FFXIV - Laberinto de Bahamut - Ronda 2

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A diferencia del primer piso, el segundo no incluye ningún monstruo basura. La gran diferencia es que tendrás que mata algunas bolas (similar a los del primer piso) para llegar al jefe de la instancia: Anuncios
Tenga en cuenta que se requiere un mínimo de ilvl73 para ingresar a este segundo piso.


FFXIV - Laberinto de Bahamut - Ronda 2

Destruir las esferas tendrá dos consecuencias en el jefe final. Te quitará una habilidad, pero lo hará. agregará una bonificación de poder o una resistencia en algún tipo de daño. Existe 6 bolas que se puede matar. Veamos los sectores con más detalle.


  • Sector 1 :
    • Habilidad ganada: mayor daño físico
    • Habilidad perdida: ninguna
  • Sector 2 :
    • Habilidad ganada: resistencia al filo aumentada
    • Habilidad perdida: Cadena de relámpagos

Aptitud cadena de relámpagos no es una de las peores aptitudes de las que podría beneficiarse ADS. Esto le quitará al jefe una fuente de daño regular en el grupo que aliviar a los curanderos del grupo.

  •  Sector 3:
    • Habilidad ganada: Resistencia al daño mágico
    • Habilidad perdida: Star Fire

Aptitud estrella de Fuego es una de las habilidades realmente molesto en este tipo de lucha. Como el Deslizamiento de Titán pero multiplicado por 6, éste te infligirá además del daño sufrido, si te tocan, un hexágono periódico de tipo fuego eliminándote puntos de vida regularmente. Dada el área cubierta por esta habilidad y el daño resultante, si te golpean, es una de las habilidades para eliminar.



  •  Sector 4:
    • Habilidad ganada: Resistencia a golpes
    • Habilidad perdida: ataque a 270 °

Como sugiere el nombre, es un Ataque de 270 °. A distancia, este ataque tiene muy poco interés. Sin embargo, para los personajes cuerpo a cuerpo, es al revés. Este ataque se divide en 3 franjas de círculos. Cada círculo te tira empujará hacia atrás en la siguiente banda. Si estás en la primera banda al lado de la pelota, serás lanzado a la siguiente banda y así sucesivamente. Resultado, gran daño o incluso la muerte si te golpean. Para evitarlo, hay dos soluciones: salga de las 1 bandas lo más rápido posible corriendo lejos o manténgase dentro del rango libre de 3 °. En conclusión, es uno de los autorizados a eliminar por ADS.

  • Sector 5:
    • Habilidad ganada: Resistencia al daño contundente
    • Habilidad perdida: Zona morada

Mecánica clásica, la pelota aparecen áreas moradas en intervalos regulares. No hacen mucho daño por sí mismos, pero hacen que el jugador golpee con un deceleración que puede ser fatal en otro ataque más problemático.

  • Sector 6:
    • Habilidad ganada: prisa
    • Habilidad perdida: podredumbre

Teóricamente, esto la pelota no es para hacer en la estrategia clásica porque en una composición clásica con 2 curanderos, el bono de prisa inflige demasiado daño al grupo de jugadores.


Aptitud Putrefacción es LA mecánica del jefe. Ella hace aparecer una maldición FFXIV - Laberinto de Bahamut - Ronda 2 que debe transmitirse a uno de sus compañeros antes de la cuenta atrás. Si el llega a 0, podemos decir que eres podrido pero sobre todo que tu morir instantáneamente.
Lo que hay que saber sobre este es que tomando pudrición de otro jugador, este obtiene un "malus" FFXIV - Laberinto de Bahamut - Ronda 2 Quiénpreviene tener esta podredumbre antes 40 secondes. Por tanto, será necesario organizar y dar un orden de paso / colocación al grupo para que todo salga bien.


Ahora que la teoría de los hechizos ha terminado, ¡pongámonos manos a la obra! Con respecto al camino tomado para la explicación de la estrategia, usaré el camino más común a saber:

Sector 1> Sector 2> Sector 3> ADS

 

Esferas

Parecidas a la esfera en el primer piso, las esferas, al igual que el jefe final, tienen una mecánica bastante similar. He aquí un recordatorio:

  • Cañones repelentes : zona de ataque alrededor de la esfera. En términos de daño, esta mecánica no hace mucho daño. Aun así, debes intentar evitarlo, sobre todo porque no es muy complicado porque el área creada es bastante pequeña. El tanque con la esfera puede permanecer en él para evitar perder aggro.
  • Alta tensión : ataque de área dirigido a todo el grupo e infligiendo el maleficio parálisis. Afortunadamente, este hechizo puede y doit ser interrumpido. Normalmente, la mayoría de los grupos usan un bardo y un paladín para esta mecánica. En los grupos de captación, dado que las voces no se utilizan a menudo, puede utilizar una macro como:

/ macroicon "Flecha traumática"
/ ac "Flecha traumática"
/ pag Objetivo de silencio


  • Las esferas también tienen la particularidad de colocar un hechizo FFXIV - Laberinto de Bahamut - Ronda 2 aumentando el daño al objetivo. A partir de cierto número, se vuelve inmanejable para los curanderos. Por eso los tanques deben intercambio la esfera cada 3/4 de potencia se carga sobre ellos. Para mayor facilidad, los tanques deben estar equipados con el hechizo Provocar para facilitar esta tarea.

