Piratas de la nube: primer vistazo al Alpha

    Piratas de la nube: primer vistazo al Alpha

    Como vista previa, tuve la oportunidad de acceder al pre-alfa de Cloud Pirates, el nuevo juego de My.com.

    ¡Este es un juego de acción en el que los jugadores controlan barcos fuertemente armados y compiten con alegría, buen humor y violencia! ¿Ves más bien…?

    El tono te da ganas de hacerlo. Impaciente, me conecto al juego y nombro mi pirata. Se me ofrecen tres barcos en la bahía:



    • Entrenamiento: un caza accesible de medio alcance cuyos cañones disparan directamente al objetivo. Sus habilidades se centran en mejorar las defensas y los ataques del barco.
    • Gale (viento fuerte): un luchador de dificultad media, cercano a mediano alcance, que dispara múltiples golpes en un rayo que inflige un gran daño a corta distancia (y menos a larga distancia). Sus habilidades se centran en reducir la distancia al objetivo y mejorar las defensas del barco.
    • Trueno: Es difícil gestionar las peleas de barcos a corta distancia. Cuanto más rápido se mueve, menos daño recibe. Se especializa en ataques rápidos y repentinos gracias a esos lanzadores de torpedos que causan un daño muy fuerte pero tienen un tiempo de recarga lento y corto alcance. Sus habilidades se centran en el disfraz y la aceleración.
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    Para cada uno, puedo investigar según dos ejes, armas y equipo. Cada tragamonedas requiere experiencia para desbloquearse y, afortunadamente, mi cuenta ya tiene algo. Las monedas se muestran en la parte superior derecha (en orden, oro, experiencia de envío y experiencia). Releí un poco los detalles de cada uno, luego opto por mejoras en la nave de entrenamiento.



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    Descubrí que en realidad tengo que usar la experiencia (para investigar) y luego el oro (para comprarlo). Ahora tiene mejor armadura, va más rápido, gira mejor y sus escudos reciben más daño mientras se regeneran mejor. Perfecto ! A priori, los barcos desbloquean el acceso a otros barcos de nivel superior una vez que se ha invertido suficiente experiencia en su árbol de armas o equipos (hasta el nivel III actualmente). Esto se resume en dos árboles en la pestaña Desarrollo.

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    Empiezo el tutorial y descubro la interfaz (¡así como los gráficos que me parecen realmente bonitos!). En la parte inferior izquierda está simbolizado el estado de mi nave con su escudo (los tres círculos en azul alrededor) y su vida (el indicador verde). Abajo, puedo ver su velocidad y altitud. Abajo a la derecha, un minimapa si me pierdo.

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    El movimiento se controla con el teclado (básico con los atajos americanos o WASD pero se pueden cambiar desde los parámetros). Para subir, Space. Para bajar, Shift. Para disparar, es simple: clic derecho o clic izquierdo con una cruz para apuntar que me dice cuándo estoy dentro del alcance y qué cambia de forma dependiendo de las armas que van a disparar (triángulo para armas frontales y círculo para armas laterales). Sin embargo, ten cuidado de no disparar demasiado tiempo, de lo contrario las armas se sobrecalentarán y todo lo que tienes que hacer es esperar a que se enfríen. Cada lado tiene su propio indicador de sobrecalentamiento, por lo que debes alternar para maximizar el daño moviendo el barco hacia la derecha y hacia la izquierda. Por otro lado, no hay armas en la parte trasera ni posibilidad de disparar hacia abajo, elementos a tener en cuenta en condiciones reales de combate.


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    Además, ¡era hora de empezar! Ahora que sé cómo hacerlo, voy a pelear. El objetivo es simple en los mapas que probé: tomar y mantener tres puntos de control. Me quedo un momento para admirar el paisaje y luego actúo. Es dinámico y ya eficiente, los barcos van relativamente rápido, tienen vida suficiente para poder tomarlo, sin tener demasiada y provocando batallas prolongadas. Además, mi equipo gana el partido, ¡que es mucho mejor! Al final del juego, obtengo oro, experiencia y experiencia de envío.

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    Paso por algunos juegos, llenando el árbol de mi barco. Gano una nueva habilidad, complementando el escudo que tenía anteriormente. Ahora puedo teletransportarme 75 yardas hacia adelante (o al siguiente obstáculo). Esto mejora mi movilidad y aumenta mi alcance en combate. Finalmente descubro después de varios partidos lo que le sucede a la muerte: atascado en modo espectador durante unos veinte segundos, luego nuestra nave regresa al campo de batalla. Entonces no es muy punitivo.


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    Tenga en cuenta que el barco debe repararse entre cada partida, lo que cuesta un poco de oro (pero mucho menos de lo que gana).

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    Aparte de algunos errores de interfaz y tal vez un balance general del poder de las naves para revisar (mi nave me pareció intacta varias veces, así que tuve suerte o jugué muy bien sin hacerlo a propósito, o hay un problema), el juego me parece muy avanzado. En la versión que probé, había 21 barcos jugables en tres categorías y cuatro modos de juego diferentes (Deathmatch, Checkpoint Capture, Cargo Escolta y Death's Chest), todos en tres mapas. Por lo tanto, carece principalmente de un gran pulido general y más genérico de contenido (mapa, barco, modos, nunca tenemos suficiente) que los desarrolladores de Cloud Pirates ciertamente ya están preparando. En cualquier caso, ¡todo es prometedor para una familia y amigos alfa!

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