • Reduce el daño de Explosión Psicoquinética en un 5.15%.
  • Fracturing Force ya no aumenta el daño de Force Breach, pero conserva el resto de sus efectos.
  • Golpes prevalecientes ya no aumenta el daño de Golpe de corte giratorio y el daño adicional que otorga a Golpe giratorio y Golpe clarividente se ha reducido del 10% al 5%.
  • Se redujo la bonificación de daño crítico otorgada a Force Breach y Psychokinetic Blast por Deep Impact del 10% al 5%.
  • Se redujo el daño adicional de ejecución (objetivo de bajo HP) de Sentencia del 5% al ​​3%.

DevNotes : Las disciplinas de Engaño / Infiltración obtuvieron mejores resultados, por lo que hicimos algunos cambios para que sus dps volvieran a su valor objetivo. También hemos reducido el daño de disciplina de Rayo de bola / Explosión psicoquinética para cambiar algunas pasivas que afectarán el daño a otras habilidades.



Mago / Erudito

Mago
Éclair

  • Se corrigió un error por el cual el segundo ataque de Forked Darkness y Forked Lightning no infligía el 25% de daño del ataque original.
  • La bonificación crítica de Fuerza reverberante se redujo del 10% al 5%.
  • Corrientes convulsivas ahora otorga a Choque una bonificación de daño adicional del 35% cuando el enemigo se ve afectado por Oscuridad aplastante, un aumento del 20%.

Erudito
Telekinesie

  • Se corrigió un error por el cual el segundo ataque de Mental Momentum y Telekinetic Momentum no infligían el 25% de daño del ataque original.
  • La bonificación crítica de reverberación se redujo del 10% al 5%.
  • Magnifying Vibrations ahora otorga a la proyección una bonificación de daño adicional del 35% cuando el enemigo se ve afectado por Mind Crush, un aumento del 20%.

DevNotes : Para mantener a Lightning Sorcerer y Telekinetic Scholar, hemos reducido la bonificación de daño crítico de Reverberating Force / Reverberation en un 5% y aumentado el daño de Shock / Projection cuando Crushing Darkness / Mind Crush está en el objetivo. También arreglamos un error por el cual el ataque secundario de Oscuridad bifurcada / Momento mental y Rayo bifurcado / Momento telequinético no se calculaba correctamente. Estos cambios nivelan el daño y lo devuelven a su objetivo para dps.

Merodeador / Centinela

Merodeador
Aniquilación


  • Se redujo el daño de Deadly Saber en un 6%.
  • Juyo Mastery ahora otorga a los efectos de sangrado un 1% adicional de probabilidad crítica por carga de formulario, en lugar del 2%.
  • La bonificación de sangrado temporal otorgada por Aniquilar de la pasiva Heridas tortuosas se ha reducido del 5% al ​​3%.

Sentinelle
Vigilante


  • Se redujo el daño de Overload Sabre en un 6%.
  • Juyo Mastery ahora otorga a los efectos de quemadura un 1% adicional de probabilidad crítica por carga de forma, en lugar del 2%.
  • La bonificación de quemadura temporal que otorga Merciless Slash a través de la pasiva Smoldering Burns se ha reducido del 5% al ​​3%.

DevNotes : La disciplina Aniquilación / Vigilante tuvo un rendimiento superior, por lo que hicimos estos cambios para volver a los dps objetivo. Sable mortal / Sable de sobrecarga causaron la mayor parte de este daño, por lo que hemos reducido su daño ligeramente para igualar el daño de otras habilidades en la disciplina, mientras mantenemos su papel en la rotación. Además, hemos reducido la efectividad de algunas otras habilidades de daño en el tiempo mediante cambios en las pasivas que devuelven los dps a su valor esperado.

Devastador / Guardián

Parásito

  • El daño de Chilling Scream de la utilidad Piercing Chill se ha reducido en un 60%.

Agresividad


  • Force Lash inflige un 100% más de daño.
  • La bonificación de daño crítico otorgada por Brutalidad a Lanzamiento vicioso y Golpe furioso se ha aumentado del 5% al ​​10%.

Revancha

  • Se aumentó el daño por sangrado que inflige Bloodmaster por efecto de sangrado del 3% al 5%, con un máximo del 15%.
  • Se aumentó la bonificación de daño cuerpo a cuerpo de Devastador del 3% al 5%.
  • Grito drenante inflige un 45% más de daño.

tutor

  • El daño infligido por Freezing Force debido a la utilidad Persistent Chill se ha reducido al 60%.

Enfoque


  • Force Lash inflige un 100% más de daño.
  • La bonificación de daño crítico otorgada por Swift Slash to Dispatch y Concentrated Slice se ha aumentado del 5% al ​​10%.

Vigilancia

  • Aumento del daño por quemaduras otorgado por Burnmaster por efecto de quemadura del 3% al 5%, con un máximo del 15%.
  • La bonificación de daño cuerpo a cuerpo de Master Focus aumentó del 3% al 5%
  • Burning Blade inflige un 45% más de daño.

DevNotes: Chilling Scream / Freezing Force estaba infligiendo demasiado daño con la utilidad Piercing Chill / Persistent Chill. Se usó como una habilidad de un solo objetivo cuando estaba destinado a múltiples objetivos, por lo que hemos reducido su daño. Para compensar los dps perdidos, hemos aumentado el daño de Force Lash en un 100% y Draining Scream / Burning Blade en un 45%. Además, hemos aumentado la bonificación de probabilidad crítica o el daño periódico y el daño cuerpo a cuerpo en dos habilidades (por disciplina) mediante una pasiva que te permite aumentar el daño para alcanzar los dps objetivo.

Francotirador / Maverick

Tirador de elite
Puntería

  • Disparos afilados ahora otorga una bonificación del 3% a la probabilidad de golpe crítico y al daño de Disparo por efecto, en lugar del 5%.

Franco-tireur
Tirador de primera

  • Disparos afilados ahora otorga una bonificación del 3% a la probabilidad de golpe crítico y al daño de Explosión cargada por efecto, en lugar del 5%.

DevNotes : Puntería / Pistolero El francotirador tuvo un rendimiento ligeramente superior, por lo que hemos reducido la bonificación de crítico y el daño adicional de Francotirador / Ráfaga cargada en una pequeña cantidad por pasiva, lo que reduce los dps a su valor objetivo.

 

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