Hearthstone: mazo Chaman f2p

    Hearthstone: mazo Chaman f2p

    Hearthstone: mazo Chaman f2p

    ¡Bienvenido a mi columna sobre HearthStone! Ahora te hablaré de un mazo (tu mazo de cartas en los juegos) f2p (gratis que se puede hacer con poco o nada de polvo). ¡Hoy vamos a hablar del Chamán!

    Este mazo gratuito de Shaman será un mazo "agresivo", por lo que será "a mitad del juego" (tienes que ganar en el medio del juego). Un mazo agresivo (o agro) es un mazo que te permitirá ir rápido. Esto significa que el partido solo durará 5 minutos (normalmente). Como este mazo tiene una buena tasa de victorias (+ 50%), puedes acumular juegos rápidamente y subir al rango 10.



    Empecemos por ver las cartas que lo componen:

    Hearthstone: mazo Chaman f2p

    ¿Cómo se juega la baraja?

    El objetivo del mazo es maneja la mesa lo menos posible o mejor  ignoralo si es posible. Depende de tu oponente tomar la iniciativa sobre cómo hacer esto. Sin embargo, deberá realizar la gestión de la tabla al principio para ahorrar tanto tiempo como sea posible.

    Para jugar bien este mazo, debes colocar con éxito muchas criaturas y liberar una Furia de sangre que inflige +3 de daño a todas tus criaturas. Para 7 criaturas que pueden atacar, eso hace un total de 21 daños (sin contar el daño de las criaturas), lo que lo convierte en tu movimiento final que se puede jugar rápidamente en el juego.

    Como dije, el poder de este mazo es que tienes múltiples nocauts. De hecho, el Windfury junto con 2 armas Rockcracker en una criatura Charge también hace un gran daño rápidamente. En este mazo, las criaturas que cargan tienen entre 2 y 5 puntos de daño. Con este combo, por lo tanto, hace ((6 (2 x arma rompe rocas) + 2 (o incluso 5 de la criatura)) x2) = 16 a 22 de daño.



    No dudes en aterrizar Blood Fury por primera vez para poner a tu oponente por debajo de los 15 puntos de golpe. ¿Por qué 15? Simplemente porque si se cura a sí mismo (generalmente 6 o incluso 8), siempre tendrá entre 21 y 23 puntos de vida, dentro del alcance de su segundo nocaut.

    Incluso si no tienes tus combos eliminatorios, tener muchas criaturas (incluidos los tótems) con un líder de incursión (bonificación de ataque +1 a tus criaturas) hace un gran daño a la mesa, o al menos lo suficiente para controlar la mesa contraria.


    Tienes que tener cuidado de no jugar demasiadas cartas y de tener una buena cantidad de criaturas en tu mano. La razón es simple: tu oponente limpiará la mesa una o más veces durante el juego y debes poder irte rápidamente.

    No juegues Rock Cracker Weapon sin tu combo demasiado pronto, podría costarte la victoria. Por otro lado, Windfury se puede jugar solo siempre que la criatura en cuestión tenga al menos 5 puntos de ataque y sea con el propósito de hacer daño a tu oponente.


    Para encontrar este artículo en video con más explicaciones y coincidencias de demostración:

     

    ¡Hasta la próxima para un nuevo artículo sobre Hearthstone!



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