Battlefield 1 - La campaña

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Si de algo podemos estar seguros en la guerra de Call of Duty / Battlefield es que el año 2016 se puede describir como un punto de inflexión en el enfrentamiento entre los dos gigantes del FPS. Si bien habían luchado durante varios años en el frente de guerra "moderno", ¡cada uno tomó caminos radicalmente diferentes! Mientras Call of Duty explora el espacio y da un pequeño salto en el tiempo hacia un entorno más futurista, la franquicia de EA toma todo lo contrario y retrocede en el tiempo para explorar un período de nuestro pasado que no ha sido tratado mucho en nuestro video. mundo del juego: la Primera Guerra Mundial.



Antes de continuar en mi descripción general, quiero aclarar mi estado de ánimo cuando tomo el juego en la mano por primera vez. No soy particularmente un fanático de los FPS "históricos". Medal of Honor, anterior Call of Duty, siempre me ha dejado un poco indiferente. Prefiero ambientes más modernos. Respecto a este Battlefield, es una muy buena idea en mi opinión haber asumido el reto de proponer algo más, es un hecho. Sin embargo, debo decir que dejo con un gran a priori, las imágenes y videos que pude ver antes me dejaron una pizca de "guerra-espectáculo". Tengo un pequeño problema con eso cuando tomamos un contexto existente y especialmente tan terrible. Además, la introducción del juego deja en claro que los desarrolladores se "inspiraron" en hechos reales. Me asusta un poco la veracidad de lo que voy a encontrar allí.

Pero sea, ¡dejemos todo eso a un lado y dénos una opinión objetiva sobre esta nueva obra!

 



Introducción

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La introducción inmediatamente nos mete en el baño, poniéndonos en la piel de un luchador negro, el 369 ° de Infantería, también llamado Harlem Hellfighters.

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Unos minutos de batalla para defender un punto y muero.

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La pantalla se vuelve negra, aparece el nombre del soldado fallecido. ¡El tono está establecido! Me encuentro en la piel de otro soldado, esta vez en un tanque. Un tanque que a los pocos minutos explota.

De nuevo pantalla negra, nombre del soldado, y nos vamos. Esto sucede cinco veces en total. Una puesta en escena visiblemente guionizada, aunque uno no tenga la impresión, pero que me deja un poco perplejo. Ciertamente la voluntad es enfatizar el horror de la guerra y que afecta a personas reales, no lo sé.

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Lo que sigue nos lleva a una pantalla que representa nuestro globo terrestre. A continuación, puede elegir cinco destinos (excluyendo la introducción ya realizada), "Historias de guerra", cada uno de acuerdo con el destino de un soldado. Soldados ficticios, aparte de Lawrence de Arabia, famosos por la película del mismo nombre, pero que están tan personificados que fui directo a comprobar si eran precisamente personajes creados desde cero o no.

 

Cinco campañas

La primera campaña, "En el barro y la sangre", nos lleva al frente en España, en el otoño de 1918, en la piel de un joven piloto de tanques inglés Mark. V, que se encuentra atrapado tras las líneas enemigas y que tendrá que cruzar el Bois de Bourlon en plena niebla. La campaña alterna entre sentarse en el tanque e infiltrarse a pie en puré de guisantes.



El segundo, "Friends in High Places", está más centrado en la aviación, con un piloto de avión. Debe saber que en ese momento, la aviación estaba solo en su infancia y la mayoría de las máquinas eran en su mayoría "ataúdes voladores". La campaña nos pone en la piel de un joven piloto, Blackburn, que se encuentra escondiéndose un poco detrás de los mandos del caza Bristol F.2A, un avión británico.

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Regresa a la tierra en la tercera campaña, que se centra en los soldados italianos de élite, los Arditi. En el frente alpino, Austria-Hungría e Italia se encuentran en un punto muerto. Comenzamos la campaña en la piel de un joven italiano, encerrado con armadura completa, blindado límite, armado con una minigun, abriéndose camino hacia una iglesia eliminando al alemán como en una feria ... Gran espectáculo 1 - Veracidad histórica 0. Para su información, los Arditi (algunos) estaban equipados con protección, que era más parecido a una especie de armadura medieval. Sin embargo, el peso excesivamente pesado de la armadura necesariamente obstaculizó el movimiento ... y aunque la minigun ya existía en ese momento, ¡dudo que pudiera haber sido empuñada con tal armadura!

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Cuarta campaña, "L'estafette". En 1915, el ejército británico quería abrir un nuevo frente en el Medio Oriente y planeaba marchar sobre Constantinopla (actual Estambul). Seguimos a Frederick Bishop, una especie de transmisor de mensajes australiano.


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Última campaña, que presenta a un personaje muy real esta vez (aunque dudo un poco sobre la realidad histórica representada en el juego), Lawrence de Arabia. Para que conste, Thomas Edward Lawrence, un británico, fue uno de los líderes de la revuelta árabe de 1916-1918 (el período que nos interesa en Battlefield) contra los turcos. Las tribus beduinas, asesoradas por Lawrence, se aliaron luego para luchar contra el Imperio Otomano, que se extendía desde Constantinopla hasta Jerusalén, abriendo un nuevo frente en Arabia.


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Mi opinión

Ya he explicado un poco más arriba mis dudas sobre esta nueva parte de la franquicia. Después de jugarlo durante unas horas, debo admitir que, en última instancia, los resultados no son tan malos como podría haber pensado. Debo decir que estoy un poco dividido. Por un lado, debemos reconocer que está muy bien hecho. Seguir a varios personajes tan diferentes, en varios momentos del conflicto, me parece bastante inteligente. Esto no es nuevo, por supuesto. Estoy pensando en particular en Call of Duty Modern Warfare 2, donde también interpretamos a diferentes personajes. Pero cada vez en la misma historia. Aquí, los contextos difieren y, incluso si la duración bastante corta de cada campaña (contar de 2 a 3 horas para cada una) no permite desarrollar una profundidad real en cada personaje, vemos claramente que los personajes se destacan. Y no solo arquetipos muy maniqueos. Estamos lejos del incorruptible héroe estadounidense que lucha por la libertad. Hay algunos matices más que eso. Cualitativamente, tenemos una campaña relativamente clásica en forma: corta, con guión y mucho espectacular y directo. Pero algunos detalles en la parte inferior permiten apreciarlo vívidamente. Siempre podemos dudar de ciertos puntos históricos y anacrónicos, luego, también debemos entender que nos quedamos en un videojuego, debemos poder divertirnos.

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Sin embargo, a pesar de todo esto, todavía tengo a mis espaldas el espectro del contexto histórico real, sangriento, violento, y todavía siento un cierto malestar frente a este desenfreno de efectos, de explosiones para avivar un gran espectáculo. Todavía tengo presente esta realidad de la guerra, el hecho de que sucedió hace apenas 100 años. Una guerra de videojuegos ficticia es una cosa. Representar una guerra que tuvo lugar, con gente real asesinada allí, es otra muy distinta. Es importante hablar de estos eventos para no repetir los errores del pasado. Para que sea un entretenimiento, tengo algunas dudas al respecto. En resumen, a modo de conclusión, te dejo meditar con una cita de Albert Einstein:

No sé cómo será la tercera guerra mundial, pero sé que no quedará mucha gente para ver la cuarta.



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