ESO - Beta - Nuevos cambios

    ESO - Beta - Nuevos cambios

    Hace unos días os contamos las novedades de la beta con la actualización 0.18. Pero fue sin contar con el despliegue de otra actualización (la 0.181 de su pequeño nombre) así como la copia en reddit de un mensaje transmitido en el foro de prueba sobre el futuro. Aquí hay un pequeño resumen de lo que estamos aprendiendo.


    Comencemos con las notas del parche para 0.181. Son muy extensos, por lo que solo obtendrá un resumen rápido.


    • El tutorial en Ice Haven se ha cambiado para que sea más rápido de completar y para tener encuentros más interesantes. Además, ahora será posible omitir el tutorial para nuevos personajes si al menos uno de nuestros personajes ya lo ha completado. Esto dará como resultado una ventana emergente que aparecerá durante la creación del personaje y le preguntará si desea omitir el tutorial o no.
    • Los costos de respecialización se han revisado a 100 monedas por punto de habilidad. Esto se traduce en costos similares a los anteriores por los primeros 60 puntos, y una reducción significativa después.
    • El tamaño del banco inicial se ha aumentado en 30. Al mismo tiempo, se han eliminado 3 aumentos de tamaño del banco y se ha aumentado el costo de los últimos aumentos para tener esto en cuenta.
    • El tamaño de inventario inicial se ha aumentado en 10. Al mismo tiempo, se ha eliminado 1 aumento de tamaño de inventario y se ha aumentado el costo del último aumento para tener en cuenta esto.
    • Se corrigió un error que reordenaba los gremios al reconectarse (y causaba cambios en saber qué comando de chat usar para qué gremio).

    Por supuesto, hay muchas otras cosas en estas notas (en su mayoría correcciones de errores, por supuesto), y solo puedo aconsejar a los interesados ​​que vayan y vean la fuente directamente.



    ESO - Beta - Nuevos cambios

    Más recientemente, otra publicación copiada del foro de prueba se colocó en Reddit. Aquí está la traducción:

    por paul

    Hola a todos,

    Solo quería dejar una nota sobre algunas cosas que entrarán en juego en el futuro y que pensamos que le gustaría conocer. Por supuesto, hay mucho más por venir de lo que se enumera aquí, el equipo está ocupado en muchos proyectos, incluida la corrección de errores, el equilibrio y otras características. Pero los elementos enumerados aquí nos permiten ofrecerle información sobre lo que esperamos ver pronto. Como ocurre con cualquier cosa en desarrollo, las cosas pueden cambiar y no lo garantizamos.

    • Zonas de aventura: Craglorn y pruebas. Hablaremos de esto con mucho detalle muy pronto. Sé que todo el mundo quiere detalles y llegarán pronto.
    • Control deslizante FOV (campo de visión). No hay mucho más que decir sobre esta función además de su título, excepto que la agregaremos. Sabemos que las personas tienen parámetros de campo de visión muy diferentes, lo que los hace sentir cómodos o no tener náuseas.
    • Se mejoró la interactividad con el mundo. Podrás recoger aún más artículos en el mundo, incluida esa espada o armadura en su estante.
    • Resumen de la muerte. Cuando muera, ahora se le informará quién o qué lo mató, cuáles son los cinco eventos principales que contribuyeron a su muerte y algunos consejos que podrían contribuir a su éxito en el futuro. Será un elemento de la interfaz que aparecerá cuando mueras.
    • Desactiva la actualización de batalla (opción que ajusta el nivel en Cyrodiil). Vamos a agregar una opción para que pueda desactivar la actualización de batalla en Cyrodiil si lo desea.
    • Modo de pantalla completa (actualmente, "pantalla completa" tiene una ventana sin bordes)
    • Separación de jugadores. Sabemos que los miembros del grupo pueden separarse en parte de nuestro contenido y estamos buscando formas de asegurarnos de que permanecerá con los miembros de su grupo. Actualmente estamos probando algunas soluciones.

    Así que ahí lo tienes. Solo un vistazo de lo que está sucediendo, y eso es solo una pequeña parte de lo que estamos trabajando. Anunciaremos más en las próximas semanas y esperamos verte en el lanzamiento.



    paul

     

    ¿Todavía es agradable esta información que crujiente en el diente no? ?

    Ah, y sí, probablemente me verás haciendo artículos por aquí ahora también.



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