Luego hay ataques especiales dependiendo de la esfera con la que te encuentres. Aquí en esta guía vamos a tener las siguientes esferas:


Esfera de vigilancia
Ninguna técnica especial en esta esfera. También es el momento en el que el grupo podrá llevarse estas marcas para la Alta Tensión y en el intercambio de tanques.

Esfera de protección
Poca diferencia con la primera esfera, aparte de algo más de daño a los personajes a distancia.

Esfera de incineración
Como se dijo anteriormente, será necesario prestar atención al hechizo de fuego estelar. Esto inflige un gran daño en 5 líneas a partir de la esfera. Debe evitarse.

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Después de estas 3 esferas, ¡dirección ADS!

 

ADS

La gran diferencia entre esferas y ADS: ¡el tamaño! Pero como dice el refrán, no es el tamaño lo que importa. En cuanto a ADS, mantendrá las habilidades básicas de las esferas anteriores y agregará una más que es un ataque de zona en línea recta como el presente en el 1er piso. Por supuesto, debe evitarse so pena de una muerte casi segura.

Como se explicó anteriormente, será necesario usar una ubicación específica durante la pelea para omitir fácilmente la habilidad. decadencia del jefe evitando pisar el uno al otro. Hay multitud de ubicaciones pero, por mi parte, recomiendo una ubicación como esta:

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La la segunda fase alcanza el 75% de vida. Aquí es cuando el Spell Rot entra en juego. Por tanto, será necesario asegurar la rotación entre los jugadores y esto de forma óptima. La mayoría de los jugadores dar pudrirse cuando queda 5 secondes en este caso. Existe dos estrategias sobre la podredumbre:

  • Todos denle podredumbre al siguiente jugador
  • El jugador pivote entre los dos curanderos debe buscar la podredumbre del curandero en 2 y dársela al curandero en 4.

Será necesario que el nadie en 5 ten cuidado à No des pudrirse a los jugadores que están en cuerpo a cuerpo. Normalmente, los jugadores en la posición 2/3/4 no deberían poder recoger la podredumbre, ya que tendrán el hexágono de 40 segundos que les impide recogerlo mientras está activo.

Llegar tercera fase al 50% con la absorción de una nueva esfera y por lo tanto la aparición de áreas moradas. Esta nueva mecánica no es un gran problema. El único problema surge si estás afectado por la zona morada y que, al mismo tiempo, tu tener podredumbre : pondrás más tiempo para darlo a un compañero de equipo. Ten cuidado con tus pies y, si es necesario, ten en cuenta que tardarás unos segundos más si te golpean.

Enfin, la ultima fase y la absorción de la última esfera de poder, ADS obtendrá la habilidad Ataque de 270 °. Como se dijo anteriormente, tendrá que intentar mantenerse dentro de los 90 ° del espacio libre o correr bastante lejos. Aconsejo a los tanques que se mantengan contra la pared para que sean lanzados contra la habitación y no a través de ella. Pensar en usa tus tiempos de reutilización ofensivos así como la trascendencia para acabar con el jefe lo más rápido posible.

 

Loots Bahamut 1er piso

Equipo del tanque:

  • Cinturón de placas de Allagan
  • Piernas pesadas de Allagan
  • Pendientes de protector de Allagan
  • Anillo protector de Allagan 

Equipo de sanador:

  • Tiara de sanación de Allagan
  • Botas de sanación de Allagan
  • Gargantilla de sanación de Allagan 

Equipo cuerpo a cuerpo:

Caballero Dragón

  • Guanteletes de matanza de Allagan

Monje:

  • Guanteletes de Allagan del agresor

Accesorios comunes:

  • Pendientes de agresor de Allagan
  • Gargantilla de tala de Allaganza 

Equipo de bardo:

  • Visera de apuntar Allagan
  • Pendientes de apuntar de Allagan 

Equipo de mago / invocador:

  • Guerrera de allagan de fundición
  • Guantes de allagan de fundición
  • Botas de Allagan de fundición
  • Pulseras con encanto Allagois


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